God of War Ragnarok é uma conquista imponente para o Santa Monica Studio. Completando o arco iniciado no reboot de God of War de 2018 , Ragnarok se baseia no alto valor de produção , na narrativa cheia de nuances e no combate contundente estabelecido no primeiro, tornando-o um segundo capítulo digno que aguçou as expectativas dos jogadores para o próximo.
Para a surpresa de muitos, a história de God of War Ragnarok foi concluída com o lançamento do DLC Valhalla , uma expansão gratuita lançada em dezembro de 2023, mais de um ano após o lançamento do jogo base. Com um preço de US$ 0 e uma revelação poucos dias antes de ser disponibilizado, Valhalla não inspirou muito hype: a maioria o recebeu como um bom bônus para a experiência principal, mas não como um jogo obrigatório. Essa avaliação não poderia estar mais longe da verdade, pois o público aprendeu rapidamente que Valhalla oferece não apenas uma versão única do sandbox de combate de God of War , mas também serve como uma espécie de epílogo para a história principal, encerrando o arco do personagem de Kratos de uma maneira pungente e satisfatória. De fato, nenhuma jogada de God of War Ragnarok está completa sem Valhalla , e jogos futuros da série podem querer seguir o exemplo.
Por que os futuros jogos God of War devem ter seu próprio DLC ‘Valhalla’
God of War Ragnarok é amplamente melhorado através de Valhalla
Os eventos de God of War (2018) e God of War Ragnarok deixam uma marca permanente e significativa em Kratos . Outrora um homem movido pela sede de sangue e vingança, Kratos escolheu uma vida simples nos reinos nórdicos com Laufey e Atreus, mas ele ainda estava fugindo de seus problemas. Ele tentou lidar com sua culpa e tristeza de uma maneira que é tristemente muito familiar para muitos: ele enterrou, fingindo que não existia.
É somente ao ser confrontado com a realidade de suas ações passadas, e tendo a escolha de como levar sua vida adiante, que ele pode começar a se conformar consigo mesmo e crescer. Esses temas de mudança e aceitação são plantados no jogo de 2018, nutridos em Ragnarok , e florescem completamente no Valhalla DLC . Como a maioria dos jogadores teve cerca de um ano para digerir a jornada de Kratos antes do lançamento de Valhalla , o foco da expansão nesses aspectos narrativos pode ser ainda mais impactante. Em essência, Valhalla não introduz nada significativamente novo à história. Em vez disso, ele aguça os conceitos estabelecidos pelo jogo base, sendo assim mais profundo em virtude de ser mais distante do enredo principal de Ragnarok .
Também há algo a ser dito sobre o fato de que Valhalla é todo sobre Kratos . Há algum desenvolvimento de personagem para Mimir, mas o God of War titular não está dividindo os holofotes com Atreus no DLC.
Como os futuros jogos de God of War podem aplicar o princípio de Valhalla
Ao pensar em maneiras pelas quais a franquia God of War pode continuar a excelência estabelecida por Valhalla , seria muito simplista sugerir que jogos futuros simplesmente adicionem um modo roguelike pós-lançamento. Talvez tal mudança de gênero pudesse funcionar em certos casos, mas o ponto do DLC Valhalla é menos sobre sua mudança de jogabilidade e mais sobre seu significado narrativo.
Se o próximo jogo God of War focar, digamos, na maioridade de Atreus , talvez um DLC pós-lançamento possa oferecer uma meditação valiosa sobre os próprios conceitos de infância e vida adulta. Por meio de alguma jornada secundária, Atreus poderia ganhar insights adicionais sobre o que significa assumir responsabilidades, aprender com os próprios erros e se tornar uma versão melhor de si mesmo. Em outras palavras, God of War pode usar expansões do tipo Valhalla para dar um ponto final nos principais temas de cada jogo, enquanto permite que o público forme suas próprias opiniões primeiro, lançando muito depois do jogo base. Ser gratuito também seria um toque legal.
Embarque em uma jornada épica e sincera enquanto Kratos e Atreus lutam para segurar e deixar ir
Do Santa Monica Studio vem a sequência do aclamado God of War (2018). Fimbulwinter está bem encaminhado. Kratos e Atreus devem viajar para cada um dos Nove Reinos em busca de respostas enquanto as forças asgardianas se preparam para uma batalha profetizada que acabará com o mundo. Ao longo do caminho, eles explorarão paisagens deslumbrantes e míticas e enfrentarão inimigos temíveis na forma de deuses e monstros nórdicos. A ameaça de Ragnarök se aproxima cada vez mais. Kratos e Atreus devem escolher entre sua própria segurança e a segurança dos reinos.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da Guerra
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso