É seguro dizer queHalo Infiniteteve uma recepção mista da base de fãs de longa data da franquia, com muitos incertos se podem caracterizar o jogo como um sucesso ou não. A campanha para o lançamento foi decididamente ambiciosa, rompendo com a fórmula de mapa usual encontrada nas experiências singleplayer anteriores do IP, mantendo a estrutura geral pela qual a franquia é conhecida. O multiplayer deHalo Infinite, no entanto, recebeu críticas bastante contundentes desde seu lançamento em relação à falta de conteúdo substancial e progressão gratificante.
Embora muitas das críticas do jogo recaiam sobre seu multiplayer, ainda há espaço para melhorias na campanha deInfinitecom as quais o próximo jogo pode aprender e ao fazer alterações. Uma das maiores dessas lições tem a ver com a reimplementação de personagens aliados importantes e memoráveis, como o favorito dos fãs, Sargento Johnson, dos jogos anteriores deHalo.
O papel do sargento Johnson em Halo
O Sargento Major Avery Johnsonapareceu pela primeira vez na franquiaHalocomo parte deHalo: Combat Evolvedde 2001 , o que significa que Johnson faz parte do IP desde o início. Apesar de aparecer originalmente em uma capacidade muito mais reservada, Johnson rapidamente floresceu ao longo da trilogia original da franquia para se tornar um dos personagens mais icônicos de toda a série.
Conhecido por sua liderança bombástica e carisma, o sargento Johnson desempenhou um papel crucial nos primeiros jogosHalona forma de alívio cômico e discursos empolgantes, dando um tom um pouco mais leve às narrativas da franquia, ao mesmo tempo em que forneceu um elemento muito mais humano. Embora o sargento Johnson fizesse parte do infame programa de supersoldados espartanos, ele não tinha o imenso tamanho e armadura deMaster Chief, oferecendo um nível mais fundamentado de visão sobre a luta da humanidade contra a ameaça do Covenant.
Por que os futuros jogos Halo precisam de um personagem Sargento Johnson
Um subproduto infeliz dacampanha de mundo aberto deHalo Infiniteé como ela transforma o personagem do jogador em uma figura de lobo ainda mais solitária. Embora Master Chief sempre tenha sido tipificado como uma espécie de exército de um homem só, os cenários mais estreitos e lineares das parcelas anteriores deHalopromoveram um ambiente onde o jogador frequentemente lutava ao lado de soldados aliados, ou mesmo de outros espartanos.
O nível deliberdade do jogador em Halo Infinitetirou isso do título, com o jogador frequentemente viajando e lutando de forma independente, exceto em certos momentos em que grupos de fuzileiros navais podiam ser recrutados. Isso também tirou o palco para personagens de apoio, como o sargento Johnson, roubandoHalo Infiniteda variedade de personagens que historicamente tiveram tanto sucesso para a franquia.
Com isso em mente, é claro que a próxima parcela da franquiaHalodeve retornar às suas raízes a esse respeito e promover uma jogabilidade na qual os personagens coadjuvantes possam causar um impacto tangível dentro e fora das cenas. Atualmente, não se sabe muito sobre os próximos passos deHalo, além de umsuposto lançamento do battle royale de Haloque pode estar em desenvolvimento.
A próxima experiência singleplayer principal para o IP pode manter os novos elementos de mundo aberto doInfinite, mas também deve oferecer fortes personagens de apoio que podem prosperar em seções lineares mais frequentes. Embora esses novos personagens não devam ser quase clones do sargento Johnson e outros sucessos do passado, eles devem incorporar um nível de relacionamento humano e personalidade que tornou esses personagens do passado tão bons e memoráveis.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.