Apex Legendsestá no mercado desde fevereiro do ano passado, com o único battle royale baseado em heróis ainda com uma grande base de fãs. No entanto, muitos jogadores se perguntam por queApex Legendsnão introduziua popular mecânica de corrida de parede deTitanfall no jogo, com a Respawn fornecendo recentemente uma resposta.
EnquantoApex Legendsse passa no universoTitanfall ejá pode apresentar Jack Cooperem algum de seus mapas ou trailers, a jogabilidade entreTitanfalleApex Legendsé muito diferente. Talvez a maior característica que falta emApex Legendsseja a popular corrida de parede deTitanfall, uma mecânica que se juntou aos Titãs para dar à série sua identidade. No entanto, de acordo com o designer de jogos da Respawn, Daniel Klein, a corrida na parede nunca chegará permanentemente aoApex Legends.
No mesmo subreddit em que Klein recentemente criticoua toxicidade na comunidadeApex Legends, o desenvolvedor detalhou por que é improvável que o wall running apareça no título, descrevendo-o como um “mecânico de corrida de açúcar”. Essencialmente, enquanto correr na parede é divertido em pequenas doses, os jogadores se cansam rapidamente – com Klein citandoTitanfall 2como um exemplo disso. De acordo com Klein,Titanfall 2era “o tipo de jogo que você joga e adora por algumas semanas e então está pronto”, com o jogo usando uma abundância da mecânica de corrida do açúcar descrita por Klein.
Klein continuou, acrescentando que “o combateApexdura mais tempo e tem altos e baixos significativos em seu ritmo”, com o estilo mais lento permitindo uma experiência mais reproduzível, onde “você pode contar a si mesmo uma história interessante sobre o jogo que acabou de jogar. ” De acordo com Klein, enquantoTitanfall 2e sua corrida na parede foram “extremamente emocionantes” por um tempo, eles também se tornaram “extremamente exaustivos e iguais”. Com as pessoas “ainda jogandoApex” e o jogoa caminho de faturar US$ 1 bilhão, parece que Klein está certo sobre seus pensamentos sobre o sistema de movimento.
É importante notar que oApex Legendsexperimentou correr na parede no passado, pois omodo Shadow Royale de tempo limitadodo jogo permitia algumas mecânicas semelhantes aTitanfallao perseguir os inimigos da IA. Como mencionado por Klein, a equipe teve “mais margem de manobra com Shadows” devido aos inimigos não terem armas e reaparecerem. Embora Klein destaque os pontos positivos da corrida na parede, ele faz muitos pontos fortes sobre o motivo pelo qual é “muito improvável” que a Respawn “coloque a corrida na parede e pule duas vezes em uma lenda completa”.
Para os fãs que adoraram a corrida de parede deTitanfall, esta notícia pode ser um pouco decepcionante, embora seja certamente bom ter uma explicação real para a remoção da mecânica. Até que as notícias oficiais sobre uma continuação doTitanfallcheguem, os jogadores sempre podem voltar para experimentar o wall running nosjogosanteriores doTitanfall.
Apex Legendsjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One, com uma versão Switch em andamento.