O texto a seguir contém spoilers de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .
Ao longo de The Legend of Zelda , Link tem sido um protagonista silencioso, geralmente respondendo a outros indivíduos apenas com expressões faciais distintas, acenos e encolher de ombros. No entanto, poucas parcelas da série tiveram a oportunidade de explicar por que o herói vestindo túnica verde não fala, embora o motivo pelo qual isso não tenha necessariamente importado. Como se vê, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom assumiu a responsabilidade de divulgar seu próprio motivo pelo qual Link não fala , embora não seja o primeiro jogo a fazê-lo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild também deu aos jogadores mais curiosos uma visão sobre o porquê de sua versão de Link não falar, afirmando que ele simplesmente quer permanecer forte e suportar silenciosamente o fardo de ser o herói que Hyrule precisa. Embora esta seja uma razão compreensível pela qual Link não fala em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , Echoes of Wisdom pode ter acabado de dar aos fãs uma razão ainda mais crível pela qual seu Link é silencioso.
Por que o link de Zelda: Echoes of Wisdom não fala
Link foi “roubado” antes do jogo começar
Curiosamente, a história de Zelda: Echoes of Wisdom não começa no começo. Quando os jogadores começam o prólogo do jogo, coisas terríveis estão acontecendo em Hyrule. Especificamente, fendas já estão aparecendo por toda a terra, roubando adultos e crianças, levando-os para o Still World e petrificando-os até que alguém os resgate. O prólogo de Zelda: Echoes of Wisdom na verdade acontece bem no meio da aventura de Link, já que ele está ocupado tentando resgatar Hyrule das estranhas fendas que ameaçam engoli-la há anos.
Antes dos eventos do prólogo de Zelda: Echoes of Wisdom , Link e um grupo de outras crianças foram “roubados”, como diriam os moradores de Hyrule , o que significa que foram levados por uma das fendas. Não está claro como ele e as outras crianças conseguiram escapar do Still World, mas conseguiram, e então Link se comprometeu a garantir a segurança de Hyrule e descobrir o motivo pelo qual as fendas estavam aparecendo em primeiro lugar.
Quando os jogadores chegarem à conclusão do prólogo de Zelda: Echoes of Wisdom , Link encontrará Zelda presa em um cristal, disparando uma flecha nele e quebrando-o pouco antes de ser engolido por outra fenda.
A voz de Link foi tirada dele após ser “roubada”
Toda essa história de fundo é revelada por Lueburry, cuja casa os jogadores podem visitar em Zelda: Echoes of Wisdom para melhorar o Swordfighter Form de Zelda . No entanto, se os jogadores se aventurarem no porão da casa de Lueburry para ler seu diário e até mesmo falar com ele depois disso, ele dá uma pista para Zelda sobre o porquê de Link não falar. Aparentemente, todas as crianças que foram levadas por fendas perderam algo, e para Link, foi sua habilidade de falar. É isso que o diário de Lueburry diz, pois ao falar com ele depois disso, ele menciona que todas as crianças perderam muitas coisas, incluindo suas memórias e seus espíritos.
Ao retornar do Still World , Link ganhou uma habilidade especial de sentir quando novas fendas apareceriam, o que lhe deu uma vantagem na luta para proteger Hyrule. De lá, ele expulsaria monstros assim que uma nova fenda aparecesse para evitar que qualquer outra pessoa fosse roubada. Lueburry assume que Link continua lutando porque acredita que eventualmente poderá falar novamente, mas sua melhor intuição lhe diz que Link está simplesmente protegendo Hyrule porque é a coisa certa a fazer.
Salve Hyrule — desta vez com a sabedoria da Princesa Zelda!
O povo de Hyrule está sendo roubado por fendas estranhas — e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino na mais recente aventura da série The Legend of Zelda™!
Junte-se à criatura etérea Tri e use o Tri Rod para criar “ecos”, que são imitações de coisas que você encontra no ambiente — então recrie esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Use ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes de camas velhas, jogue pedras em inimigos ou encontre sua própria combinação de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até fazer ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 91%
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos
- Classificação OpenCritic
- Poderoso