Hollow Knight: Silksong ‘s Hornet é a protagonista que fez sua presença ser notada no jogo anterior. Sua história com The Knight e seus encontros mortais, porém envolventes, fizeram dela uma personagem memorável e amada dentro da comunidade. No entanto, o antecessor de Silksong pode ter introduzido um problema que afeta o protagonista da sequência, um que fica bem claro ao comparar Hornet com The Knight .
Hornet é a personagem principal de Hollow Knight: Silksong ; ela e o Knight têm qualidades individuais que atraem os jogadores, mas há uma diferença entre os dois que é muito distinta: sua capacidade de fornecer diálogo. Ambos os personagens foram introduzidos em Hollow Knight, e enquanto o Knight nunca se comunica com ninguém diretamente, Hornet fala livremente e é vocal durante os encontros. A distinção entre os dois pode levar a um problema em Silksong . Se o pequeno número de linhas de voz de Hornet fosse reutilizado na sequência sem nenhuma nova adição, ele poderia ficar velho muito rápido. Isso pode trazer à tona a possibilidade de deixar o novo protagonista tão silencioso quanto o Knight durante o combate, eliminando o problema.
Por que o Hornet deve ficar em silêncio durante o combate
Jogadores que completaram a luta contra o chefe Hornet no Hollow Knight original vão se lembrar das falas limitadas repetidas durante certas sequências de ataque. A razão pela qual elas eram tão memoráveis não era apenas porque eram bem charmosas, mas também porque eram ouvidas com muita frequência durante as lutas. Embora fossem divertidas de ouvir em seus encontros limitados no jogo anterior, elas podem perder o charme se os jogadores que a controlam na sequência tiverem que ouvi-las repetidamente. Ela poderia se beneficiar mais sendo tão silenciosa quanto o Knight, pois isso pode ajudar a resolver o problema de estar fatigada por seu diálogo de ação constante. Essa mudança deve ser considerada por alguns motivos:
- Ela permite que os jogadores se sintam mais íntimos dela em combate, como fizeram com The Knight no jogo anterior.
- Evita a necessidade dos desenvolvedores criarem sons adicionais para diferentes ataques
- Fazê-la falar apenas durante as interações com os NPCs, enquanto fica em silêncio durante as lutas, pode mostrar uma forma de desenvolvimento na sequência
O diálogo de Hornet pode ser uma faca de dois gumes ; neste caso, fazê-la falar em combate pode ser mais prejudicial para sua personagem do que ajudá-la. Torná-la tão silenciosa quanto o Knight, mas apenas durante o combate, pode ajudá-la e dar a ela um charme único que nem mesmo o protagonista anterior poderia possuir.
Como o Hornet ainda pode ser vocal e silencioso em lutas
A grande mudança sobre Hornet ser a protagonista de Silksong é que os jogadores finalmente terão alguém que pode se comunicar com o mundo. Embora haja o problema de ouvir falas de voz reutilizadas, isso também pode ser resolvido com uma opção no jogo que liga ou desliga suas falas. É o melhor dos dois mundos, pois permite que os jogadores aproveitem Hornet como ela era no jogo anterior ou a transformem em uma protagonista semelhante ao Knight. Permitir que as pessoas a aproveitem de duas maneiras diferentes fornece espaço para rejogabilidade, ao mesmo tempo em que dá a ela uma qualidade que a maioria dos personagens principais de Metroidvanias não possui, tornando-a única até mesmo entre eles.
Com tudo o que se sabe sobre Hornet antes do lançamento de Silksong , pode ser melhor retratá-la como uma lutadora silenciosa na sequência. Ser capaz de se comunicar com os habitantes do mundo já é um passo à frente de como a Knight era tratada, mas ouvir seu diálogo de combate repetidamente pode prejudicar a forma como os jogadores a veem. Embora alguns possam ver isso como uma mudança estranha, isso pode levar ela e Silksong a se tornarem presenças mais memoráveis nos jogos.
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Hollow Knight: Canção de Seda
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