Call of Duty Zombies tornou-se um modo extremamente popular, e uma experiência do universo Halo, em particular, deveria buscar emular esse sucesso.
A franquia Halo é conhecida por sua ampla gama de experiências multiplayer, com duas décadas de lançamentos que criaram uma grande quantidade de modos online para os jogadores desfrutarem. No entanto, os lançamentos mais recentes da franquia têm sido criticados pela falta de profundidade e variedade em seu conteúdo online, havendo uma clara necessidade de mudança.
Felizmente, Halo e 343 talvez não precisem procurar mais longe do que o bem estabelecido modo Firefight da franquia para revitalizar as ofertas online do IP. Firefight já foi uma parte icônica da experiência multiplayer de Halo , mas desde então caiu em obscuridade infeliz. O modo compartilha muitas semelhanças com o modo Zombies da franquia Call of Duty , e o Firefight deve receber o mesmo cuidado que os Zombies receberam para atingir o mesmo nível de sucesso do modo CoD .
Firefight de Halo e a Emulação do Sucesso de Call of Duty Zombies
Firefight foi introduzido pela primeira vez em Halo em ODST de 2009 , adicionando uma nova camada à experiência multiplayer da franquia. Prosseguindo com sucesso semelhante em Halo Reach , o Firefight vê equipes de até quatro jogadores agindo como Spartans, defendendo uma localização contra ondas de forças Covenant controladas pela IA. O Firefight captura muito bem a jogabilidade caótica das experiências de campanha cooperativa de Halo , com cada onda de forças Covenant se tornando progressivamente mais difícil à medida que a missão avança.
O Firefight de Halo Reach tinha muitas opções de personalização , chegando a ostentar um modo Versus para o Firefight, no qual uma equipe assumia o controle dos Covenant Elites para atrapalhar os defensores Spartans. É claro que o Firefight tinha um grande potencial em termos de desenvolvimento para a franquia, mas infelizmente fez poucas ou nenhuma aparição após Reach . O modo foi parcialmente reimaginado em Halo 5: Guardians e até mesmo em Halo Wars 2 , mas nunca recebeu o amor necessário para prosperar da mesma forma que antes.
Em sua essência, o Firefight compartilha muitas semelhanças com os Zombies de Call of Duty , ambos tradicionalmente apresentando partidas PvE de quatro jogadores contra ondas de inimigos cada vez mais imponentes. A diferença principal entre os dois está na atenção constante e nas reformulações que os Zombies receberam ao longo dos anos, enquanto o Firefight ficou para trás. Os Zombies apareceram inúmeras vezes em CoD , sendo liderados por várias equipes de desenvolvimento e assumindo muitas formas diferentes.
Mais recentemente, Call of Duty Zombies passou para a fórmula Outbreak Zombies , aplicando a estrutura do modo a experiências em maior escala com objetivos que os jogadores precisam completar para progredir. Embora isso tenha sido algo divisivo, é uma prova de que a Activision está disposta a adaptar os Zombies à evolução da franquia para garantir que ele continue sendo proeminente nas novas edições. Isso contrasta com a abordagem da 343 com o Firefight, pois o modo perdeu qualquer forma de suporte nas versões recentes de Halo .
Um renascimento do Firefight seria uma maneira perfeita de amenizar as críticas ao conteúdo de Halo Infinite , mesmo com o título reforçando significativamente seus modos de jogo nos últimos meses. Se o Firefight for reintroduzido com suporte anual e uma maior variedade de modos, ele poderia facilmente se tornar um pilar da franquia Halo no futuro. Isso poderia até se encaixar nas temporadas in-game de Halo Infinite , com novos mapas e modos de Firefight sendo lançados periodicamente e recebendo variantes sazonais em momentos como o Halloween. Os Zombies de CoD mostram como um modo semelhante pode ter sucesso por meio de paixão e atenção, e o Firefight de Halo deve adotar uma mentalidade semelhante daqui para frente.