Embora possa ser mais parecido com Diablo 2 do que qualquer outra coisa, o ARPG Path of Exile 2 da Grinding Gear Games é, no entanto, atualmente um dos maiores concorrentes de Diablo 4. Como dois dos maiores nomes do gênero ARPG, Path of Exile 2 e Diablo 4 atraem um público muito semelhante de jogadores que gostam de jogabilidade baseada em saques, personalização de personagens e combate rápido. No entanto, suas filosofias de design e foco no público principal os diferenciam de algumas maneiras significativas, incluindo sua abordagem ao design do mundo e como sua jogabilidade se encaixa nesse contexto.
Por um lado, Path of Exile 2 prioriza profundidade, complexidade e rejogabilidade, enquanto Diablo 4 enfatiza ampla acessibilidade e narrativa envolvente mais do que qualquer outra coisa. Path of Exile 2 oferece conteúdo muito mais desafiador do que o que os jogadores de Diablo 4 provavelmente estão familiarizados, enquanto Diablo 4 atende tanto veteranos de ARPG quanto novatos com mecânica de jogo simplificada e uma experiência indiscutivelmente mais orientada para a história. Essas e várias outras razões estabelecem o contexto do porquê Path of Exile 2 provavelmente nunca adotará um modelo de mundo aberto semelhante ao de Diablo 4 , pois isso acabaria diminuindo o que distingue Path of Exile 2 no espaço ARPG cada vez mais lotado.
É improvável que Path of Exile 2 apresente um mundo aberto
Path of Exile 2 é estruturado em torno de áreas instanciadas e mapas gerados proceduralmente
Ao contrário de Diablo 4 , que apresenta um mundo aberto com áreas interconectadas e exploração contínua em sua superfície, Path of Exile 2 é estruturado em torno de áreas instanciadas e mapas gerados proceduralmente. Enquanto as cidades de Path of Exile 2 permanecem as mesmas, seus mapas mundiais utilizam intensamente a geração procedural, o que significa que a maioria das áreas fora das principais cidades são geradas aleatoriamente cada vez que os jogadores entram nelas. No final das contas, isso aumenta a rejogabilidade de Path of Exile 2 e garante que os jogadores raramente se sintam entediados com os ambientes que estão testemunhando e explorando.
A jogabilidade de Path of Exile 2 prospera no design de mundo de curta distância
Claro, o design de mundo de curta distância de Path of Exile 2 foi uma escolha intencional feita pela Grinding Gear Games durante o desenvolvimento, mas simultaneamente cria um contexto para a jogabilidade única da sequência. Path of Exile 2 é muito mais desafiador do que a maioria dos ARPGs, pois quase exige que os jogadores tenham a mesma diligência e consciência que um FromSoftware Soulslike pode exigir. Essa dificuldade aumentada se deve em parte ao fato de que os jogadores raramente têm para onde correr para escapar de seus inimigos e devem, em vez disso, confiar em esquivas bem cronometradas e uso eficiente de frascos de saúde e mana para permanecerem vivos.
Na verdade, muitas vezes é melhor eliminar um grupo inimigo no Path of Exile 2 do que tentar passar por eles, pois eles costumam ser persistentes na perseguição e podem resultar em números esmagadores se os jogadores forem descuidados.
Se Path of Exile 2 adotasse um design de mundo aberto semelhante ao Diablo 4 , sua jogabilidade desafiadora potencialmente iria pela janela, já que os jogadores provavelmente seriam capazes de colocar mais espaço entre eles e seus inimigos, em vez de depender da mecânica de combate do jogo. A falta de um mundo aberto em Path of Exile 2 também beneficia seus desafios mais focados, como aqueles encontrados em seu conteúdo de endgame. Aqui, a priorização de áreas instanciadas de Path of Exile 2 permite maior rejogabilidade, o que é quase necessário em conteúdo de endgame de qualquer tipo.
É possível que um modelo de mundo aberto possa eventualmente funcionar para algo como o endgame de Path of Exile 2 , que vê os jogadores navegando em um mapa grande e completando corridas instanciadas de várias atividades. A razão pela qual uma abordagem de mundo aberto pode fazer sentido aqui é que os jogadores podem usar seus personagens para explorar o mapa no chão, em vez de apenas navegar pelo mapa como o jogo de tabuleiro virtual que ele é. No entanto, novamente, isso provavelmente diminuiria a vantagem competitiva de Path of Exile 2 contra Diablo 4 , então provavelmente é melhor deixá-lo sozinho.
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- 6 de dezembro de 2024