Principais conclusões
- A decisão da Activision de cancelar Crash Bandicoot 5 se deve ao foco em títulos de serviço ao vivo em vez de jogos para um jogador.
- As vendas de Crash 4 foram consideradas abaixo do esperado, apesar de ter ultrapassado cinco milhões de unidades.
- O cancelado Crash 5 teria incluído um crossover com Spyro the Dragon, apresentando o retorno de vilões e uma aventura multiversal.
Um novo relatório afirmou que o Crash Bandicoot 5 da Toys For Bob foi cancelado porque a Activision queria que o desenvolvedor se concentrasse em títulos de serviço ao vivo. No início deste ano, os fãs de Crash Bandicoot tiveram algumas notícias desanimadoras quando um ex-funcionário que trabalhou em Crash Bandicoot 4: It’s About Time revelou que um Crash 5 estava em algum ponto em desenvolvimento, mas foi cancelado nos bastidores.
A franquia Crash Bandicoot passou por muitos problemas nas últimas duas décadas. Após um período tumultuado de jogos de qualidade mista em meados dos anos 2000 e início dos anos 2010, a trilogia de remake de Crash Bandicoot e Crash 4 foram vistos como um retorno à forma. Crash 4 em particular foi visto como uma ótima continuação da franquia clássica de plataforma, sendo elogiado por sua história e revitalização da jogabilidade da série. Após este lançamento, a franquia lutou para ganhar qualquer impulso novamente após o lançamento de Crash Team Rumble . A Toys For Bob mais tarde se separou da Activision em fevereiro de 2024 , o que foi seguido mais tarde pela revelação do cancelamento de Crash 5 pela Activision. O motivo pelo qual Crash 5 foi discutido recentemente em um novo relatório.
Em um novo vídeo de DidYouKnowGaming e Liam Robertson, ele relatou o que aconteceu nos bastidores da Toys For Bob e por que Crash Bandicoot 5 foi cancelado. De acordo com Robertson, o desenvolvimento de Crash 5 foi cancelado no início do desenvolvimento devido ao que foi considerado “vendas abaixo do esperado” para Crash Bandicoot 4: It’s About Time . O ex-designer da Toys for Bob, Tony Schadt, revelou que as vendas de Crash 4 foram um pouco melhores do que o esperado , ultrapassando cinco milhões de unidades, e que foi bem-sucedido financeiramente. No entanto, esses números não agradaram a Activision o suficiente, o que resultou no cancelamento de Crash 5. Depois disso, a Toys For Bob foi lançada para trabalhar no suporte de seus títulos de serviço ao vivo, como Overwatch 2 e Call of Duty: Warzone . O projeto Crash Team Rumble foi então apresentado como um título de serviço ao vivo reutilizando ativos de Crash 4 .
Conceitos cancelados de Crash 5
O conceito por trás do cancelado Crash 5 também foi compartilhado neste vídeo, com o jogo definido para ser uma sequência direta de Crash 4. Arte conceitual e rascunhos da história revelam que a sequência revisitaria a Academy of Evil de Crash Twinsanity como seu cenário principal, e até mesmo teria apresentado vários vilões retornando como N. Bryo. Outro elemento incluído neste conceito foi Crash visitando as mentes desses vilões, como Dr. Cortex, Pinstripe e Tiny Tiger.
O elemento mais ambicioso deste jogo cancelado foi o potencial de Crash Bandicoot cruzar com Spyro the Dragon , graças às maquinações de Uka Uka. Este elemento inicial então se tornou a espinha dorsal por trás de Crash 5 , que incluía várias possibilidades dos dois serem jogáveis ao mesmo tempo, ou separadamente em uma aventura multiversal. Infelizmente, estes só existiam como arte conceitual antes de ser cancelado, com Toys For Bob fazendo trabalho de suporte para Call of Duty e desenvolvendo o spin-off Crash Team Rumble .
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Crash Bandicoot
A franquia Crash Bandicoot começou em 1996 com a intenção de ser a resposta da Sony ao Mario da Nintendo e ao Sonic da Sega. A série começou com três jogos de plataforma icônicos da Naughty Dog, junto com um dos melhores jogos de corrida de kart de todos os tempos, Crash Team Racing.
A qualidade da série tem sido inconsistente desde que a Naughty Dog saiu, embora pareça ter se recuperado nos últimos anos.