Apesar de gerar muito burburinho quando revelado pela primeira vez na E3 2016, Death Stranding não se tornou o grande sucesso que a Sony esperava. Depois que HideoKojima se separou da Konami, a Sony fechou um acordo com a aclamada desenvolvedora de videogames para criar um novo exclusivo para o PlayStation, que acabou se tornando Death Stranding. Embora não seja um fracasso de forma alguma, vendendo 4 milhões de cópias e obtendo lucro, Death Stranding ainda ficou aquém das expectativas estabelecidas por outros grandes exclusivos do PS4, como Marvel’s Spider-Man, que atualmente vendeu 20 milhões de cópias.
Enquanto os entusiastas do PlayStation adorariam ver Kojima permanecer a bordo como um criador exclusivo, relatórios recentes indicaram que aSony rejeitou o próximo jogo de Kojima. Por causa disso, há relatos de que o Xbox pode fazer um acordo com o desenvolvedor de jogos veterano, arrebatando o talento visionário com o qual a Sony parece querer cortar os laços. Embora todas as informações sobre o que ocorreu nos bastidores não sejam claras, há muitos fatos e pistas dos últimos anos para indicar exatamente o que levou a Sony a tomar essa decisão comercial.
Recepção mista de Death Stranding
Como mencionado, Death Stranding não estava nem perto da mesma liga em termos de sucesso crítico ou comercial que muitos dos outros exclusivos notáveis no PS4. God of War limpou no Game of the Year Awards, enquanto Horizon: Zero Dawn vendeu mais de 10 milhões de unidades, tornando-se um dos maiores novos IPs dosWorldwide Studios da Sony. A fasquia foi extremamente alta por esses outros contemporâneos, uma fasquia que Death Stranding infelizmente não conseguiu alcançar.
A aventura única de 2019 certamente tem sua base de fãs, mas é relativamente um nicho em comparação com o status de blockbuster triplo A de outros jogos de PS4. Isso pode não se encaixar bem com a Sony, que depois de investir tempo e recursos, pode querer apenas o melhor dos melhores em termos de retorno do investimento. A maioria dosexclusivos do PlayStationtendem a seguir um estilo semelhante, sendo aventuras de ação em terceira pessoa com forte ênfase na narrativa e grandes cenários.
Embora o Death Stranding se encaixe tecnicamente nessa categoria, ele também exibiu muito mais conceitos experimentais do que outros títulos, com todas as reviravoltas e convenções bizarras pelas quais Kojima é conhecido. Após as muitas críticas apontadas para Death Stranding e suas ideias estranhas, a Sony pode não querer fazer outra aposta no futuro e, em vez disso, manter o que provou ressoar com o público.
Ambições de Kojima vs Roteiro da Sony
Hideo Kojima não é de forma alguma uma mente mediana em termos de abordagem ao design de videogame. Kojima tem tomado decisões criativas de campo esquerdo desde Metal Gear Solid no PS1, com momentos infames como a agora icônica luta contra o chefe Psycho Mantis. Embora suas ideias sejam frequentemente celebradas por serem tão fora da caixa, a Sony pode não se sentir confortável com um desenvolvedor que essencialmente assume riscos em enormes orçamentos de jogos multimilionários. Por causa disso, qualquer que fosse o próximo jogo de Kojima, provavelmente era tão estranho quanto Death Stranding, resultando na aprovação da Sony no projeto.
Mesmo um título mais tradicional como Days Gone, que segue a fórmula testada e comprovada de jogos de mundo aberto ambientados no enésimo cenário de apocalipse zumbi, provou ser um sucesso misto também. Days Gone 2 foi recentemente rejeitado pela Sony, marcando outro exemplo do estúdio recusando um jogo de um respeitado desenvolvedor de videogames.
Ao mesmo tempo, há rumores de que umremake de The Last of Us está em desenvolvimento ativo, um empreendimento questionável aos olhos de muitos fãs. Junte isso com Ratchet and Clank: Rift Apart sendo mais uma parcela da franquia de longa data e Demon’s Souls recebendo um remake, e está ficando claro que a Sony pode querer ficar com o que provou funcionar, e não tanto viajar em terreno não comprovado .