Elden Ring agora está oficialmente completo após o lançamento do DLC Shadow of the Erdtree. Com a expansão ainda fresca na mente dos jogadores ao redor do mundo, muitos estão se perguntando como a FromSoftware continuará a evoluir sua fórmula Soulslike , sobre a qual a desenvolvedora construiu sua reputação. Mas embora certamente ainda haja espaço para o gênero Soulslike crescer, a FromSoftware deve tentar novamente a jogabilidade estelar exibida em Sekiro: Shadows Die Twice antes de qualquer outra coisa.
Sekiro está entre as maiores mudanças que a FromSoftware fez de sua fórmula Soulslike quase onipresente, cimentada na consciência pública com o nocaute de dois socos de Demon’s Souls e Dark Souls . Embora Sekiro siga muitas regras tradicionais de Soulslike, como checkpoints que fazem os inimigos reaparecerem, apoio mínimo e narrativa por meio de descrições de itens, ele quebra muito mais. Suas transgressões vêm principalmente por meio de seu combate, que evita a mecânica mais lenta e dependente de quadros I de seus irmãos Soulslike em favor de um sistema mais baseado em reação, projetado em torno do tempo de defesa e agressão constante.
Sekiro: Shadows Die Twice merece algum tipo de represália
A jogabilidade de Sekiro é boa demais para ficar para trás
Embora a FromSoftware tenha incorporado alguns elementos de jogabilidade de Sekiro em Elden Ring , especificamente mecânicas de furtividade e mobilidade, o vazio deixado pelo sistema de combate do jogo de samurai é difícil de ignorar. É verdade que Sekiro não tem a variedade de construção e a liberdade de jogos como Dark Souls , Elden Ring e até Bloodborne . Mas o que falta em flexibilidade, ele mais do que compensa em profundidade e complexidade.
Em poucas palavras, o combate de Sekiro opera em torno do esgotamento da postura de um oponente, que pode ser reduzido ao lidar com dano direto e desviar de ataques. Quanto menor for a saúde deles, mais dano de postura os jogadores causarão e mais tempo levará para o inimigo recuperar sua postura perdida. O que tudo isso significa é que as lutas em Sekiro têm um senso constante de progressão, pois até mesmo opções defensivas têm um benefício ofensivo. Isso é notavelmente diferente do combate em Elden Ring ou Dark Souls , onde defesa geralmente significa apenas evitar receber dano, o que faz as lutas parecerem mais lentas e menos dinâmicas.
Adicionar mecânicas como Combat Arts e Prosthetic Arts à mistura só torna o combate de Sekiro ainda mais recompensador e satisfatório, já que os jogadores têm um grau muito maior de liberdade de jogo do que podem perceber a princípio. O estilo de progressão de Sekiro , e seus sistemas de RPG por extensão, podem não oferecer o mesmo tipo de valor de repetição ou variedade que os outros jogos da FromSoftware, mas seu combate bem ajustado o torna infinitamente agradável à sua maneira. Mesmo assim, pode ter mais espaço para melhorar, e seria uma pena para a FromSoftware abandoná-lo após um único lançamento.
O próximo jogo Sekiro não precisa ser necessariamente ‘Sekiro 2’
Uma das razões pelas quais o futuro do IP Sekiro é tão incerto é que o jogo não se configura exatamente para ser um iniciador de franquia. Por um lado, ele se passa em uma versão ficcional do mundo real, diferente do reino de pura fantasia de Lordran ou The Lands Between, tornando uma sequência mais difícil de uma perspectiva narrativa. A FromSoftware também parece se esquivar de sequências em geral, fazendo com que uma continuação direta de Sekiro pareça ainda menos provável.
Dito isso, o próximo Sekiro não precisa ser uma sequência literal, da mesma forma que Elden Ring não é uma sequência literal de Dark Souls e Dark Souls não é uma sequência literal de Demon’s Souls , mas eles claramente existem dentro da mesma estrutura de design. A FromSoftware poderia transplantar a mecânica central de Sekiro para um novo IP, criando uma experiência que é nova, mas ainda construída sobre bases fortes.
![SEKIRO SHADOWS MORREM DUAS VEZES SEKIRO SHADOWS MORREM DUAS VEZES](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ECIWT-EID-SWODAHS-ORIKES/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Um lançamento da From Software, a equipe por trás da emocionante série Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice acompanha o enigmático Wolf enquanto ele tenta proteger uma jovem realeza do perigo. Apresentando combate rápido baseado em parry, Sekiro é um jogo de ação punitivo que realmente testará a coragem do jogador.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 96%
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Ativação
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência