Como os jogos começaram lentamente a se abrir para a inclusão nos últimos anos, a escolha da Luminous Productions de ter uma mulher negra no papel principal de Frey Holland em Forspoken é um grande passo à frente para o meio. Este é um dos poucos exemplos de protagonista de um título mainstream não sendo branco, especialmente com o personagem sendo da cidade de Nova York e viajando para o Athia de estilo europeu.
Mais importante do que apenas a introdução de uma pessoa de cor em um novo IP como Forspoken é o fato de que isso não vem como uma opção de personalização, mas como a única maneira de jogar o jogo. Dadas algumas controvérsias mais recentes da editora Square Enix sobre diversidade , esta escolha de elenco mostra o estado em constante evolução da representação em jogos das maiores empresas de todo o mundo.
Por que a representação é importante
A conversa sobre representação e inclusão em todas as formas de mídia é tão diversa quanto as pessoas que discutem sobre o assunto. Muitos consumidores dessa mídia estão simplesmente pedindo para serem vistos e se verem nos personagens que assistem na tela, seja em um monitor de jogos ou em um grande projetor no cinema. No entanto, o ponto mais importante a ser feito sobre a representação, como o que é visto para os fãs negros com Frey Holland em Forspoken , é que importa quando as pessoas se veem na mídia.
Em muitos casos, se o personagem principal de qualquer mídia se parece com o espectador, é significativamente mais fácil para esse espectador se relacionar com o protagonista. Obviamente, é por isso que a grande maioria das obras de arte de qualquer cultura é feita especificamente para a maioria da população, para que tenha a oportunidade de ressoar com o público mais amplo. O problema é que focar apenas na maioria cultural ou étnica pode acabar superando a proporção de personagens com os quais a população minoritária pode se relacionar mais facilmente. Assim, manter diversificado o elenco de jogos como Forspoken , ao invés de focar apenas na população majoritária, mostra que todos são vistos e têm lugar à mesa.
Personalização étnica versus diversidade obrigatória
Agora, algo a ser observado sobre o estado de diversidade nos jogos traz à tona a questão da personalização do personagem e a capacidade dos jogadores de ajustar seus protagonistas às suas preferências. De fato, uma quantidade significativa de títulos convencionais permite que os jogadores façam seu personagem corresponder à sua própria etnia, como a construção de Mike Tyson em Elden Ring . No entanto, há uma diferença significativa entre jogar como uma lousa em branco com uma paleta de cores opcional e ter um jogo construído em torno da etnia do personagem.
A diferença em questão para um personagem como Frey Holland de Forspoken é que construir o personagem como uma mulher de cor na América moderna tem a oportunidade de informar tanto sua personalidade quanto suas lutas pessoais. Um personagem personalizado deve ser vago o suficiente para que o fato de ser um representante de qualquer etnia ou cultura não brilhe no jogo. Mesmo essa informação racial da história parece pouco mais do que um serviço da boca para fora, já que não haveria oportunidade para essa pequena quantidade de representação sem a diversidade obrigatória.
Em uma nota mais superficial, a personalização do personagem também leva à falta de cenas cinematográficas que permitam ao protagonista ser o mais expressivo e visualmente impressionante possível. Escolher fazer de Frey Holland a única escolha de personagem significa que a Luminous Productions pode aproveitar ao máximo o hardware de PC e PS5 de última geração para tornar Forspoken o mais bonito possível. Considerando que a Luminous Engine e a produtora Square Enix são bem conhecidas por fazer sequências cinematográficas visualmente impressionantes, este deve ser um ótimo exemplo de diversidade em jogos.
Forspoken está programado para ser lançado em 24 de janeiro de 2023, para PC e PS5.