Há uma tremenda quantidade de mecânicas em Crusader Kings 3que adicionam infinitas variáveis à palavra complexa do jogo. De fato, o personagem que se interpreta neste cenário está sujeito a muitas influências diferentes que determinam e possuem muitos traços diferentes, todos fatores que determinam a proficiência do jogador em muitas áreas.
Como tal, seria melhor saber como essas variáveis são classificadas e o que elas fazem. No entanto, tenha em mente que o jogador não é o único personagem. Cada outro NPC no jogo é outro personagem completo com livre arbítrio e potencial infinito.
Nobreza e status de desembarque
Todos os personagens são classificados pela hierarquia social de seu país, dependendo de sua linhagem, embora isso possa mudar com o tempo. Isso determina as oportunidades de networking, casamentos e quanto outros de diferentes castas gostam do jogador. Existem 2 opções para nobreza e 2 para status de desembarque.
Nobreza
- Nobre: o personagem é membro de uma dinastia, embora possa ser destituído deste título por vários meios
- Lowborn: o personagem não é membro de uma dinastia, embora possa se tornar um Nobre (e iniciar uma dinastia) ganhando um título
Status de pouso
- Landed: personagem possui 1 ou mais propriedades
- Unlanded: o personagem não possui nenhuma propriedade
Aparência
A geração de personagens tem uma quantidade incrível de variação entre os indivíduos, o que torna cada jogada esteticamente única e interessante. O motor do jogo usa um complexo sistema de DNA (essencialmente fazendo malabarismos com os traços dos pais) para tomar decisões sobre a pele, pigmentação, altura, características faciais e cor do cabelo de um personagem.
À medida que um jogador cresce, sua aparência será afetada ainda mais pela idade, ganho (ou perda) de peso e características que serão adquiridas ao longo da jornada sinuosa da vida, incluindo lesões que podem deixar cicatrizes visíveis. Além disso, existem 13 etnias diferentesrelacionadas a diferentes regiões do mapa-múndique podem ser selecionadas para um personagem (dependendo de onde ele nasceu e quem são seus pais):
- Europa Ocidental
- Europa Central
- Norte da Europa
- eslavo
- ártico
- Mediterrâneo
- África Ocidental
- Leste Africano
- árabe
- asiático
- Norte da Índia
- Sul da Índia
Opinião
Uma das mecânicas mais importantes do jogo é a Opinião, pois cada NPC no jogo tem uma opinião sobre o jogador, assim como sobre todos os outros, o que afeta todos os seus relacionamentos com base em muitos fatores.
Opinião geral
A opinião geral também pode ser herdada, o que significa que quando um personagem morre, seu herdeiro recebe uma parte da opinião positiva ou negativa de seu pai. A Opinião Positiva repassa 25% de seu valor, enquanto a Opinião Negativa repassa 50% de seu valor.
Opinião dos Vassalos
Personagens proeminentes o suficiente para ter vassalos às vezes estarão à mercê de seus subordinados, pois seus vassalos contribuirão com impostos e taxas com base no quanto eles gostam de seu governante. Além disso, se os vassalos detestam seu suserano, eles podem realizar ações hostis, como iniciar uma revolta ou planejar um assassinato.
Atração
A atração também desempenha um fator importante, pois todos os personagens masculinos com menos de 65 anos e todas as personagens femininas com menos de 50 anos têm uma opinião mais alta de outros personagens com características consideradas fisicamente atraentes, bem como em sua designação sexual preferida.
Relações
De vez em quando, um personagem interage com outro o suficiente para que sua conexão evolua potencialmente para 1 de 3 tipos: amizade, amor ou conflito. Essas conexões mais complexas podem ocorrer durante a infância, a idade adulta e ambos (relações ao longo da vida). Em conjunto com uma mudança na Opinião desse personagem, virão alguns outros fatores que influenciam o estresse de um personagem, bem como a fertilidade. Aqui estão os 3 tipos de relações discriminadas com seus efeitos:
Amizade
- Amiga de Infância: +60 Opinião
- Amigo da idade adulta: +60 Opinião (+10 de estresse quando este personagem morre)
- Melhor amigo ao longo da vida: +120 Opinião (+10 de estresse quando este personagem morre)
Amar
- Paixão de Infância: +60 Opinião
- Amante da idade adulta: +60 Opinião e +25% Fertilidade (+10 de estresse quando este personagem morre)
- Lifelong Soulmate: +120 Opinion e +25% Fertility (+10 stress quando este personagem morre)
Conflito
- Intimidação (ou Vítima): -20 Opinião
- Rival Adulto: -60 Opinião (-35 de estresse quando este personagem morre)
- Lifelong Nemesis: -120 Opinion (-35 stress quando este personagem morre)
Tirania
Personagens podem ganhar Opinião negativa na forma de Tirania se cometerem ações vistas como injustas. Quanto maior a tirania de um, mais os vassalos e cortesãos de um governante não gostarão deles, o que significa que senhores e damas suseranos devem sempre tentar manter sua tirania baixa na maioria das situações.
Ações que aumentam a tirania
- Aprisionar um personagem sem justa causa: +20 tirania
- Aumento de impostos e taxas: +20 tirania por aumento
- Revogar um título sem justa causa: +20 tirania
- Retrair um vassalo: +5 tirania
- Banir um vassalo: +5 tirania
- Executando um vassalo: +10 tirania
- Eventos aleatórios: depende do resultado
Com o tempo, a Tirania diminuirá lentamente, e esse processo pode ser acelerado com certas características, ações, vantagens e outras mecânicas. Os jogadores também podem adquirir aspectos que diminuem a tirania obtida por meio de ações injustas.
Condições que diminuem a tirania
- Decadência de base: -0,25 tirania por mês
- Venial (legado da dinastia Guile): -0,05 tirania por mês
- Defensor da fé (benefício do estilo de vida do teólogo) e a fé tem doutrina justa: -25% de ganho de tirania
- Soon Forgiven (benefício de estilo de vida do administrador): -0,15 tirania mensal
- Dificuldade fácil: -25% de ganho de tirania (somente jogador)
- Dificuldade muito fácil: -75% de ganho de tirania (somente jogador)
- Princípio da Busca do Poder: -50% de ganho de tirania
- Fé é Donyi-Poloism ou Sedism & Faith detém o local sagrado Pemako: -20% de ganho de tirania
- Fé é Bidaísmo ou Siguismo e Fé mantém o local sagrado Niani: -0,1 tirania mensal e -20% de ganho de tirania
- Traço de personalidade insensível: -20% de ganho de tirania
- Edifício especial do Palácio de Aachen: -20% de ganho de tirania