No mês passado, o representante do estado de Illinois, Marcus Evans Jr., apresentou o HB3531, que quer alterar uma lei existente que impede a venda de certos videogames para menores. Em vez disso, a emenda proibiria videogames violentos como Grand Theft Auto 5, que mostram “danos psicológicos”, de serem vendidos a qualquer pessoa, menores e adultos.Evans apresentou esta emendacomo uma resposta ao aumento dos roubos de carros na área de Chicago.
Spieltimes recentemente conduziu uma entrevista com Evans para discutir a emenda proposta. Na entrevista, Evans rebateu a ideia de que ele está procurando banir Grand Theft Auto 5especificamente (embora certamente seja um dos jogos que se enquadram no guarda-chuva). “Eu não quero ter como alvo uma marca em particular”, disse ele. “O projeto de lei foi uma ideia para banir os videogames violentos em geral, não se concentrando em um, pois há muitos videogames que incluem violência”.
O entrevistador do Spieltimes, Micah Fleischman, destacou como existemestudos que mostram que os videogames não causam violência. Evans descartou a noção de que a pesquisa sobre videogames ligados à violência no mundo real foi conclusiva. “Por consenso científico, você quer dizer que é a descoberta científica dos estudos específicos que foram feitos. Você faz um estudo com um grupo de controle específico e, em seguida, baseia seu estudo nesse grupo, mas eles estudaram todos os jovens em Chicago que poderia ser potencialmente influenciado pela violência? Sabemos que não é o caso, eles estudaram apenas uma amostra limitada.” Evans então passou a dizer como “tudo o que ingerimos” tem um efeito sobre nós, como música, comida, relacionamentos e possivelmente até videogames violentos.
Quanto ao propósito específico do controverso projeto de lei, Evans elaborou afirmando que espera que ele levante questões sobre videogames violentos. Essas questões incluem se devemos ou não tervideogames violentose, em caso afirmativo, se devemos censurá-los. Evans parece acreditar que videogames violentos estão contribuindo para a violência na área de Chicago, embora ele também pense que a pobreza é outro fator que contribui para a situação.
Evans disse que a última vez que a sociedade teve uma conversa sobre violência em videogames foi há 20 anos. “Você não diz apenas que ‘nós fizemos um estudo no ano de 19 e poucos’ e está tudo bem. Você tem que garantir e avaliar constantemente que essas coisas não estão afetando a geração atual.” Deve-se notar que Evans está enganado com essas alegações em particular. Recentemente, em agosto de 2019,o então presidente Donald Trump culpou os videogames pela violência de tiros em massa, e a violência dos videogames também foi escrutinada durante o governo Obama.
Vale ressaltar também que háestudos recentes sobre a violência nos videogames. Não é preciso voltar aos anos 1990 para encontrar estudos revisados por pares sobre o assunto. Mais estudos sobre a violência nos videogames provavelmente continuarão ocorrendo, especialmente porque o meio continua a crescer em popularidade, mas resta saber se os jogos violentos serão proibidos nesse meio tempo.