Os jogos dePokemon e o anime estrearam com apenas alguns meses de diferença um do outro. Como nenhum é baseado no outro, surgiram muitas discrepâncias. Os jogos adaptaram lentamente conceitos populares do anime e novas ideias surgiram a cada geração, como a introdução de batalhas duplasem Hoennou adescoberta de tipos de fadasem Kalos.
Apesar da relativa sincronização entre os dois, sempre haverá algumas diferenças. Certas coisas são muito mais divertidas de fazer do que de assistir, e outras são muito avançadas para programar em um jogo. Em vez de se limitar às restrições da televisão e dos videogames, a franquia Pokemon deixa espaço para uma variedade de regras e mecânicas diferentes baseadas na plataforma. É parcialmente devido a essa versatilidade que Pokemon prosperou.
10Níveis
Mais do que tipo, estatísticas, habilidades ou qualquer outra coisa, a coisa mais importante para um jogador considerar quando está jogando um jogo de Pokemon é o nível. Se o Pokemon deles estiver muitos níveis abaixo do Pokemon do oponente, eles terão dificuldade em progredir. Enquanto isso, no anime, o nível mal é mencionado e não há como dizer se um Pokemon subiu de nível.
No começo, eles mencionaram um pouco os níveis, e um personagem estimou o nível de Pikachu no episódio da primeira temporada, The School of Hard Knocks, mas esse tipo de conversa logo morreu. O episódio em que o Pikachu de Ash perdeu para o Snivy de Trip em sua primeira batalha (em um ponto em que nos jogos seria nível cinco) causou indignação entre muitos fãs.
9Fatores Ambientais
Um aspecto exclusivo do anime é a extensão em que os Pokemon interagem com o ambiente. Ash adora que o Pikachu salte das coisas e se esconda atrás das coisas. Os líderes de ginásio geralmente projetam seus ginásios para dar vantagem aos seus Pokemon. Muitas das vitórias de Ash são creditadas ao seu pensamento inovador, o que é bom, porque ele claramente não entende os confrontos de tipo. Ainda não é possível programar esse nível de espontaneidade em videogames, mas talvez um dia possamos ver um aspecto totalmente novo na jogabilidade.
8Esquivando-se
Nos jogos, os Pokemon têm estatísticas que mostram o quão bons eles serão em coisas diferentes. A evasão dita o quão bons eles são em se esquivar. Por outro lado, a precisão de um movimento reflete a probabilidade de atingir seu oponente. Existem movimentos para aumentar e diminuir ambas as estatísticas.
Enquanto isso, no anime, os treinadores precisam dizer ativamente aos seus Pokemon para se esquivar. Se um Pokemon não for instruído a se esquivar, ele ficará parado e sofrerá o golpe, mesmo que tenha tempo de sobra para fugir. Essa mecânica se tornaria incrivelmente repetitiva e chata nos jogos, mas no anime acelera o ritmo e aumenta a emoção de uma batalha.
7Itens
Os itens nos jogos de Pokemon normalmente existem apenas para ajudar o protagonista. Apenas oponentes difíceis ou de final de jogo usam itens. Enquanto isso, o jogador é livre para curar seus Pokemon com poções repetidas vezes. Embora seja bom deste lado, ter que assistir a esse tipo de batalha seria enfurecedor. Não só seria injusto, como levaria uma eternidade! Poções são usadas para curar Pokemon no anime, mas apenas fora da batalha. Encontrar itens guardados em Pokemon inimigos era ainda mais improvável até a geração seis introduzir aMega Evolução, momento em que todos e sua mãe carregavam mega pedras.
6Desafios de batalha
Nos jogos de Pokemon, as batalhas são obrigatórias. A regra é que, se o jogador fizer contato visual com alguém, ele terá que lutar. O que isso parece na prática é o jogador passando pela posição de um NPC sem observá-lo de forma alguma e, em seguida, ser imediatamente desafiado de qualquer maneira. O contato visual nunca é mencionado no programa e(exceto para os vilões)ninguém força alguém a uma batalha que não quer ter. É claro que no anime eles não precisam se preocupar com os níveis, então os protagonistas podem passear sem serem atacados sem encontrar seus Pokemon significativamente mais fracos do que os outros ao chegar a cada nova cidade.
5Lendários
Os Pokemon lendários no jogo são retratados como sendo únicos, mas no anime existem várias versões da maioria. Existem até vários Mewtwos, apesar de terem sido criados em laboratório. Além disso, enquanto o protagonista dos jogos normalmente luta e captura todos os lendários com pouca fanfarra, os lendários no anime estão muito mais próximos dos seres superpoderosos e intocáveis como eles foram descritos.
Noland na Battle Factory fez amizade com um Articuno que lutará por ele, mas isso não é o mesmo que pegá-lo em uma Pokébola. Tobias tem um Darkrai e um Latios, ambos lendários menores, mas ele derrotou seis Pokemon de Ash com apenas esses dois antes de se tornar campeão da Liga Sinnoh.
4Interferência do treinador
O anime joga com o vínculo de Pokemon e treinador durante a batalha, e muitas vezes parece que a quantidade que o treinador se importa afeta diretamente a resistência do Pokemon. A linha ficou ainda mais confusacom a chegada de Ash-Greninja, uma versão mental de Ash e seus Pokemon. Com Alola vieram os Z-Moves, que envolvem corações sincronizados e movimentos de dança sincronizados.
Ainda assim, a linha deve ser traçada na interferência física. Os treinadores farão coisas como pegar seus Pokemons antes que eles atinjam o chão. Metade das vezes, esse tipo de ação termina a batalha, mas na outra metade eles continuam. Ninguém parece se importar que o treinador tenha evitado danos que poderiam afetar o resultado da batalha.
3Voltas
Pokemon é conhecido como um jogo de estratégia baseado em turnos por um motivo. Uma de suas mecânicas mais fundamentais é ter a chance de causar dano ou afetar estatísticas e depois ter que lidar com a oportunidade do oponente de fazer o mesmo. É uma boa maneira de desacelerar e organizar um sistema de batalha que seria incrivelmente desorientador em tempo real. É realmente um conceito muito engraçado, e assistir a uma batalha baseada em turnos acontecer em tempo real seria mais engraçado do que tenso ou convincente. A falta de turnos dá a oportunidade paraPokemon velozescomo Pikachu chorarem em oponentes lentos ou cambaleantes.
2Árbitros
Praticamente qualquer batalha que acontece no anime (além das batalhas de vilões) tem um árbitro, mesmo que seja apenas uma batalha casual entre amigos. Seu trabalho é principalmente parar as lutas antes que um Pokemon se esforce demais ou seja ferido demais. Provavelmente é um trabalho bastante fácil, já que os Pokemon nocauteados têm espirais nos olhos. Ainda assim, é melhor prevenir do que remediar. Eles não têm o conveniente display heads-up completo com barra de saúde que os treinadores nos jogos desfrutam. Em partidas muito grandes ou divulgadas, às vezes há até juízes e comentaristas.
1A Liga Pokemon
O objetivo dos jogos é coletar oito insígnias, ir para a Liga Pokemon, derrotar a Elite Four e se tornar o novo campeão. O objetivo de Ash é semelhante, mas ao invés de ter que enfrentar a Elite Four, ele tem que lutar no estilo de torneio com centenas de outros treinadores. A Elite Four do anime existe aparentemente apenas para ser legal.
O estilo de torneio é um reflexo muito melhor de quem realmente é o melhor lutador, pois tem um tamanho de amostra maior e contém um grupo mais amplo de pessoas. Como os jogos jogam principalmente o jogador em uma batalha após a outra com muito mais frequência do que no anime, ter uma Liga Pokemon no estilo de torneio parece mais do mesmo, mas para Ash é muito emocionante. Enquanto isso, os jogadores podem desfrutar de uma batalha de chefe mais tradicional.