EmboraPokemonseja uma série que é frequentemente comentada devido à enorme quantidade de criaturas que os jogadores podem capturar e lutar, há quase tantos movimentos que os Pokemon podem aprender. Embora os Pokemon de uma equipe sejam essenciais e icônicos, eles não podem fazer nada sem seus movimentos na batalha.
Os movimentos vêm em uma variedade de formas, causando dano, causando efeitos de status e fornecendo uma vasta gama de benefícios. Enquanto os jogadores adoram se concentrar nos movimentos mais chamativos e de maior dano que seus Pokemon podem usar, existem vários movimentos incríveis que não causam nenhum dano. Então, hoje, vamos examinar os melhores movimentos em Pokemon que não causam nenhum dano!
10Proteger
Aparecendo pela primeira vez na segunda geração de Pokemon, Protect está entreos movimentos defensivos mais fortesde toda a série. Entre os movimentos mais diretos desta lista, Protect previne todos os danos que seu usuário receberia de movimentos prejudiciais (fora alguns movimentos que contornam sua defesa). Embora hipoteticamente possa ser usado em sucessão, isso aumenta a chance de o movimento falhar.
Protect é o movimento ideal para equipes que estão procurando paralisar um oponente, pois ele sofre de status como poison.
9Recuperar, Roost e Softboiled
Recover, Roost e Softboiled são movimentos incríveis que compartilham efeitos quase idênticos, mas podem ser aprendidos por diferentes Pokemon. Quando qualquer um desses movimentos é usado,seu usuário reabastece 50% de seu HP máximo.Isso significa que, quando usado em conjunto com um Pokemon notavelmente defensivo ou com um enorme pool de HP, como Blissey, esses movimentos podem tornar uma tarefa árdua derrubar esse Pokemon.
Assim como proteger, esses movimentos são excelentes inclusões para equipes que esperam travar lentamente em vez de atacar agressivamente um oponente.
8Will-o-Wisp
Will-o-Wisp é um excelente movimento de status do tipo fantasma que podequeimar um Pokemon oponente. Com uma precisão de 85, Will-o-Wisp pode nerfar um Pokemon oponente de forma bastante confiável. Como ser queimado reduz pela metade a quantidade de dano físico que um Pokemon pode causar, Will-o-Wisp pode ser usado para atingir o Pokemon mais ofensivo no time do oponente, e quando usado com um Pokemon com a habilidade Prankster, isso pode ser feito com prioridade!
7Tambor
Um dos principais meios de varrer o time adversário de forma confiável é utilizar movimentos que aumentam as estatísticas ofensivas de um Pokemon. Belly Drum é um movimento que coloca o pedal no metal quando se trata de aumentar a força de um Pokemon, maximizando seu status de ataque às custas de metade de seu HP. Embora esse movimento exija algum suporte e configuração para usar com segurança e confiabilidade, se um Pokemon rápido ou resiliente o suficiente chegar ao próximo turno depois de usar Belly Drum, os resultados podem ser desastrosos para um oponente.
6Passe de Bastão
Baton Pass é um movimento incrível que foi introduzido pela primeira vez na Geração II. Ao usar o Baton Pass, o jogador pode mudar para qualquer um de seus outros Pokemon. No entanto, ao contrário de uma troca normal, isso faz com que todas as estatísticas aumentadas (e diminuídas) sejam transferidas para o próximo Pokemon. Quando usado em conjunto com movimentos como Calm Mind, Swords Dance, Nasty Plot ou o Belly Drum mencionado anteriormente, uma varredura em potencial pode ser configurada instantaneamente.
5Canção decadente
EmboraPerish Song tecnicamente não cause dano, está entre os movimentos mais mortais de todos os Pokemon. Ao ser usado, Perish Song inicia uma contagem regressiva de três turnos que, uma vez terminada, resulta em ambos os Pokemon ativos sendo nocauteados.
Enquanto um oponente teoricamente pode trocar de Pokemon para evitar esse efeito, esse movimento geralmente é emparelhado com um Pokemon que possui a habilidade Shadow Tag, impedindo uma possível fuga. Isso fornece a Perish Song a capacidade de eliminar quase todos os Pokemon da série.
4Sala de truques
Poucos movimentos são capazes de gerar arquétipos de equipe inteira comoTrick Room. Enquanto a prioridade dos turnos no Pokemon é baseada na estatística de velocidade, com o Pokemon mais rápido atacando primeiro, Trick Room inverte a ordem dos turnos em uma batalha! Isso permite que um jogador faça uma equipe de Pokemon lentos que tenham estatísticas estelares que normalmente só seriam prejudicadas pela baixa velocidade. Com uma Trick Room ativa, esses Pokemon lentos podem se mover com velocidade incomparável, interrompendo a estratégia de um Pokemon tradicionalmente rápido.
3Esporo
Embora apenas aprendido por um pequeno punhado de Pokemon baseados em fungos,Spore é o movimento de status mais consistente em todos os Pokemon.Com 100 de precisão, Spore automaticamente coloca um alvo para dormir. Um efeito absolutamente estelar com garantia de sucesso, a única coisa que impede Spore é a quantidade muito limitada de Pokemon que podem utilizá-lo.
2Substituto
Introduzido na primeira geração, Substitute é um excelente movimento que faz parte da franquia Pokemon desde o início. Causando dano ao seu usuário, este movimento cria um substituto que toma o lugar de seu usuário. Enquanto esse Pokemon ativo ainda for capaz de usar seus movimentos, o Substitute recebe todo o dano de ataque! Este substituto tem 1HP e é perfeito para travar ou montar uma variedade de estratégias que exigem várias voltas.
1Esboço
Sketch é um movimento que pode ser definido por uma palavra: potencial.O movimento de assinatura de Smeargle, uma vez que Sketch é usado, ele é substituído permanentemente pelo último movimento usado por seu alvo. Isso permite que Smeargle tenha o potencial de aprender qualquer movimento em todo o jogo. Embora o sketch tenha pouco ou nenhum valor no vácuo, ele fornece a Smeargle a capacidade de ter o movimento exato que seu treinador deseja, abrindo a porta para uma quantidade incomparável de possibilidades.