O Nintendo 64 tem a reputação de produzir alguns dos jogos mais influentes de sua geração, com títulos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time se destacando como jogos que moldariam o futuro de suas respectivas franquias. Muitos títulos da biblioteca do N64 ainda são amados pelos fãs hoje, mesmo com as limitações do hardware. Apesar de muitas das franquias icônicas da Nintendo terem saltado para o 3D com o N64, existem algumas séries surpreendentemente ausentes que não receberiam uma transformação 3D até uma futura geração de console.
Pode haver uma série de razões pelas quais essas franquias nunca apareceram no N64 , talvez devido à falta de espaço de armazenamento proporcionado pelo uso de cartuchos do console. Uma das razões pelas quais o console apresentava tantos títulos de ação e plataforma era porque a menor capacidade de armazenamento limitava sua capacidade de lidar com muitos RPGs mais longos e jogos baseados em narrativas. Também pode ser que os desenvolvedores tenham tido dificuldade em imaginar novas iterações dessas séries com a mudança de 2D para 3D. Quaisquer que sejam as razões, os fãs devem especular sobre como essas franquias desaparecidas poderiam ter sido no N64.
Metroid
O último jogo Metroid lançado antes do N64 foi Super Metroid no SNES em 1994, e a série não veria um novo jogo por mais oito anos com Metroid Prime no GameCube . Apesar do sucesso de crítica de Super Metroid , o jogo chegou tarde o suficiente na vida útil do SNES para que as vendas fossem menos do que satisfatórias. Metroid Prime levou a série para a terceira dimensão, mudando a jogabilidade de um jogo de plataforma de aventura 2D para um jogo de tiro em primeira pessoa. Embora o N64 apresentasse sua parcela de jogos FPS como GoldenEye 007 e Perfect Dark , Super Metroid o lançamento tardio de provavelmente interrompeu os esforços para traduzir a jogabilidade e atrasou a estreia 3D da série até o GameCube.
Garoto Ícaro
O primeiro título da série Kid Icarus lançado no NES em 1986, com uma sequência – Kid Icarus: Of Myths and Monsters – lançado para o Game Boy em 1991. A franquia não veria outra entrada até 2012 com Kid Icarus: Uprising no 3DS, marcando a primeira incursão da série em 3D. A jogabilidade de tiro on-rails de Kid Icarus: Uprising teria sido perfeita para o N64 ao lado de títulos semelhantes como Star Fox 64 e Buck Bumble . No entanto, a recepção crítica mista de suas duas primeiras entradas provavelmente o impediu de ganhar uma nova entrada até a aparição de Pit em Super Smash Bros. Brawl. reacendeu o interesse pela série (e deu novas ideias a Masahiro Sakurai).
Punch-Out!!
Começando a vida como um título de arcade, a série de boxe Punch-Out!! chegou aos consoles domésticos pela primeira vez com o lançamento de Mike Tyson’s Punch-Out!! no NES em 1987, seguido por sua sequência Super Punch-Out!! para SNES em 1994. A série ficou inativa depois disso, perdendo um N64 e um lançamento de GameCube. Seria revivido em 2009 com a reinicialização da série simplesmente intitulada Punch-Out !!, que finalmente viu o protagonista Little Mac fazer sua estreia em 3D no Wii.
Emblema de fogo
Embora a série Fire Emblem não tenha saído do Japão até 2003, ela deixou um grande legado desde o Famicom. Recebeu três títulos no Super Famicom, dois dos quais lançados no N64 com Fire Emblem: Genealogy of the Holy War em 1996 e Fire Emblem: Thracia 776 em 1999. Apesar do N64 ter outros RPGs de estratégia como Ogre Battle 64 , a série Fire Emblem optou por lançar esses títulos no Super Famicom, então não receberia sua primeira entrada em 3D até Fire Emblem: Path of Radiance lançado para GameCube em 2005.
Terrestre
A história de Earthbound com o N64 é bem diferente das outras séries que faltam neste console, pois tinha um jogo em desenvolvimento que acabou sendo cancelado. Embora o primeiro jogo da série fosse originalmente um título Famicom exclusivo para o Japão chamado Mother, sua sequência teve um lançamento internacional com o título Earthbound . Apesar de seu status de culto hoje, o RPG peculiar vendeu mal na América do Norte, o que pode ter contribuído para o cancelamento de sua sequência N64. A série ainda não atingiu o espaço 3D, mas elementos do descartado Earthbound 64 podem ser vistos em sua sequência exclusiva para o Japão, Mother 3 , no Game Boy Advance.