Poucas franquias de mídia estão no nível em quePokemonestá. Comgrandes vendas de jogos, o desenvolvimento para o icônico colecionador de criaturas da Game Freak está longe de faltar em termos de orçamento. No entanto, os fãs muitas vezes têm dúvidas sobre o que exatamente acontece no desenvolvimento desses títulos. Como aGame Freakcria novos designs de Pokemon? Qual é o papel daNintendo? Que partes do jogo eles consideram importantes? E quantas pessoas são necessárias para criar um jogo principal?
Através do desenvolvimento deSword and Shield, a Game Freak fez uma série de entrevistas que levaram ao lançamento do jogo que ajudaram a elaborar seu desenvolvimento. Embora essas não sejam exatamente as histórias mais picantes, esta lista contém alguns fatos divertidos e curiosidades incrivelmente interessantes sobre o que aconteceu no desenvolvimento do último título dePokemone o que faz a franquia funcionar.
10Promessas de “muito” conteúdo pós-jogo
Ementrevistafeita com o diretor Shigeru Ohmori e o produtor Junichi Masuda, USGamer fez perguntas sobre o conteúdo deSword and Shield. Eles perguntaram sobre o anúncio dos cortes da Pokédex que aconteceram durante a E3 2019 e colocaram algumas questões importantes sobre o equilíbrio do jogo.
USGamer perguntou a Ohmori sobre o jogo final e oconteúdo pós-jogo paraum jogador , e a resposta na época foi incrivelmente vaga. Ohmori declarou: “Temos muito conteúdo para os jogadores desfrutarem depois de terminarem a história.“
9Pokemon GO Raids e Max Raid Battles estão conectados
Pokemon GO, o spin-off mobile desenvolvido principalmente pela Niantic, tem sido um grande sucesso para a franquia. Não é exagero dizer que parte do design de jogos da Niantic serviu de inspiração para a Game Freak. Há muitas coisasque o Pokemon Gofaz que a série principal pode servir para aprender.
Por exemplo, na mesma entrevista, USGamer perguntou a Ohmori se havia uma conexão entre as Max Raid Battlesde Sword and Shield e asinvasõesde Go. Em resposta, Ohmori compartilhou que “ambos os recursos estavam sendo desenvolvidos na mesma época“. Ambos surgiram de um objetivo semelhante de criar uma experiência Pokemon cooperativa.
8Sword & Shield e Let’s Go foram desenvolvidos simultaneamente
Pokemon Let’s Go EeveeeLet’s Go Pikachuforam os primeiros títulos Pokemon lançados naplataforma Nintendo Switch. Eles nunca foram destinados a serem jogos principais, e a Game Freak deixou isso muito claro quando inicialmente provocouo desenvolvimento de Sword and Shield. Mas está claro que existem algumas conexões entre os jogos.
Ementrevista feita pelo site oficial de Pokemon, Ohmori confirmou que ambos os títulos foram desenvolvidos simultaneamente. De acordo com Ohmori, “[As] duas equipes colaboraram fortemente. Com Pokemon Let’s Go… fomos capazes de criar os sistemas centrais que formam a base para nosso desenvolvimento no Nintendo Switch.” Por exemplo, Pokemon de roaming não eram originalmente parte deSword and Shield, mas foram adicionados após ver o sucesso da mecânica em Let’s Go.
7A maioria dos jogadores usou o Exp. Compartilhar
Uma das falhas deSword and Shieldestá na falta de dificuldade para jogadores mais velhos. O maior culpado seria o Exp. Share, uma mecânica que dá a todos os Pokemon do grupo pontos de experiência de batalhas. Nos títulos 3DS, isso pode ser desativado para aumentar o desafio. A mecânica se tornaria uma adição permanente emSword and Shield, desta vez sem o botão de desligar.
Na entrevista do Pokemon.com, Ohmori explica a filosofia por trás dessa mudança. Ele declarou: “Chegamos à conclusão de que a grande maioria dos jogadores jogava os jogos com o Exp. Share deixado em todos os momentos.” Sua idéia para o sistema de nivelamento da velha escola era ter apenas um Pokemon no grupo para limitar Exp. distribuição.
6Os designs de Pokemon podem vir de qualquer um
Muitos jogadores provavelmente se perguntaram: de onde vêmos designs de Pokemon? Bem, Ohmori respondeu a essa pergunta na entrevista doPokemon.com. Ohmori explicou que não há processo para novos designs e que cada designer tem uma abordagem diferente. Alguns são adicionados por diversão e alguns são construídos desde o início em termos de equilíbrio do jogo.Pokemon.comentrevista. Ohmori explicou que não há processo para novos designs e que cada designer tem uma abordagem diferente. Alguns são adicionados por diversão e alguns são construídos desde o início em termos de equilíbrio do jogo.
Uma nota interessante desta resposta é que, aparentemente, qualquer membro do estúdio da Game Freak pode enviar designs de Pokemon. Isso inclui pessoas que não estão em cargos de desenvolvimento de jogos. Embora eles raramente expliquem de quem exatamente esses designs vêm, seria divertido aprender um dia quem exatamente cria um design como Alcremie ou Eiscue.
5Pokemon individuais levam pelo menos três meses para serem desenvolvidos
Embora a Game Freak não seja um grande estúdio, ainda há muitas mãos no convés para o desenvolvimento de Pokemon. Afinal, obter um jogo comoSword and Shieldleva tempo e esforço, mesmo que os fãs não o vejam. Isso inclui a criação de um novo Pokemon totalmente desenvolvido.
Ementrevista ao Polygon, Masuda e Ohmori falaram sobre a criação de um Pokemon. Eles foram questionados sobre o desafio do Twitter de “fazer um Pokemon em cinco minutos” e explicaram que obviamente há mais do que apenas umdesign betapara Pokemon. Ohmori elaborou dizendo: “[O] mais rápido para ter uma ideia e implementá-la completamente no jogo seria pelo menos três meses por personagem” .
4Consoles domésticos puros nunca foram uma opção
O Switch foi bastante revolucionário ao trazer um híbrido de console portátil / doméstico para o mercado de massa. É difícil negar o quão bem o console funciona a esse respeito, mesmo que seja fraco como resultado. A Game Freak, no passado, prendia os jogos principais àsplataformas portáteis. Seja por tradição ou conveniência, eles claramente gostam dos portáteis como o lar da franquia.
No entanto, em um mundo hipotético onde o Switch não é um portátil e há um 3DS2 ou algo assim, a Game Freak teria trazido seu mais novo título para um console doméstico? Masuda responde à pergunta com bastante clareza na entrevista da Polygon: “Acho que provavelmente seria seguro dizer que teríamos desenvolvido no dispositivo portátil” .
3A equipe de desenvolvimento principal tinha cerca de 200 pessoas
Muitas mãos vão para o processo de desenvolvimento de títulos Pokemon. Como a Pokemon Company é uma corporação bastante grande, isso não é uma surpresa. O que é uma surpresa é o quão magro a Game Freak prefere manter suas principais equipes de desenvolvimento. Enquanto outras grandes franquias geralmente têm equipes enormes divididas em vários estúdios, a Game Freak evita isso.
Na entrevista da Polygon, Ohmori afirmou que “[A]t Game Freak, realmente a equipe principal de pessoas que trabalhou no jogo era de cerca de 200 pessoas.” Eles ainda tinham parceiros trabalhando no design de modelos 3D, como Creatures, mas a própria Game Freak tente ficar pequeno. Mais chocante, o número total de pessoas que ajudaram no desenvolvimento foi “1,5 vezes o número de pessoas” do que o habitual.
2Os jogos se dividem mais tarde em desenvolvimento
DesdeRed e Blue,Pokemonnunca abandonou a tradição de lançamentos duplos. No entanto, apesar das diferenças de versão, os jogos geralmente são bastante semelhantes. Isso levanta a questão de exatamente onde no desenvolvimento a Game Freak decide desenvolver ambas as versões separadamente, se é que o faz.
Ementrevista ao GameInformer, Masuda deu algumas dicas sobre o processo. Ele afirmou que, enquanto eles trabalham na mecânica central do jogo, os dois permanecem como um. Eles só se dividem em dois títulos separados durante o processo de decidir quais Pokemon aparecem em qual jogo. Isso acontece normalmente durante a segunda metade do desenvolvimento, de acordo com Masuda. Isso também leva a problemas de playtesting quando os testadores preferem uma versão a outra. Neste caso,Swordfoi a versão mais popular.
1Masuda é fã de Bea
Mais cedo, durante o ciclo de revelações deSword and Shield, Masuda e Ohmori foram convidados emuma entrevista ao IGNpara escolher sua versão favorita. Ohmori escolheuShieldporque gostou de Zamazenta, o principal lendário do jogo. Masuda deu uma resposta mais interessante.
Masuda, em resposta à pergunta, selecionouPokemon Sword. Por quê? Bem, porque “ele quer encontrar a líder de ginásio Bea.” Aparentemente, como muitos outros fãs da série, Masuda é fã de Bea, a líder de ginásio do tipo lutador. Masuda também selecionou Scorbunny como sua escolhainicial, o que mostra que, se nada mais, Masuda tem bom gosto.