Os designs das criaturas na franquia Pokemon representam uma ampla variedade de conceitos e se inspiram em inúmeras fontes diferentes. Os fãs da série Pokemon provavelmente têm elementos de design que os atraem para seus mons favoritos, mas nem todas as opções de design são universalmente elogiadas pelos fãs. Embora alguns Mons sejam claramente inspirados em vários animais ou criaturas míticas, uma tendência de design tem sido controversa na comunidade Pokemon , com uma seção da base de fãs lamentando a existência dessas criaturas.
Quase se tornou um meme neste momento que Pokemon baseados em objetos são apenas aquele objeto “mas com olhos”. Varoom e Revavroom da Geração 9 foram os alvos mais recentes dessas críticas, mas monstros anteriores como Klefki, Chandelure e Chimecho também sofreram sentimentos semelhantes de alguns membros da comunidade. No entanto, há uma boa razão pela qual a Game Freak continua a criar monstros inspirados em objetos, já que esta tendência de design tem suas raízes no folclore que molda a franquia como um todo.
Muitos designs de Pokemon inspirados em objetos inspiram-se no japonês Tsukumogami Yokai
Em geral, a franquia Pokemon é fortemente inspirada na mitologia japonesa yokai, já que sua vasta gama de criaturas mitológicas tem contrapartes no universo da Game Freak. Exemplos óbvios dessa inspiração de design podem ser vistos em monstros como Ninetales, que é baseado em um kyubi no kitsune, ou Shiftry, que é baseado em um tengu . No entanto, existem vários mons que incorporam aspectos de diferentes yokai em seus designs, muitos dos quais são os mons objeto que têm causado tanta divisão entre os fãs de Pokemon .
Em japonês, “kyubi no kitsune” significa “raposa de nove caudas”, mostrando a interpretação mais literal da origem do design de Ninetales.
Dentro da mitologia yokai , existe um subconjunto de criaturas conhecidas como tsukumogami, ou objetos que ganharam espírito e se tornaram sencientes. Diz-se que objetos inanimados como ferramentas ou móveis que existem há 100 anos ganham uma alma e se tornam sencientes como recompensa por existirem por tanto tempo. Esses objetos se tornam tsukumogami e formam a base para muitos Pokemon que parecem ser apenas versões vivas de vários objetos, demonstrando que o conceito por trás do objeto mons é mais do que simplesmente ser um objeto.
Object Mons representa alguns dos designs de Pokemon mais criativos
Embora seja fácil descartar certos mons como Bronzor ou Chingling como nada mais do que um disco de metal senciente ou um sino vivo, a inspiração folclórica por trás de muitos desses mons os eleva a algumas das criaturas mais criativas e com design exclusivo da franquia Pokemon . Chingling, por exemplo, é baseado no suzuhiko hime, ou princesa do sino, que é um tsukumogami que possui um sino ritual xintoísta que dança descontroladamente, tilintando para os transeuntes ouvirem. Na mesma linha, Bronzor é baseado no ungaikyo, um espelho assombrado com o poder de manipular o espectador para ver o que quiser.
Muitos Pokemon do tipo Fantasma também são baseados em tsukumogami, visto que seu folclore do mundo real diz que esses yokai são espíritos que possuem objetos. Polteageist é um mon interessante inspirado em objetos que não apenas se inspira no conceito ocidental de poltergeist, mas também apresenta elementos do morinji-no-okama, um tsukumogami que é essencialmente um bule de chá vivo. Para cimentar ainda mais a relação entre os tipos Fantasma e o tsukumogami, Rotom assume uma representação direta do conceito de espírito possuidor de um objeto inanimado, já que tem o artifício de poder mudar de forma dependendo do aparelho que possui.
Mesmo com o conhecimento de seus designs inspirados no folclore, nem todo jogador será necessariamente fã desses objetos mons. No entanto, é importante apreciar as escolhas de design criteriosas necessárias para criar esses mons e perceber que eles estão longe de serem designs preguiçosos ou simplesmente objetos com olhos.
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Pokemon Scarlet e Violet
Pokemon Scarlet e Pokemon Violet são as principais entradas da série da Geração IX. Eles introduziram mais de 100 novos Pokemon e trouxeram jogadores para a região de Paldea.
- Franquia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo, The Pokemon Company
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 31 horas e meia
- Metapontuação
- 72