Embora a franquiaPokemonseja conhecida principalmente por sua série principal de RPG com jogos como Pokemon Sword & Shieldde 2019 , houve vários jogos spin-off de grande sucesso ao longo dos anos, de Pokemon Go a Pokemon Snap , que provaram que a marca é grande o suficiente para fazer qualquer coisa um sucesso. Em 2005, a The Pokemon Company deu uma facada no dungeon-crawling em uma nova série spin-off chamadaPokemon Mystery Dungeon, onde os jogadores podiam controlar um Pokemon pela primeira vez. Gerando seis jogos em três plataformas, a série era de nicho, mas amada e isso foi o suficiente para que os jogos originais fossem refeitos do zero para o Nintendo Switch com Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX.
Apesar de serem considerados clássicos, os originaisPokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue TeameRed Rescue Team foram jogos falhos que deixaram muito a desejar, o que significa que mesmo depois de revisar completamente os principais aspectos do jogo, a resposta crítica ao remake foi mista. para a média na melhor das hipóteses.Pokemon Mystery Dungeon oferece uma refrescante mudança de ritmopara a série, e se a The Pokemon Company estiver disposta a trabalhar, há muito potencial em um novo jogo desenvolvido para o Switch. Aqui está o que queremos ver no próximo jogoPokemon Mystery Dungeon.
Exploração de mundo aberto
Um dos aspectos mais emocionantes de uma nova geração de Pokemon é a perspectiva de poder explorar uma região totalmente nova cheia de novos locais, personagens, amigos, inimigos e, claro, novos Pokemon.Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXintroduziu um novo mundo enorme cheio de locais legais como Mt. Thunder, Great Canyon e Sky Tower, e ainda os únicos lugares que poderiam ser realmente explorados eram o acampamento do jogador e as masmorras. O pequeno mundo central podia ser explorado em questão de dois minutos, e as masmorras eram todas escolhidas de um menu.
Para um novo jogoPokemon Mystery Dungeon, o mundo precisa ser aberto, não na escala de umRPG de Pokemonprincipal , mas o suficiente para permitir que os jogadores vejam esses locais ganharem vida. NoNeed for Speed: Undergroundoriginal , por exemplo, todas as corridas foram escolhidas a partir de um sistema de menu semelhante e funcionou perfeitamente para a época, enquanto a sequência muito superior,NFS: Underground2, introduziu um mundo aberto emocionante para explorar e os jogadores dirigiria para locais no mapa para iniciar uma corrida. Da mesma forma, o remake deLink’s Awakeningpara Nintendo Switchtem um mundo aberto bastante pequeno no geral; no entanto, explorar o mapa à vontade do jogador e descobrir masmorras feitas para uma experiência muito melhor.
Uma história emocionante (e carnuda)
Qualquer um que jogouPokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXpoderia concordar que o desenvolvedor Spike Chunsoft jogou muito seguro quando se tratava dahistória deBlue Rescue TeameRed Rescue Team. Demorou algumas horas para superar a narrativa fofa de “somos uma equipe de resgate” e mesmo quando começou a explorar algo mais profundo e emocionante, não havia muita carne no osso. Para acompanhar o novo mundo aberto, enquanto a jogabilidade principal deve permanecer no rastreamento de masmorras, um novoPokemon MysteryDungeonjogo precisa de um enredo muito mais emocionante e carnudo. Amarre o mundo de Pokemon ao mundo humano, estabeleça um objetivo final desde o início da história que daria credibilidade ao mundo aberto, use bandidos como a Equipe Rocket e dê uma boa razão para os Pokemon lendários (ou mesmo Pokemon treinadores como Giovanni) seriam chefes por toda parte.
Mundos Hub mais emocionantes
Um aspecto dePokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXque precisava desesperadamente de algum trabalho era Pokemon Square, o principal mundo central que os jogadores podem explorar fora das masmorras. Da Pokemon Square, os jogadores podem visitar os Correios para pegar novas missões, uma loja para comprar itens, um dojo de treinamento e outros fornecedores, todos a poucos metros uns dos outros, bem como o acampamento dos jogadores. Pokemon Square faz o que precisava, mas nunca pareceu um lugar emocionante para se visitar e a pequena quantidade de Pokemon que interagirá com o jogador tem muito pouco a dizer. A expansão para um mundo aberto pode permitir que haja mais de 3-4 mundos centrais que os jogadores possam encontrar em todo o mapa, cada um com itens ou movimentos novos e exclusivos, seu próprio design exclusivo, personagens que se encaixam na narrativa maior, e assim por diante.
Mais o que fazer nas masmorras
O Rescue Team DXfez uma série de mudanças significativas na jogabilidade para ajudar a modernizar o remake de sua contraparte GameBoy, nenhuma mais proeminente do que o recurso de exploração ‘Auto’ que permitia ao computador assumir o controle e o jogador através de masmorras em busca de itens ou o próximo nível . É difícil acreditar que o desenvolvedor Chunsoft não decidiu incluir esse recurso, pelo menos em parte, devido ao fato de que há muito pouco a fazer. O jogador sempre tem o objetivo de chegar a um andar específico para cada missão que varia do Piso 4 ao Piso 99, e em cada andar há uma variedade de inimigos, itens, a possibilidade de um mini-chefe ‘Poderoso’ e, por fim, umchefe de masmorrareal para missões da linha principal .
Fora a estética bastante branda da maioria dos locais, os jogadores precisam muito mais fazer nas masmorras daqui para frente. Ofereça novos itens, recompensas específicas como pedras de evolução que só podem ser encontradas em certas masmorras e expanda o conceito de mini-chefes e chefes de masmorras.A série Pokemon Mystery Dungeon sempre foi criticada pela jogabilidade repetitiva doRed Rescue TeamaoSuper Mystery Dungeon e essa crítica vive e morre nas masmorras reais.
Nivelamento adequado de RPG
Dar aos jogadores mais o que fazer e alcançar ao completar masmorras tornará imediatamente a jogabilidade momento a momento muito mais agradável. Outra maneira de tornar as masmorras mais significativas e dar ao jogador um propósito e objetivo maior para trabalhar é expandir o sistema de nivelamento de RPG, porque enquanto existe nos jogos, é apenas em um estado em que o nivelamento é basicamente sem sentido.
A dificuldade da masmorra pode ser projetada em torno do nível do Pokemon, exigindo que os jogadores atendam a certos requisitos, como o nível 25, para progredir para a próxima masmorra e chefe da história.O nivelamento de RPG também criaria um meta-jogoonde o nível e as estatísticas realmente significam algo, por exemplo, o poder de ataque é sempre importante, no entanto, certas masmorras podem ser projetadas com Pokemon em mente que exigiriam que o jogador construísse sua equipe com base em uma combinação de velocidade e Defesa, e assim por diante.
Evoluir, evoluir, evoluir!
A grande mudança final que os próximos jogosPokemon Mystery Dungeonprecisam desesperadamente é uma revisão completa de como o sistema Evolution funciona. EmPokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, não só o nivelamento não tem sentido, mas também não tem impacto em como um Pokemon evolui.Para evoluir Pokemon, o jogador deve primeiro completar a história principal, que é a maior parte do jogo para a maioria, e então completar masmorras difíceis para desbloquear um consumível usado para evolução. Reformule o sistema de evolução para combinar com os principais jogos de RPG comoPokemon Sword & Shield, se não por outro motivo além do fato de que é muito mais emocionante para os jogadores conseguirem qualquer Pokemon que quiserem, em vez de ficarem presos a um Charmander de nível 50 e Eevee.
Em nossaanálise dePokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX, escrevemos: “Para recém-chegados e veteranos,Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXoferece uma revisão quase perfeita da experiência clássica de rastreamento de masmorras”. Como tal, há muito potencial na série spin-off, e se a The Pokemon Company estiver disposta a trabalhar para desenvolver uma sequência adequada feita para o Switch, a introdução de qualquer uma dessas mudanças pode ser uma das melhores entradas até agora e um ótimo novo jogo de Pokemon para os fãs se divertirem.
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX já está disponível para Switch.