Desde os dias de Pokemon Red & Blue, os Pokemon Lendários têm desempenhado um papel incrivelmente importante na franquiaPokemon . Além de compartilhar uma conexão com a história de cada jogo e expandir o conhecimento geral da série, esses poderosos Pokemon podem ajudar os jogadores a superar alguns dos desafios mais difíceis dos jogos devido aosseus altos totais de estatísticas de basee impressionantes conjuntos de movimentos.
Nem todos os Pokemon lendários foram criados igualmente, no entanto, alguns trazem muito mais para a mesa do que seus pares. Seja por seus excelentes designs, suas estatísticas incríveis ou pelas ideias e mecânicas interessantes que eles trouxeram, os Pokemon Lendários encontrados em certas gerações de jogos dePokemonsão muito melhores que outros e, portanto, muito mais merecedores de seu título “Lendário”. .
8Geração 7: Quantidade sobre Qualidade
A introdução de onze novos Pokemon Lendários nageração 7pode parecer uma coisa boa no papel, mas o problema com Sun & Mooné que muito poucas das adições realmente parecem tão especiais. As divindades guardiãs, embora certamente estejam de acordo com o tema tropical de Alola em termos de seus designs, são um pouco sem graça e seus 570 totais de estatísticas básicas ficam bem aquém de alguns dos outros Pokemon lendários da série. Infelizmente, os problemas não param por aí.
A ideia de lendários que podem evoluir é certamente uma adição bem-vinda à série, mas nem Silvally nem os mascotes do jogo realmente se sentem dignos da honra de serem os primeiros a receber formas pré-evolutivas. Necrozma é talvez a única graça salvadora real da geração, pois embora falte um pouco de conhecimento, suas múltiplas formas e estatísticas impressionantes pelo menos o tornam um Pokemon interessante para lutar.
7Geração 6: Três é uma multidão
Para a Game Freak conseguir se safar com apenas três novos Pokemons Lendários, eles precisavam ser bons. Infelizmente, muitos acham que esse não foi o casodos Pokemon mascote dos jogos, Xerneas e Yveltal. Claro, o par é imediatamente reconhecível como Pokemon Lendário e seus designs também não são tão ruins, mas seu lugar no universo Pokemon maior é um pouco menos impressionante.
A ideia de dois Pokemon centrados na vida e na morte é bem legal, mas a implementação real deixa muito a desejar. Um Pokemon veado que dorme por milhares de anos e um Pokemon borboleta / mariposa que absorve poder estão muito longe de Arceus e Rayquaza. Assim como na 7ª geração, as múltiplas formas e o imenso poder de Zygarde oferecem um raio de sol, mas seu lugar na história da série é novamente um pouco nublado.
6Geração 8: Estratégia de Saída
Um dos maiores problemas comPokemon Sword & Shieldnão são tanto os lendários que ele adiciona, masos que ele tira. Dexit removeu muitos dos Pokemon Lendários mais populares da série e, emboraalguns deles tenham sido reintroduzidos mais adiante, eles só aparecem no DLC pago. Pior ainda, sete dos dez novos lendários da geração estão presos atrás do mesmo paywall,assim como as formas regionais dos Três Pássaros Lendários.
Se todas as novas adições incluídas na versão base do jogo, teria sido realmente uma oferta bastante decente, e as três incluídas não são ruins. Infelizmente, no entanto, o impacto geral da geração na população total de Pokemon lendários deve ser visto como negativo, mesmo que apenas por causa dos requisitos de custo adicionais associados à captura de todos eles.
5Geração 5: Falta de Ideias
Desde a primeira geração de jogos dePokemone os Três Pássaros Lendários, a série muitas vezes adicionou novos lendários em trios. A Gen 5 levou essa ideia um passo adiante, no entanto, introduzindo um trio de trios. É uma pena que o Pokemon resultante tenha sido tão decepcionante. As Espadas da Justiça pareciam as Bestas Lendárias de um pobre homem, enquanto as Forças da Natureza são três dos piores lendários de todos os tempos, tanto em termos de designs quanto de habilidades de combate.
Felizmente, o Pokemon mascote estava mais uma vez à disposição para salvar o dia, com Zekrom e Reshiram cada um com uma contribuição decente na história do jogo e também com alguns totais impressionantes de estatísticas básicas. Através de Kyurem, por outro lado, a Game Freak foi capaz de introduzira ideia de fundir vários Pokemon para criar uma forma mais fortee, embora esse conceito tenha sido amplamente subutilizado até recentemente, complementa bem a mecânica de evolução da série.
4Geração 4: uma mistura estranha
Muitos consideram os Guardiões do Lago três dospiores Pokemon Lendários de todos os tempos, e por boas razões. Seus designs são genéricos, seus totais básicos de estatísticas são ruins e todos os três são do tipo psíquico. Mesmo que já não houvesse um grande número de Pokemon do tipo psíquico muito superiores disponíveis neste momento, a falta de variedade em sua digitação efetivamente tornou dois deles inúteis desde o início. Felizmente, haviaoutros seis lendários da geração 4para pegar um pouco da folga.
O Creation Trio são todos excelentes acréscimos à série, não apenas em termos de poder e design, mas também em seu lugar na história da série. Embora tecnicamente umPokemon Mítico, o status de Arceus como o criador supremo e mestre dos dois trios lendários dos jogos realmente o destaca, assim como sua capacidade de mudar de tipo dependendo da placa que está segurando. Regigigas, Cresselia e Heatran servem como um bom bônus, mesmo que seja improvável que entrem em equipes competitivas.
3Geração 2: Todos os caminhos levam ao roaming
A segunda geração de jogos dePokemonnão apresenta muitos novos Pokemon Lendários. No entanto,os que eles apresentamsão ótimos, assim como algumas das ideias que os acompanham. A conexão entreLugiaeHo-Ohe seus respectivos trios lendários forneceu profundidade adicional ao conhecimento geral dos lendários, enquanto os próprios Pokemon eram tão poderosos quanto os fãs esperavam dos Pokemon lendários.
As verdadeiras estrelas do show, no entanto, eram indiscutivelmente as Bestas Lendárias. Raikou, Entei e Suicune podem não ser os lendários mais fortes por aí, mas seus designs são todos muito legais e a ideia de roaming lendários também foi um toque muito bom. Não saber exatamente quando ou onde um do trio iria aparecer criava um verdadeiro ar de suspense e era uma mudança bem-vinda à rotina pré-estabelecida de visitar um local preciso parapegar um Pokemon Lendário.
2Geração 1: Kanto Get O suficiente
A cada nova geração de jogos dePokemon , o número de lendários continua a crescer. Embora seja sempre bom poder capturar novos Pokemon poderosos, alguns sentirão que o grande número deles disponíveis e a capacidade de trocá-los facilmente entre os jogos talvez tenham barateado o fascínio e o apelo dos Pokemon Lendários.Isso definitivamente não foi o caso nos jogos de Pokemonda geração 1 , no entanto.
Mewtwo continua sendo um dos lendários mais poderosos de todos os temposeaprender sobre isso na mansão Pokemonantes de realmente encontrá-lo realmente ajudou a aumentar os níveis de emoção. Da mesma forma, encontrar e capturar os Três Pássaros Lendários foi uma experiência cheia de tensão e emoção, que os jogos modernos de Pokemonmuitas vezes lutam para replicar. Como tende a ser o caso com a maioria das coisas; as pessoas raramente esquecem o primeiro.
1Geração 3: Poderes Primordiais
Os oitolendários introduzidos nos jogos da 3ª geraçãoquase dobraram o número total de Pokemon Lendários na época e, na maioria das vezes, ainda se mantêm incrivelmente bem hoje. É verdade que os Titãs Lendários não são e nunca foram tão bons, mas os outros cinco lendários encontrados emRuby, Sapphire e Platinum são todos de primeira linha e ainda podem ser usados competitivamente hoje, dadas as circunstâncias certas.
Latias e Latios podem não adicionar muito ao folclore da série, mas o par ainda é incrivelmente popular entre os jogadores e apareceu com destaque em ambos os jogos e no animePokemondesde sua estreia na geração 3. Groudon e Kyogre, por outro lado , são imensamente poderosose também desempenham um papel fundamental na história dos jogos. Depois, há Rayquaza, que continua sendo um dosPokemon mais poderosos de toda a sériee podeMega Evoluir sem o uso de uma Mega Stone.