O lançamento de 2009 de Pokemon HeartGold e SoulSilver no DS se destaca não apenas como remakes de Gold e Silver , mas como alguns dos jogos mais ricos em conteúdo já lançados na série. Um mundo imersivo apresentando as regiões de Johto e Kanto de Pokemon nas mecânicas atualizadas da Geração 4 da época, esses títulos destacaram um recurso que continua sendo o favorito dos fãs depois de estabelecer um alto padrão que os lançamentos modernos ainda não conseguiram atingir.
Introduzido em Pokemon Yellow , o conceito de ter Pikachu seguindo o jogador no mundo superior foi uma instância revolucionária de imitar o sentimento do anime ao fornecer um novo nível de conexão com um parceiro. Pokemon HeartGold e SoulSilver expandiram esse conceito ao seu limite, permitindo que cada Pokemon no jogo seguisse o jogador como seu parceiro, independentemente dos desafios logísticos. Embora essa mecânica tenha se tornado mais prevalente em vários jogos dos últimos anos, nenhum conseguiu recapturar a mesma magia.
Pokemon HeartGold e SoulSilver’s Follower Pokemon se sentiram fiéis à escala
Aproveitando ao máximo o estilo de arte da Geração 4
Um dos aspectos mais memoráveis do HGSS que permaneceu é a maneira como seus Pokemon seguidores foram dimensionados em relação ao jogador. Dentro da pixel art da plataforma, Legendaries como Rayquaza ou Arceus foram mostrados como figuras razoavelmente altas quando comparados a sprites humanos, enquanto espécies menores parecem adoravelmente dimensionadas. Embora alguns dos maiores Pokemon como Dialga potencialmente obstruíssem a tela se fossem trazidos à vida em seu tamanho real listado na Pokédex, esses remakes atingiram um equilíbrio perfeito entre autenticidade e praticidade de jogabilidade.
Apesar das limitações inerentes do hardware do DS em relação às suas expressões, os Pokemon seguidores de HeartGold e SoulSilver puderam receber suas próprias personalidades. Os jogadores podiam interagir com seus mons seguidores, desencadeando reações que tinham camadas diferenciadas que recompensavam a investigação. Dependendo da espécie e do local, certas interações especiais poderiam ocorrer que recompensariam o jogador com um aumento de Felicidade ou um item aleatório. Sem nem mesmo apresentar batalhas ou animação adequada, esses momentos baseados em texto podem acabar sendo alguns dos mais envolventes de uma jornada Pokemon .
Pokemon seguidores em títulos mais recentes estão tentando alcançar HeartGold e SoulSilver
Implementações subsequentes de Pokemon parceiros existem na sombra do HGSS
Nos anos desde os remakes da Gen 2, títulos como Let’s Go, Pikachu! e Eevee! viram o conceito de Pokemon seguidores ressurgir de maneiras importantes. Let’s Go apresenta modelos geralmente em escala real e várias espécies, como Onix, podem até ser montadas, mas também é essencialmente confinado apenas à Pokedex da Geração 1 versus a National Dex completa da HGSS na época. O DLC Isle of Armor de Sword and Shield vê o recurso retornar como uma recompensa de progressão, mas esses modelos sendo dimensionados de forma inconsistente e lutando para seguir o jogador dificilmente o tornaram tão impactante. Mais recentemente, um passo significativo à frente foi visto em um controle mais dinâmico e mecânica de batalha automática em Pokemon Scarlet e Violet para uma reviravolta nova, mas levou tanto tempo para iterar adequadamente o charme bruto dos seguidores estabelecidos há mais de uma década.
Os remakes de Diamond e Pearl fizeram uma tentativa de reviver a mecânica de Pokemon parceiro, mas isso acabou sendo recebido como uma decepção quando comparado aos seus antecessores. Criaturas com talento dramático como Rayquaza parecem estranhamente pequenas, muito longe de sua escala aparentemente imponente em HGSS . O estilo de arte divisivo de Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl , embora fiel a grande parte da era original do DS, acabou colidindo com a sensação maior que a vida que os fãs receberam nos dias da pixel art e deixou a abordagem de HeartGold e SoulSilver sobre Pokemon seguidores a mais lembrada com carinho até hoje.
Pokemon Scarlet e Violeta
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 71 /100 Críticos recomendam: 47%
- Franquia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Editora(s)
- Nintendo, a empresa Pokemon
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 32 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- não
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- não