Pokemon Scarlet e Violet lançaram mais luz sobre o que os jogadores podem esperar com seu último trailer. Os fãs ganharam informações sobre alguns dos novos detalhes dos jogos, incluindo mecânica de jogo, personagens e até uma prévia de uma variante regional do Wooper. Pokemon Scarlet e Violet parecem prontos para romper com muitas tradições que foram construídas ao longo de oito gerações de jogos Pokemon , sendo a principal delas a confirmação de que, pela primeira vez, os jogos serão não lineares e de mundo aberto, e que os lendários mascotes serão fornecidos aos jogadores muito cedo.
No entanto, em meio a especulações de que o nível de escala não será implementado no jogo, três histórias a seguir e um Pokemon montável dando ao jogador a capacidade de vagar livremente, um mundo aberto sem direção sugerida pode ser prejudicial para alguns. Os jogadores, particularmente os novos no jogo, podem facilmente se encontrar em uma área para a qual não estão preparados, sub-nivelados e mal equipados e, finalmente, desencorajados a jogar mais. É aqui que Pokemon, incluindo Pokemon Scarlet e Violet , precisam adotar o modelo Metroidvania de design de jogos para que seu novo mundo aberto seja bem-sucedido.
A Jornada de Pokemon ao Mundo Aberto
Enquanto Pokemon Scarlet e Violet estão avançando no design de jogos de mundo aberto, isso não aconteceu sem que a Game Freak primeiro dê alguns passos preliminares. Seus esforços iniciais começaram com Pokemon Sword and Shield e depois foram refinados com seu DLC, pegando as ideias que começou com sua “Wild Area” e transformando-as em áreas abertas maiores. No jogo base, porém, esse design de mundo aberto era limitado, pois rotas, vilas e cidades ainda estavam separadas, e o jogo ainda progredia linearmente. Embora o DLC tenha demonstrado que a Game Freak aprendeu com o jogo base, ainda não aplicou sua nova abordagem a um jogo completo.
Pokemon Legends: Arceus , embora se afastando da forma usual de Pokemon , fez muito para desenvolver um design muito mais expansivo, embora apenas em mundo semi-aberto. No entanto, ainda havia limites para esse design, já que cada área só seria disponibilizada ao jogador uma a uma ao longo do jogo, mais uma vez reforçando uma narrativa linear. Mas o conceito de mundo aberto pelo menos cresceu, com cada área sendo totalmente percorrível, embora apenas com o Pokemon certo disponível para o jogador. É aqui que Metroidvania tem sua influência nos jogos atuais de Pokemon e por que será cada vez mais importante avançar.
Design Metroidvania em jogos Pokemon anteriores
Até certo ponto, Pokemon sempre utilizou o design de jogos Metroidvania aqui e ali. Seja através de movimentos HM para navegar pelo mundo ou itens-chave ajudando a superar obstáculos, a progressão do jogador sempre foi guiada pela Game Freak. Embora isso seja mais complicado em um mundo aberto, isso não impediu a Game Freak de tentar, mesmo que ainda dependesse de forçar o jogador por um caminho definido. Por exemplo, em Sword and Shield, o jogador é incapaz de viajar pela água até que seu Rotom Bike seja atualizado, mantendo-o longe de certas áreas cheias de Pokemon de alto nível ou mais raros.
Legends: Arceus seria o melhor exemplo, no entanto, já que o acúmulo gradual de vários Pokemon Ride é indicativo do verdadeiro design de Metroidvania. Os jogadores são inicialmente muito limitados em onde podem ir, pois não podem escalar paredes nem nadar, mas quando obtêm acesso a Pokemon como Basculegion ou Sneasler, eles podem acessar outras áreas do mundo aberto que antes não podiam. t. Melhor ainda, jogadores criativos encontraram meios de subverter a necessidade de Pokemon como Basculegion fiel ao espírito Metroidvania.
Pokemon Metroidvanias avançando
Parece que Scarlet e Violet estão quebrando a tradição com seus lendários em um esforço para lidar com as nuances do design de jogos de mundo aberto, combinando ideias por trás do Rotom Bike e Ride Pokemon em dois Pokemon: Koraidon e Miraidon. Mas depois que seu terceiro trailer mostrou suas capacidades, juntamente com o que os jogadores sabem atualmente sobre o que a Game Freak está planejando com o design de Scarlet e Violet , isso pode representar um novo desafio para a abordagem dos jogos. Se os jogadores estão recebendo os lendários mascotes no início do jogo, a questão é se esses lendários têm todas as suas habilidades imediatamente.
Embora seja libertador permitir que os jogadores tracem seu próprio caminho pelo jogo como a Game Freak parece pretender, isso abre aos jogadores a possibilidade de se encontrarem em áreas para as quais não estão preparados. Hipoteticamente, se os jogadores encontrarem treinadores ou membros da equipe Pokemon vilões no mundo aberto que são muito difíceis para eles, incapazes de fugir, eles seriam forçados a suportar uma batalha estressante e provavelmente uma derrota dolorosa. Tal experiência pode desencorajar os jogadores e deixar uma má impressão do jogo.
Para resolver isso, pode ser sensato se as habilidades de Koraidon ou Miraidon fossem escalonadas ao longo do jogo, deixando áreas de nível mais alto em lugares mais difíceis de alcançar, como montanhas altas ou através de rios e mares. De acordo com outros Metroidvanias 3D , a intenção não é ditar para onde os jogadores vão, mas sim descobrir por si mesmos. Isso já se alinha com a abordagem atual da Game Freak, oferecendo aos jogadores um meio de “desbloquear” organicamente as habilidades de seus lendários gradualmente, como através das histórias do jogo, alimentando os sentidos de exploração, descoberta e conquista.
Se isso está alinhado com o que a Game Freak planejou, ainda será visto até o lançamento oficial de Scarlet e Violet , ou até que mais informações sejam reveladas, mas se os jogos progredirem nessa direção, a nona geração será lançada. desempenhar um papel integral no futuro da série. Embora a Game Freak tenha mostrado que pode adaptar seu design através de Sword and Shield e novamente com Legends: Arceus , parece que Scarlet e Violet farão as maiores mudanças e provavelmente serão o jogo mais evolutivo até hoje no Pokemon Series. Se quiser ter sucesso, precisará ter mais inspiração do que nunca em Metroidvania.
Pokemon Scarlet e Violet estão programados para serem lançados em 18 de novembro, exclusivamente para o Nintendo Switch.