Em Pokemon , os tipos de gelo têm uma má reputação devido às suas fraquezas de tipo, e são o tipo mais raro no jogo, com apenas um pouco menos do que os tipos fantasma. Eles não têm imunidades, mas são resistentes a outros tipos de gelo. Eles também são super eficazes contra os tipos Grass, Ground, Flying e Dragon – todos os tipos familiares vistos nos Pokemon Video Game Championships (VGC).
Tipos de gelo em batalhas competitivas são tipicamente Atacantes Especiais rápidos ou Pokemon de defesa mais robustos. Essa versatilidade os ajuda a se encaixar em diferentes equipes de Pokemon, ou os jogadores podem construir suas equipes em torno de seus tipos de gelo escolhidos e executar um conjunto de equipes de granizo. O granizo é uma condição climática que causa danos, bem como tempestades de areia. Todos os tipos de gelo são imunes a ele, e alguns podem causar uma tempestade apenas entrando em campo ou usando o movimento Hail. Aqui estão os melhores Pokemon do tipo Gelo para jogos competitivos .
Froslass
HP | 70 |
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Ataque | 80 |
Defesa | 70 |
Sp. Atk | 80 |
Sp. Def | 70 |
Velocidade | 110 |
Nas gerações posteriores de Pokemon , houve um aumento de Pokemon do tipo Fantasma duplo, incluindo Froslass. Froslass prospera em equipes de granizo construídas em torno de tempestades de granizo devido à sua habilidade Snow Cloak , que aumenta sua evasão em campo. Também é um bom usuário de Spikes para causar dano passivo e, se combinado com Stealth Rock, esse dano pode ser dobrado.
Seu status de velocidade o mantém atacando primeiro, para que ele possa se mover e garantir que seu trabalho de configuração seja feito. Froslass também tem movimentos de mesmo tipo de ataque bônus (STAB), como Ice Beam e Blizzard e pode puxar de seu pool de movimentos do tipo Ghost e usar Shadow Ball. No entanto, suas estatísticas de defesa só ajudarão a mantê-lo em campo por um curto período de tempo, portanto, os jogadores devem usá-lo como vantagem.
Mamoswine
HP | 110 |
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Ataque | 130 |
Defesa | 80 |
Sp. Atk | 70 |
Sp. Def | 60 |
Velocidade | 80 |
Mamoswine é uma reminiscência de um mamute lanoso misturado com um javali. É um tipo de gelo/terra duplo da Geração IV com uma estatística de ataque muito impressionante . Sua mistura de alto HP e Ataque significa que ele pode absorver dano enquanto também o distribui. Além disso, sua habilidade oculta Thick Fat é útil contra movimentos do tipo Fire e Ice, cortando seu Attack e Sp. Estatística de ataque em 50%. Então, tudo isso combinado o torna um tanque bem estabelecido no Pokemon VGC.
Sua tipagem secundária introduz movimentos STAB únicos para um tipo Ice, como Earthquake, Bulldoze e High Horsepower. Seu conjunto ofensivo depende muito de movimentos físicos ou de contato , tornando-o vulnerável a habilidades de mudança de status com base no toque ou outros movimentos. Mamoswine também tem acesso a Stealth Rock, que pode criar hazards para times ofensivos. Sua habilidade Oblivious impede que ele caia em movimentos de atração ou indução de atração. Alternativamente, ele tem a chance de obter Snow Cloak, uma excelente habilidade para um Pokemon da equipe Hail.
Walrein
HP | 110 |
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Ataque | 80 |
Defesa | 90 |
Sp. Atk | 95 |
Sp. Def | 90 |
Velocidade | 65 |
Walrein é um Pokemon volumoso do tipo Gelo/Água. Tipos de gelo podem aprender muitos movimentos do tipo Água, mas Walrein usa Liquidation, Hydro Pump e Waterfall como movimentos STAB. Ele também tem alguns movimentos do tipo Steel para escolher. Se os oponentes não forem cuidadosos, isso rapidamente causará danos em sua equipe. No entanto, seu status de velocidade quase garante que ele não esteja se movendo primeiro, a menos que um movimento tenha prioridade na ordem do turno. Os jogadores fariam bem em garantir que ele tenha um Pokemon de suporte rápido no campo para garantir que eles possam obter dano enquanto o jogam.
Ele tem boas opções de recuperação, no entanto, com Aqua Ring e Rest, bem como sua habilidade Ice Body, que restaura 1/16 da saúde máxima do Pokemon quando está chamando. Ele também tem a habilidade oculta Thick Fat, então essa é outra tática de defesa que Walrein pode aproveitar. Por outro lado, sua tipagem o torna vulnerável, então os jogadores devem estar preparados para usá-lo para fazer uma exibição no início da batalha versus permanecer no longo prazo, dependendo da digitação de seus oponentes.
Abomasnow
HP | 90 |
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Ataque | 92 |
Defesa | 75 |
Sp. Atk | 92 |
Sp. Def | 85 |
Velocidade | 60 |
Abomasnow se enquadra na mesma categoria de muitos outros tipos de gelo e brilha como um Pokemon defensivo volumoso no reino competitivo contra um atacante contundente. Seu dual-type com Grass cria algumas condições interessantes para ele trabalhar, e tem acesso a muitos bons moves de recovery do tipo Grass. Se os jogadores tentaram ir ofensivos, seus movimentos STAB são eficazes. Grass Knot, em particular, é útil contra oponentes maiores, como Kyogre e Groudon.
Suas estatísticas são todas bastante equilibradas, e nenhuma delas se destaca. Os jogadores podem usá-lo para manter a resistência de canhões de vidro comuns do tipo elétrico, como Regieleki e Zapdos. Abomasnow é melhor por causa de sua habilidade, Snow Warning. Essa habilidade invocará uma chuva de granizo assim que o Pokemon entrar no campo de batalha. Essa estratégia funciona particularmente bem contra equipes vulneráveis a dano passivo, tornando a Blizzard um de seus ataques de gelo mais fortes e 100% precisos.
Weavile
HP | 70 |
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Ataque | 120 |
Defesa | 65 |
Sp. Atk | 45 |
Sp. Def | 85 |
Velocidade | 125 |
Weavile é um Pokemon do tipo Dark/Ice introduzido na Geração IV e é um dos Pokemon do tipo Ice mais rápidos. Suas estatísticas de ataque se sustentam com sua alta velocidade, para que ele possa entrar e acertar com força. Os jogadores vão querer usar um aliado de suporte para evitar danificá-lo. Um com algo como Siga-me ou movimentos para chamar a atenção seria perfeito para afastar a força de Weavile.
Seus movimentos STAB Dark-type são muito benéficos contra Psychic-types. Ele tem movimentos do tipo Ice, incluindo Ice Beam, Blizzard e Avalanche – embora o último deva ser usado como uma tática de vingança, pois tem prioridade reduzida. Sua habilidade Pressure funciona bem contra oponentes mais lentos ou oponentes menos ofensivos. Coisas como Stealth Rock e outros entry hazards podem causar problemas, então enviá-lo contra eles é arriscado sem uma opção de recuperação sólida . Ainda assim, seu status de alta velocidade geralmente o mantém à frente do jogo.