A franquiaPokemon é um monte de coisas.Um fenômeno mundial, um império de mercadorias, um incrível gerador de dinheiro para a Nintendo. O que a série principal dePokemonnão é? Particularmente difícil, é isso.AsDark Soulsdos RPGs, isso não é.
Isso não quer dizer que não há desafio nos jogos. Apenas tente enfrentar a Torre de Batalha cheia de hax ou outro conteúdo opcional. Pode ser totalmente brutal. Na maioria das vezes, porém, uma corrida direta pela história principal em si não será o passeio mais difícil. Como muitos jogadores mais jovens gostam dePokemon, a série precisa ser acessível, o que é certo que alguns itens-chave foram introduzidos para ajudar os jogadores. Aqui estão alguns itens-chave, passados e presentes, que tornam os jogos quase fáceis demais.
10Corda de fuga
Se você joga desdeos bons velhos tempos dePokemon Red and Blue,provavelmente tem lembranças traumáticas de ter sido pego em uma caverna escura sem Repels. É um erro fácil de cometer, mas devastador. Você será assediado por Zubat a cada três passos que der até desejar que encontros aleatórios sejam proibidos de absolutamente todos os videogames de todos os tempos.
Sua graça salvadora neste tipo de situação? Sua corda de fuga confiável. Com um simples toque no botão, você pode implantar o item e se teletransportar de volta para a entrada. Inestimável como isso é, também significa que você nunca está realmente em apuros se seu grupo entrar em uma situação difícil enquanto se aventura nas profundezas.
9Pokemon Box Link
EmPokemon: Let’s Go Pikachu and EeveeePokemon Sword and Shield, a série implementou outro novo recurso que tornou as coisas muito mais fáceis de usar: suas caixas são acessíveis ali mesmo no menu.
Mais uma vez, os jogadores de Pokemonexperientes irão apreciar a benção que isso é. Nos nossos dias, tínhamos que nos aventurar de volta a um Centro Pokemon sempre que queríamos brincar com nossa festa, mas tudo isso parece coisa do passado agora.
8Orbe Vermelho e Orbe Azul
ComPokemon X e Y, a série introduziu um de seus truques mais dramáticos e poderosos de todos os tempos: Mega Evolução. Uma vez por batalha, certas criaturas podem se transformar em versões muito mais poderosas de si mesmas, muitas vezes apresentando estatísticas infladas, novas habilidades e tal.
Todos sabemos o impacto que essa mecânica teve, masPokemon Omega Ruby e Alpha Sapphireforam um passo além com o conceito de Primal Reversion. Essa transformação foi exclusiva de apenas dois Pokemon, Groudon e Kyogre, exigindo que eles segurassem o Red Orb e o Blue Orb, respectivamente. Com essas potências em sua equipe, você pode queimar ou eliminar praticamente todos os treinadores que se opuseram a você.
7Passeio de pager
Aqui está outro bugbear comum dos fãs dePokemon: HMs. No estilo Metroidvania, aGame Freakteve que bloquear os jogadores de certas áreas para as quais eles ainda não estavam prontos. Para fazer isso, eles implementaram HMs: movimentos como Cut, Surf e similares, que tinham que ser adquiridos antes que o progresso além de um certo ponto pudesse ser feito.
O problema era que a maioria desses movimentos era muito ruim, e você tinha que usar slots de movimentos para acomodá-los. Felizmente,Pokemon Sun e Moonsubstituíram esse sistema pelo Ride Pager, que permitia ao jogador invocar Pokemon específicos para passar por esses obstáculos. Muito, muito conveniente mesmo.
6Caso TM
Ultimamente, as TMs também passaram por uma grande reformulação, com uma simples mudança fazendo muita diferença: elas não são mais itens de uso único. Era uma verdadeira tarefa ficar adquirindo cópias das TMs mais valiosas, como Ice Beam e Earthquake (são TRs emSword and Shield, mas são mais fáceis de coletar), então a chance de reutilizá-las infinitamente foi simplesmente maravilhosa .
Com isso em mente, é estranho pensar o quão valioso é o humilde estojo TM (ou simplesmente o bolso TM da sua bolsa). No jogo principal, afinal, simplesmente adquirir um STAB superforte ou um movimento de cobertura pode tornar um Pokemon totalmente dominado.
5Vale-Bicicleta
Com todos os doohickeys e gadgets extravagantes que os personagens da sériePokemoncolocam em suas mãos, é estranho pensar que uma bicicleta humilde pode ser um grande negócio. É absolutamente, no entanto. Você pode imaginar o quão difícil seria jogar todo oRed and Bluesem uma bicicleta? Você e aquela velocidade de caminhada padrão super lenta podem esquecer.
Nessa nota, você poderia até dizer que o Bike Voucher é ainda mais valioso do que a própria bicicleta. Por que isso? Porque a loja de bicicletas de Cerulean City cobra 1.000.000 por uma bicicleta! O máximo que o jogador pode segurar é 999.999. Embora isso seja obviamente para garantir que o jogador não consiga uma bicicleta antes do ‘deveria’, atravessar essas rotas repetitivas se torna uma brisa quando você a tem.
4Equipamento de acampamento
Como os jogadores saberão, a Área Selvagem deSword and Shieldé o mais próximo que chegamos até agora de uma experiência de mundo aberto em um título de Pokemon principal. Embora seja de fato um lugar considerável, repleto de segredos e coisas para descobrir, ainda tem suas limitações.
Não é exatamente uma maratona de exploração de mundo aberto, mas há certos elementos de sobrevivência em ação aqui. Você pode acampar e cozinhar com seu Pokemon, mas a Game Freak talvez tenha sido um pouco generosa demais com os benefícios desse recurso. Toda a sua equipe pode se curar e ganhar uma quantidade surpreendente de experiência, mas cozinhar curry bem, e é fácil encontrar-se inadvertidamente ficando acima do nível.
3Máquina de radiestesia
Como é o caso da maioria dos RPGs, há muitos itens especiais escondidos nos títulosPokemon .Na maioria das vezes, você receberá um simplesmente por falar com os NPCs que encontrar, enquanto outros estão apenas em lugares afastados (procure por aquela Pokébola reveladora no chão).
Mais sorrateiramente, porém, alguns itens de bônus não podem ser vistos. Eles são invisíveis no mundo superior, coletados apenas quando o jogador pressiona o botão sobre a área exata em que estão escondidos. Como devemos encontrá-los? Bem, dependendo do jogo que você estiver jogando, a Dowsing Machine estará disponível. Com esta estranha varinha de condão de uma engenhoca, você pode detectar esses tesouros invisíveis. Economiza muita adivinhação, mas quase parece trapaça.
2Banda Dynamax
Os fãs muitas vezes sonham acordados sobre o quão maravilhoso seria se os Pokemon fossem reais. Ficaríamos tão felizes quanto Homer Simpson saltitando pela Terra do Chocolate. Por um lado, quem não gostaria de ser capaz de convocar um monstruoso Charizard de 30 metros para fazer nosso lance sempre que quiséssemos? Isso faria o valentão da escola pensar duas vezes, com certeza.
O recurso Dynamax/Gigantamax é um dos mais brilhantes da história da série. O fato de que qualquer Pokemon pode fazer isso a qualquer momento (dependendo da localização no jogo) e ganhar um enorme aumento temporário de força é simplesmente incrível. Com as Batalhas de Ginásio sendo dedicadas a um tipo específico, na maioria das vezes, o Dynamax certo no final do jogador pode devastar sua equipe de uma só vez.
1EXP. Compartilhar
Você achou que tínhamos esquecido do Exp. Compartilhar? Dificilmente terminaríamos esta lista sem dar um dos itens mais controversos em torno de um shoutout, não é?
O Exp. A funcionalidade de Share mudou um pouco ao longo dos anos, mas o básico permanece o mesmo: dá aos Pokemon que nunca entraram em batalha alguma experiência também. Mais tarde, foi alterado para distribuir essa experiência para todo o grupo. A partir de Sword and Shield, é obrigatório e sempre ligado. Como resultado, você pode facilmente encontrar-se sobrecarregado para o estágio do jogo que alcançou, tornando sua jornada ainda mais fácil.