No mundo dos jogos, o papel da corporação geralmente é desempenhado por uma empresa covarde, misteriosa e muitas vezes opressora. Por décadas, as corporações têm sido o bicho-papão de inúmeras franquias, servindo como criadores de vírus, fabricantes de destruição ou, literalmente, entidades de fim de mundo.
Existem centenas de corporações fictícias por aí, mas, infelizmente, nem todas são particularmente memoráveis. No entanto, quando o enredo principal de um videogame, ou a história de origem de um videogame, é construído em torno de uma corporação desprezível e faminta de dinheiro , há uma grande chance de que seja lembrado nos próximos anos. Em alguns casos, essas organizações são os jogos em que operam, pois, sem elas, os universos simplesmente não existiriam.
8 Vault-Tec
Sem a Vault-Tec, o universo Fallout teria dificuldade em existir. Esta é uma corporação que existe desde o final dos anos 1990, servindo como uma organização duvidosa e enganosa que construiu dezenas de ‘cofres’ de alta tecnologia que foram, na superfície, usados para proteger os cidadãos no caso de um apocalipse nuclear.
No entanto, a realidade era algo muito mais sombrio, já que muitos dos cofres da Vault-Tec foram usados para experimentos sombrios ou destrutivos. Como corporação, a Vault-Tec se concentrou em maravilhas tecnológicas, criando máquinas fantásticas e dispositivos maravilhosos que mudaram a vida das pessoas comuns. Mas, sob a superfície, escondia-se uma intenção maliciosa, e existem algumas teorias que sugerem que a Vault-Tec foi responsável pela guerra nuclear que eliminou a população mundial.
7 Abstergo
A Abstergo apareceu pela primeira vez em 2007, inaugurada com a introdução da franquia Assassin’s Creed . À medida que as corporações vão, poucas estão cheias de más intenções como a Abstergo, servindo como a representação moderna da Ordem dos Templários, uma antiga organização que procura governar o mundo com mão de ferro. Seu principal objetivo é livrar o mundo da Ordem dos Assassinos, uma facção que se opõe à sua missão há milhares de anos.
Segundo a história, a Abstergo foi fundada em 1937, trabalhando nas sombras para manipular a ordem mundial. Há referências que alteram a história que sugerem que a Abstergo alimentou silenciosamente o fogo fascista que levou à Segunda Guerra Mundial, por exemplo. Foi a Abstergo que desenvolveu os dispositivos Animus, que poderiam explorar a vida dos ancestrais dos usuários, que é a base de toda a franquia Assassin’s Creed . É certamente uma franquia icônica e absolutamente se mantém firme como uma das corporações mais malignas dos jogos.
6 Guarda-chuva
Existem poucas corporações tão icônicas quanto a Umbrella, que apareceu pela primeira vez em Resident Evil em 1996. Essa organização fictícia foi fundada na década de 1960 e rapidamente se tornou um empreendimento multinacional. Era um negócio com muitos ferros no fogo, desde maquinário industrial e cosméticos até alimentos e produtos de consumo.
Desde o primeiro dia, o principal interesse da Umbrella foi em produtos farmacêuticos e, na década de 1970, a Umbrella estava experimentando armas bio-orgânicas, vírus e projetos sombrios e misteriosos. Na franquia Resident Evil , a Umbrella causou o que foi essencialmente um apocalipse zumbi através da criação e posterior lançamento do T-Virus. Como a Umbrella efetivamente trouxe o fim do mundo e deu início a uma franquia multigeracional que abrangeu vários meios, é certamente uma corporação icônica.
5 Mesa preta
Black Mesa é uma corporação de pesquisa de propriedade do governo que opera no universo Half-Life e, em seu auge, trouxe o fim do mundo. Em Half-Life , a Black Mesa começou na década de 1950, trabalhando como uma organização que se envolvia com todas as áreas da ciência moderna. Ele se interessou por física, propulsão, robôs, genética e radiação, entre outras coisas. Também estudou reinos extradimensionais, o que é importante notar.
Na abertura de Half-Life , lançado em 1998, o jogador vivencia o Black Mesa Incident. Durante este evento, os cientistas de Black Mesa acidentalmente causaram a ‘Resonance Cascade’, rompendo os próprios tecidos do espaço e fazendo com que formas de vida alienígenas fossem derramadas na Terra a partir do ‘Borderworld’. À medida que o universo Half-Life se desenrola, raças alienígenas oprimem a raça humana, dominam a Terra e geralmente causam estragos, tudo porque uma corporação não poderia deixar bem o suficiente em paz.
4 Cérbero
Embora a Cerberus tenha começado como uma simples organização paramilitar na linha do tempo de Mass Effect , ela cresceria e se tornaria uma corporação poderosa. Esta empresa ‘sobrevivente humana’ foi fundada após a Primeira Guerra de Contato, que ocorreu logo após a raça humana desbloquear a capacidade de saltar através do espaço usando os sistemas Mass Relay.
Após um longo período de crescimento, a Cerberus se tornou uma corporação obscura, buscando impactar todo o universo por meio de sabotagem, espionagem e ‘manipulação da mídia’. Enquanto as atividades da Cerberus estavam focadas principalmente na raça humana, as atividades da empresa tinham implicações em toda a galáxia. No início de Mass Effect 2 , a Cerberus usa uma tecnologia incrível para reviver o Comandante Shepard, protagonista da série, e a partir daí, a Cerberus é essencialmente a corporação responsável pela continuação de toda a franquia .
3 Indústrias Ryan
BioShock foi lançado em 2007, trazendo consigo um cenário subaquático inovador conhecido como Rapture. Esta era uma cidade construída no fundo do oceano, longe da tirania da sociedade moderna e da opressão dos governos ditadores. No entanto, Rapture não era o refúgio que foi feito para ser, e em questão de anos, desmoronaria em uma colmeia de crime, vício, medo e vilania.
À frente do projeto Rapture estava Andrew Ryan, fundador da Ryan Industries. Esta corporação construiu Rapture do fundo do oceano, mas não terminou aí. Em BioShock , a Ryan Industries também cria Plasmids e Gene Tonics, testando-os na população de Rapture. Após o colapso de Rapture, a Ryan Industries constrói ‘Big Daddies’ – criaturas gigantescas e monstruosas que vagam pelas ruas de Rapture.
2 Hyperion
Era uma vez, a Hyperion produzia armamento relativamente barato em massa, mas isso foi apenas o começo para essa corporação espacial. Em Borderlands , a Hyperion se tornaria uma fabricante de proporções épicas, responsável por criar uma linha de armas incrivelmente destrutivas. À frente de Hyperion está Handsome Jack, um antagonista narcisista e confiante com interesse em dominar o mundo.
A Hyperion nem sempre foi uma corporação maliciosa, mas quando Handsome Jack assassinou seu caminho até o topo, tornou-se o coração pulsante da opressão em Pandora, o cenário da franquia Borderlands . A partir do momento em que foi incutido como líder de Hyperion, ele se declarou o governante legítimo de Pandora. Com o poder da corporação Hyperion na ponta dos dedos, Handsome Jack começou a saquear Pandora em busca de recursos, e é aí que a franquia começa essencialmente .
1 Indústrias Landgraab
Acredita-se que a Landgraab Industries seja a maior e mais poderosa corporação de toda a SimNation. Este é o mundo fictício em que The Sims existe há mais de duas décadas, e a corporação Landgraab existe nesse mundo desde o primeiro dia. No entanto, enquanto o nome ‘Landgraab’ tem origens um tanto duvidosas, a Landgraab Industries não é uma corporação inerentemente maligna.
Há um equívoco de que a corporação Landgraab se preocupa apenas com a propriedade – esse não é o caso. Na verdade, a Landgraab Industries é líder mundial em tecnologia doméstica, ciência, educação e produtos de consumo. Desde 2000, a família Landgraab tem sido um grupo instantaneamente reconhecível na franquia The Sims , e é provavelmente a única corporação de todo o universo que vale a pena mencionar.