Tipos de gelo podem ser uma adição incrivelmente útil para qualquer grupo dePokemon. Introduzidos pela primeira vez na Geração I, os Pokemon do tipo Gelo estavam entre alguns dos mais versáteis e poderosos do jogo. Váriosoutros tipos foram introduzidos desde então, mas os Ice-types mantiveram seu status entre os mais procurados da série.
Cada geração adicionou seu quinhão de movimentos do tipo Ice ao movepool geral. A partir de agora, existem cerca de 37 movimentos do tipo Gelo que os treinadores podem usar. Cada um deles éúnico de uma forma ou de outra, mas alguns são certamente melhores que outros. Como é o caso de qualquer coisa emPokemon, cada geração tem seus destaques. Estes são os melhores dos melhores nesse sentido.
7Geração III – Bola de Gelo
A Geração III não fez muito pelos movimentos do tipo Ice, com apenas metade dos introduzidos valendo a pena mencionar. Mesmo assim, eles não resistem em comparação com os movimentos introduzidos nas gerações anteriores e posteriores.
Ice Ball causa um dano mínimo de 30, mas vem com algumas vantagens. O ataque inflige dano no Pokemon oponente por cinco turnos consecutivos, dobrando o poder a cada golpe. Sua energia será redefinida caso seja interrompida. Os treinadores podem dobrar o poder de Ice Ball se eles tiverem o Pokemon usando o Defense Curl no turno anterior.
Assim como a Geração III, a Geração II não foi a mais benéfica para movimentos do tipo Gelo. Enquanto a Geração I teve uma infinidade de movimentos úteis introduzidos, a Geração II não fez muito para construir isso. Esses mesmos movimentos da primeira geração ainda carregavam o mesmo peso que na segunda geração, então não importava muito.
Dos dois novos movimentos do tipo Ice introduzidos na Geração II, Powder Snow é o que se destaca. Causando 40 de dano e chegando com 10% de chance de causar o status Freeze ao seu alvo, Powder Snow não é espetacular,mas pode fazer o trabalho. Os Ice-types que podem aprendê-lo o fazem em níveis muito iniciais, então se adapta bem a essa fase do jogo.
6Geração IV – Presa de Gelo
A Geração IV introduziu alguns movimentos interessantes do tipo Ice que ainda são proeminentes hoje. O mais notável do grupo é Ice Fang. Ao contrário da maioria dos movimentos nesta lista, Ice Fang está disponível para uma grande variedade de Pokemon e não se limita apenas aos próprios tipos de gelo.
Ice Fang é um movimento bastante simples. Ele causa 65 de dano com 95% de precisão e vem com alguns efeitos secundários úteis. Ele tem 10% de chance de congelar o Pokemon oponente e vem com 10% de chance de fazer o Pokemon alvo recuar se o usuário atacar primeiro.
5Geração VI – Liofilização
A geração VI adicionou apenas um novo tipo de movimento do tipo Ice à série. Embora possa não ser o mais forte de seu tipo, Freeze-Drycertamente tem suas próprias peculiaridades. Chegando com 70 de dano e 100% de precisão, Freeze-Dry tem 10% de chance de congelar o Pokemon oponente. Mas não é isso que torna esta opção atraente para os treinadores.
Quando usado em um tipo de água, o Freeze-Dry ignorará a dinâmica efetiva do tipo normal entre a água e o gelo. O movimento será registrado como super eficaz, mesmo durante as Batalhas Inversas. Portanto, embora não seja particularmente poderoso, o Freeze-Dry ainda pode ser muito útil onde outros movimentos do tipo Ice não seriam.
4Geração I – Nevasca
Apesar de ter sido introduzida na série desde o início como parte da Geração I, a Blizzard permaneceu um dos movimentos do tipo gelo mais consistentes e poderosos quePokemontem a oferecer. Tão icônico quanto Hydro Pump ou Flamethrower, a Blizzard tem o mesmo impacto.
A geração VI reduziu o dano da Blizzard de 120 para 110. Foi uma mudança minúscula que não alterou muito o quão útil é o movimento na batalha. A única desvantagem desse movimento é sua precisão de 70%. É um movimento poderoso quando acerta,mas pode ser incrivelmente inconsistente.
3Geração V – Choque de Congelamento
Freeze Shock pode muito bem ser o movimento mais forte do tipo Gelo da Geração V, mas não é algo que qualquer Pokemon do tipo Gelo possa usar. O movimento é uma dasassinaturas de Black Kyurem, então os treinadores não devem esperar ter Freeze Shock disponível para eles sem o lendário em seu grupo.
Com um dano maciço de 140 e 90% de precisão, Freeze Shock certamente está acima da maioria dos outros movimentos do tipo Ice. Ele vem com uma chance de 30% de infligir a doença de status Paralysis, bem como uma ressalva. Freeze Shock só é usado no movimento após ser selecionado, semelhante a como os ataques como Hyper Beam funcionam apenas ao contrário. Isso pode ser contornado com o uso de uma Power Herb.
2Geração VIII – Ressonância G-Max
A introdução do Dynamaxing certamente ajudou a Geração VIII a se destacar quando comparada aos seus antecessores. A nova mecânica funcionou bem na tradição de Galar e deixa uma boa impressão quando utilizada em batalha.
G-Max Resonance é exclusivo do Gigantamax Lapras. Depois de usado, o movimento configura o Aurora Veil, que reduz o dano por cinco turnos. O poder do movimento depende do que serve como base, com Triple Axel, Blizzard, Freeze shock e Ice Burn sendo os mais fortes com 140 de poder.
1Geração VII – Slammer abaixo de zero
A Geração VII introduziu vários Z-Moves diferentes que eram tão visualmente impressionantes quanto poderosos. Ice-types conseguiram aproveitar ao máximo essa mecânica na forma de Subzero Slammer, um monstro absoluto de movimento dependendo do que está sendo usado como base.
Tudo sobre Subzero Slammer depende do movimento em que se baseia. Ele assumirá o status Físico ou Especial dependendo do movimento e seu poder varia de acordo com cada ataque do tipo Gelo aplicável. Freeze Shock e Ice Burn tiram o máximo proveito dele, causando impressionantes 200 de dano. Blizzard, Ice Hammer e Sheer Cold vêm em segundo lugar com 185 e 180 de dano, respectivamente.