BioShock4está a caminho da Cloud Chamber e, com base em várias listas de empregos, integrará mais recursos de RPG do que a série era conhecida no passado. Isso deixou os fãs com grandes dúvidas sobre o futuro da franquia.
Os jogosBioShocksão amados, mas não estão isentos de limitações. O combate em toda a série foi criticado, por exemplo, e pode ser particularmente repetitivo emBioShock Infinite.A luta contra o chefe final do BioShockoriginal foi tão infame que o criador da série, Ken Levine, pediu desculpas por isso mais de uma década depois. Embora os recursos de RPG doBioShock 4possam trazer grandes mudanças, também existem algumas maneiras de ajudar a superar uma das deficiências mais notáveis da série.
O estilo de contar histórias do BioShock
![Recursos de RPG do BioShock 4 podem resolver um dos maiores problemas da série Recursos de RPG do BioShock 4 podem resolver um dos maiores problemas da série](https://gameswfu.net/fotos/recursos-de-rpg-do-bioshock-4-podem-resolver-um-dos-maiores-problemas-da-serie-62543dad2c598.jpeg?o=1)
Os jogosBioShocktêm histórias famosas e fortes e mergulham em temas filosóficos e políticos sem dar socos, mas as histórias também são muito fixas para um meio interativo. Embora os jogadores possam encontraros registros de áudio deBioShockao longo das configurações da série que revelam mais sobre o cenário do mundo e certos personagens, há muito poucas maneiras de o jogador afetar a história ou usar o conhecimento que descobre para mudar o curso da trama. Os registros de áudio simplesmente oferecem ao jogador uma maior compreensão da narrativa mais ampla e fixa que eles estão assistindo.
Os registros de áudio atuam como pepitas de exposição que o jogador pode encontrar em todo o mundo, mas enquanto ajudam a construir uma ideia melhor deRapture e Columbia, esses mundos não estão interagindo diretamente. Existem outros jogos que exploram temas filosóficos como o livre arbítrio e o determinismo através da interatividade e liberdade de escolha que os jogos oferecem, principalmente jogos comoThe Stanley Parable.
Em contraste, a natureza em grande parte fixa das histórias deBioShocké uma das razões pelas quais alguns fãs permaneceram tão esperançosos de que umfilme deBioShock possa um dia ser feito. Sob a superfície, as histórias da série não são particularmente dependentes de serem contadas por meio de um meio interativo.
Biochoque e livre arbítrio
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Os jogos anteriores doBioShockintegraram a falta de liberdade do jogador em seus temas.A reviravoltade BioShock 1revelou que o personagem do jogador estava sob os efeitos do controle mental ativado pela frase “você faria por gentileza”, que seu suposto aliado Atlas estava usando pelo rádio durante todo o jogo.BioShock Infinite apresentou aos jogadores escolhas arbitrárias como o broche de Elizabeth.
Mesmo decisões de vida ou morte, como matar ou poupar Cornelius Slate, não tiveram muito impacto. Slate pode ser encontrado no mundo se poupado, mas matá-lo não muda o arco dos eventos ou o final do jogo. De fato, areviravolta em BioShock Infiniterevela que a trama está ocorrendo em apenas uma das muitas realidades alternativas, em algumas das quais Slate foi presumivelmente morto.
Nesse sentido, tanto oBioShock 1quanto oBioShock Infiniteexploram os limites dos jogos como meio de contar histórias.BioShock 1jogou com o fato de que a maioria dos jogadores completaria inquestionavelmente os objetivos enviados a eles pela Atlas, pois completariam as missões em qualquer outro jogo para progredir na história.BioShock Infinitejogou com a ideia de cada jogada e suas pequenas variações representando diferentes realidades.
Foi sugerido, no entanto, queBioShock 4não adotará a mesma abordagem determinista. As listas de empregos no site da Cloud Chamber sugeriram queBioShock 4terá um mundo abertoe um sistema de diálogo ramificado semelhante aoFallout .Isso implicaria que os jogadores poderão abordar a história de um número maior de ângulos e poderão afetar o resultado dos eventos muito mais do que nos jogos anteriores.
Isso pode ser um grande benefício para oBioShock. Dar aos jogadores a oportunidade de mudar os eventos da história pode permitir que o próximo jogo explore uma perspectiva totalmente nova sobre alguns temas familiares doBioShock , como o livre arbítrio.Ao mesmo tempo, a introdução deelementos de RPG,como enredos ramificados e consequências em cascata, poderia diminuir a dependência da série de dispositivos narrativos expositivos, como registros de áudio. Também poderia ajudar o enredo deBioShock 4a explorar como o meio se desenvolveu.
Explorando a liberdade em BioShock 4
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O primeiroBioShockexplorou a ideia de que os jogadores completariam inquestionavelmente as instruções do jogo e jogaram com base nos limites dos jogos como meio de contar histórias em 2007. Na década de 2020, no entanto, Cloud Chamber tem um conjunto muito diferente de expectativas para jogar. e integrar-se aos temas de sua narrativa. Depois de uma década repleta de RPGs de alto nível, incluindo algumasséries comoAssassin’s Creed incorporando mais elementos de RPG, os jogadores agora esperam ter uma influência maior na história dos jogos do que antes.
Os elementos de RPG doBioShock 4podem ajudar a explorar as expectativas dos jogadores modernos, assim como o original fez em seu próprio tempo. Os jogos anteriores contavam histórias sobre a falta de escolha do jogador por meio de narrativas relativamente lineares. Cloud Chamber tem a oportunidade de contar uma história que explora o livre arbítrio, dando aos jogadores um número muito maior de escolhas do que qualquerjogo BioShockanterior , desde a ordem em que exploram as áreas do mundo até suas opções de diálogo ao conversar com NPCs.
Em última análise, até que ponto oBioShock 4incorporará recursos de RPGcontinua a ser visto. Embora várias listas de empregos tenham mencionado mundos abertos, por exemplo, eles estão apenas solicitando experiência passada e não apontam necessariamente para recursos que serão incluídos no próximo jogo.BioShock Infiniteestabeleceu que há “sempre há um farol. Sempre há um homem. Sempre há uma cidade”. Incorporar muito mais opções emBioShock 4pode ser uma ótima maneira de subverter a expectativa entre alguns fãs de queBioShock 4será outra versão da história contada emBioShock 1eInfinite, apenas em outra realidade paralela.
Se nada mais, incorporar elementos como opções de diálogo ao tentar contar uma história com o mesmo foco filosófico dos jogos anteriores doBioShockpode ser uma ótima maneira de a série continuar expandindo os limites da narrativa interativa. Ainda não se sabe se Cloud Chamber será capaz de puxar a história sem o criador da série,Ken Levine.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.