Shin Megami Tenseinunca foi tão popular quanto sua série spinoff,Persona, no ocidente. Ambos eram realmente RPGs de nicho atéo lançamento de Persona 3, seguido por suas duas sequências. Isso ajudou a ganhar cada vez mais popularidade a cada lançamento subsequente.
Isso agora significa queShin Megami Tensei Vestá em uma posição privilegiada e tem potencial para fazer o mesmo para sua série no Switch, comoPersona 3fez no PS2. Para ajudar a sair do molde de nicho, há certas coisas que precisam mudar. Mudar demais pode ser perigoso para os fãs de longa data, então será um equilíbrio difícil. Atlus, aqui estão algumas sugestões.
10Alteração: Títulos Sociais
No último jogo principal,Shin Megami Tensei IV, os personagens não eram tão memoráveis. Eles tentaram fazer um trabalho melhor na sequência direta,Apocalypse, que se saiu melhor, mas os personagens ainda eram esquecíveis. Isso porque não havia muito tempo de inatividade no jogo entre as principais batidas da história e as lutas. A série Persona leva seu tempo e ajuda a conectar os jogadores a personagens queShin Megami Tensei Vdeveria tentar também.
9Keep: O mundo aberto
Mesmo que os personagens sejam representados apenas por uma seta, eles ainda podem explorar um mapa do mundo superior como os RPGs clássicos. Tecnicamente, jogoscomoPersona 5também têm grandes mundos, mas os locais funcionam como peças menores.
Não há nenhum mapa do mundo real explorando. Explorar um mapa do mundo superior totalmente realizado com personagens reais seria um avanço em relação aShin Megami Tensei IV, por isso deve ser mantido, mas evoluído.
8Mudança: Sistema de Batalha
Ambas as séries de jogos são aproximadamente as mesmas. JogoscomoPersona 5e seus irmãos são apenas versões mais chamativas de um sistema de batalha baseado em turnos. Os principais jogosShin Megami Tenseiapresentam janelas em um ponto de vista em primeira pessoa. Eles estão até por trás doDragon Questque foi pioneiro nesse ponto de vista, mas desde então evoluiu para pelo menos mostrar personagens no grupo. Isso pode facilitar a conexão dos jogadores com os personagens se eles os vissem fisicamente mais.
7Manter: Pós Apocalipse
Por mais sombrios que os jogos Persona possam ficar, eles não chegam nem perto da série principal. O último jogo aconteceu em um pós-apocalipse do Japão, onde anjos e demônios estavam em guerra com a humanidade presa entre eles. Quando se pensa sobre isso, foi uma espécie de resposta do Japão paraFallout 3. Um jogo com escopo maior seguindo essa tendência pode ser enorme paraShin Megami Tensei V, mas apenas se for bem feito.
6Mudança: Capturando Demônios
Capturar Shadows e colocá-los no lado do personagem principal era obter cartas após a batalha emPersona 3ePersona 4.Persona 5mudouessa fórmula e adaptou uma abordagem maisShin Megami Tensei. Na batalha, os jogadores agora tinham que convencer Shadows a se juntar a eles. Era semelhante, mas diferente o suficiente para tornar mais fácil e envolvente o queShin Megami Tensei Vdeveria aderir.
5Manter: o comprimento
Ambos os jogos são RPGs longos com toneladas de extras. No entanto,Shin Megami Tensei IVfoi muito mais gerenciável na faixa de quarenta horas, o que é bastante padrão para o gênero. Então,paraPersona 5e o resto tendem a atingir o dobro dessa quantidade de tempo. Eles são ótimos, com cada segundo sendo maravilhoso, mas ainda é muito tempo para muitos jogadores se comprometerem. Espero queShin Megami Tensei Vo mantenha relativamente curto comparativamente.
4Mudança: Masmorras
As masmorras sempre foram um problema para parecerem ótimas na série geral. Geralmente não havia muito para elesatéPersona 5. Isso mudou ambas as séries ao redor. Eles, Palácios, foram projetados de forma muito mais complexa, tornando-os mais memoráveis. A natureza geral que fez oPersona 5se destacar foi seu estilo, que escorria de cada poro, ou polígono neste caso. Masmorras emShin Megami Tensei Vprecisam refletir isso em suas masmorras também.
3Keep: A história mais sombria
Para coincidir comShin Megami Tensei Vmantendo uma área mais escura, ou definindo com o pós-apocalipse, espero que a história reflita isso também. Havia deusesem Persona 5, mas, novamente, a narrativa geral era muito mais feliz em tom ou pelo menos se poderia dizer otimista.
O que foi ótimo emShin Megami Tensei IVe seus antecessores foi sua desolação e isso é algo que deve continuar, pois dá um sabor melhor ao gênero como um todo. Não precisa necessariamente acontecer em um apocalipse, mas vamos nos esforçar por um tom na escala de Attack on Titan ou Neon Genesis Evangelion.
2Mudança: um herói mais relacionável
Há um problema que atormentaShin Megami Tenseie seus vários spinoffs há anos. O protagonista silencioso tem que ir. Os fãs de RPG entendem o que os desenvolvedores estão buscando. Um protagonista silencioso é projetado para que os jogadores possam aparentemente sentir que estão no controle. No entanto, jogos comoMass Effectprovaram que a escolha do jogador ainda pode ser boa se o personagem principal for dublado. Talvez possa parecer ainda mais cativante, e é por isso que o personagem principal deShin Megami Tensei Vtambém deve ser dublado.
1Guarde: A Música
A músicaemPersona 5e seus antecessores se encaixam no clima otimista de um colegial. O mesmo vale para os jogos principais, com os tons mais escuros no cenário e na narrativa. Enquanto as trilhas sonoras dePersonasão mais fáceis de ouvir fora do jogo, a música mais melancólica deShin Megami Tenseitambém tem seu lugar. Encher oShin Megami Tensei Vcom música pop simplesmente não caberia, então não há necessidade de mudança lá.