Biomutantfoi lançado há alguns dias, mas os jogadores ainda estão descobrindo a melhor abordagem para cada build diferente que pode ser feita no jogo no momento, com personagens corpo a corpo sendo um dos mais atraentes neste ARPG de mundo aberto devido ao tema Wung-Fu. Construções corpo a corpo podem ser bem divertidas emBiomutant, especialmente quando os jogadores começam a obter todos os componentes suculentos para fazer suas próprias armas de assinatura, sejam elas de duas ou de uma mão. No entanto, novos jogadores devem saber que o combate corpo a corpo não é exatamente tão suave na jogabilidade quanto outras versões, e isso se deve a algunsproblemas fundamentais com oBiomutant, mas a configuração correta pode superar isso.
O aspecto divertido sobre as construções corpo a corpo é que os jogadores conseguem derrotar seus oponentes balançando armas ridiculamente grandes neles ou apunhalando-os com lâminas extremamente pequenas. Não apenas isso, mas também o fato de que o corpo a corpo emBiomutanté muito bom ao usar armas que são afetadas por um dos perigos do jogo, ou seja, Frio, Fogo, Risco Biológico e Radiação. Essas armas podem causar grandes quantidades de dano base, apenas para completar com efeitos legais e ainda mais danos com alguns efeitos colaterais para os inimigos que atingem.
Melhor classe corpo a corpo em biomutante e a melhor raça para escolher
As compilações corpo a corpo são muito diretas em termos de atributos, pois a única coisa com a qual os jogadores devem se preocupar é a Força, que deve ser a mais alta possível desde o início. Isso significa que a melhor escolha para este tipo de jogo é o Dumdon, em termos de raças, enquanto a classe pode variar dependendo de quais os jogadores têm disponíveis. Escolher o Dumdon como a raça inicial significa que os jogadores podem despejar todos os seus pontos em Força imediatamente, tendo 100 pontos ao iniciar sua jornada nomundo doBiomutante, fazendo com que todos os ataques corpo a corpo causem muito mais dano do que de outra forma.
A classe corpo-a-corpo com as melhores vantagens em geral é a Mercenary, que pode ser escolhida mesmo que os jogadores não queiram usar armas duplas e grandes e ruins, pois todas as classes podem escolher qualquerarma noBiomutant, não apenas as eles começam com. O Mercenary é extremamente bom por causa de seu Perk Fury inicial, e também sua habilidade Twin Silver Grip que permite que o personagem empunhe duas armas corpo a corpo de uma mão, mas não se limita apenas a isso. Os mercenários também vêm com Reflexos, esquivando-se passivamente de balas inimigas com 10% de chance, Invencibilidade, aumentando o dano de armadura e corpo a corpo quando estiver com a saúde cheia, Megamente, aumentando a regeneração de energia Ki e, finalmente, Brutalidade, que aumenta todo o dano de acertos críticos corpo a corpo.
Começar como o Mercenarypermitiria que os jogadores mergulhassem imediatamente no estilo de jogo de empunhadura dupla com ótimas vantagens e armas, e daria aos jogadores algum tempo para entender mais do jogo e escolher seu caminho de acordo. Para construções de empunhadura dupla, as melhores vantagens para obter o mais rápido possível seriam Porco Imparável, Invencibilidade, Reflexos, Chapeamento e Sorte. Estes dois últimos são General Perks, o que significa que eles são acessíveis a todas as classes, e eles ajudarão desde o início por causa da baixa saúde dos jogadores devido ao despejo de todos os pontos em Strength, e por causa da importância da Loot Chance para encontrar melhores itens, respectivamente. Com este conjunto de vantagens, será fácil sair do início do jogo, mas os jogadores devem ter alguns pacotes de cura à mão.
Sabotador, Esquiva, Empunhadura Dupla e Vantagens do Biomutante
O Saboteur é uma classe interessante que veria muito mais jogo seo Mercenarynão fosse tão semelhante e ainda muito mais poderoso comparado a ele. Enquanto o Mercenary está mais focado em causar quantidades substanciais de dano, o Saboteur é mais orientado a jogar pelo seguro com a habilidade básica Dodge, concentrando 3 de 5 Perks específicos de classe nele. Enquanto Hypergenetic é um bom Perk, e enquanto Agile também é bom, aumentando a distância na qual os jogadores podem se esquivar em 20%, o Saboteur não tem um único Perk para aumentar seu dano com armas corpo a corpo.
Esta classe é para aqueles jogadores que nãoencomendaramBiomutante ainda querem usar imediatamente duas armas de uma mão simultaneamente, ou simplesmente uma escolha ditada pela preferência pessoal e uma abordagem mais defensiva ao combate. Os melhores Perks para começar seriam Reflexes, Agile, Unstoppable Pig, Luck Out e depois Whet, para ter alguma fonte de dano.
A sentinela em biomutante e grandes armas de duas mãos
A Sentinela doBiomutanteé a única classe além do Dead-Eye a começar com uma arma de duas mãos, e vem com algumas vantagens interessantes e únicas que não podem ser encontradas em outras classes. Entre eles, o Medic é ótimo para começar com builds corpo a corpo, pois ajuda a ganhar mais saúde a partir da regeneração natural e induzida por itens. Os dois mais interessantes são Ricochet e Knock, com o primeiro permitindo que os jogadores tenham uma chance passiva de 10% de refletir ataques à distância de volta ao inimigo, e o último fazendo com que inimigos menores tropecem e caiam ao se esquivar deles.
O Sentinel também compartilha Invencibilidade com o Mercenary, tornando-o a segunda melhor escolha para construções corpo a corpo de dano puro. Embora o Medic possa ser útil, os Pontos de Upgrade iniciais devem ser gastos em Perks mais impactantes, como Ricochet e Knock da seleção do Sentinel, ou Wicked Wolf como um ataque especial de Wung-Fu, por exemplo. Outras vantagens gerais, como Sorte, Chapeamento e Aguçar, devem ser priorizadas.
Melhores poderes psi, biogenética e resistências em biomutante
Os melhoresfeitiços de Biogenética e Psi-Powerspara usar em todas essas classes são os mesmos, e incluem Mothmouth para encantar grupos de inimigos, Fungi para exploração, Freeze para controle de multidão AoE e depois um entre Blaze e Blink. Especificamente, estes dois últimos são muito úteis em termos de movimento e têm usos ligeiramente diferentes. Blaze é mais uma habilidade de movimento puro com um pequeno componente de controle de multidões, pois pode queimar inimigos, o que os faz entrar em pânico e fugir por um tempo. Blink, por outro lado, também pode ser usado ofensivamente para pular em um grupo de inimigos à distância e vencê-los com boas e velhas armas brancas.
Outra coisa a ter em mente é que escalar a resistência Anti-Biohazard o mais alto possível é uma ótima ferramenta para ganhar mais Bio Points logo no início, matando todos os Morks encontrados em áreas de Biohazard. Todas essas opções tornam as builds corpo a corpo de duas mãos ou empunhadura dupla muito boas para iniciar o jogo e, em seguida, podem evoluir a partir daí com base no que os jogadores gostam ou preferem. Isso conclui esta versão inicial, que esperamos ajudar os jogadores nas primeiras horas do jogo a entender melhor a mecânica doBiomutant.
Biomutant está disponível para PC, PS4 e Xbox One.