Proibir e restringir são práticas que foram iniciadas para os cards deMagic: The Gatheringem 1994. AWizards of the Coastqueria uma maneira de controlar o jogo introduzindo diferentes formatos para que sua mídia fosse percebida com o máximo prazer. Devido a esse equilíbrio, a jogabilidade em ambos os formatos competitivos e jogos casuais tornou-se mais inclusiva de estratégias que priorizam uma dualidade de velocidade e poder, em oposição a um ou outro.
Antes de um cartão ser lançado, é difícil prever como ele funcionará, como as massas o usarão ou mesmo como ele será percebido por outros méritos ou deficiências. Há algum drama louco por trás de alguns deles agora na lista de banimentos.
10Erro mental
O símbolo circular com a linha através dele representa New Phyrexia, um plano no Multiverso, bem como um conjunto lançado em 2011. O truque por trás deles é que eles podem ser jogados com vida em vez de mana, uma estratégia que permite algunsimensamente quebrados combosdevido a todo o acúmulo de mana que alguém poderia fazer.
Além disso, como o jogo dessas cartas não depende da cor, elas podem ser usadas em qualquer tipo de baralho. Mental Misstep é essencialmente quatro contadores de feitiços gratuitos que podem potencialmente encerrar qualquer estratégia oposta. Este cartão foi banido em alguns formatos cerca de três meses após seu lançamento.
9Guardião Felidar
Combinações, ou combos, são interações entre cartas diferentes que geram um efeito maior do que poderiam sozinhas. Felidar Guardian é umacarta de Criaturaque permite aos jogadores abusar da mecânica de exílio. Isso pode resultar em Permanentes sendo jogadas dentro e fora de jogo, tornando o jogo dinâmico e possivelmente imprevisível.
Com 4 de resistência, Felidar Guardian também não vai a lugar nenhum tão cedo. Bem, exceto pela lista de banimentos por habilitar combos de um turno imprevistos.
8Oficina de Mishra
Sendo lançado logo após obanimento e a restriçãoserem introduzidos no jogo em 1994, Mishra’s Workshop é uma das primeiras cartas a ser restritas. Mana é o combustível do MTG, e ter mais dele coloca o jogador em vantagem. Fazer isso desde o início pode dar energia suficiente para jogar grandes estratégias logo de cara antes que o oponente possa fazer algo a respeito.
Esse tipo de vantagem é desaprovado pelos Wizards porque incentiva o poder sem sentido sobre a jogabilidade refinada. Como a mana gerada só pode ser usada para Artefatos, esta carta foi restringida ao invés de banida.
7Torre de marfim
Ivory Tower também é um cartão que foi restrito em 1994, logo após seu lançamento. Se um jogador for capaz de sustentar suas forças no campo enquanto compra e acumula muitas cartas em sua mão, ele pode fazer um ótimo uso desse Artefato Contínuo.
Ser capaz de regenerar várias vidas por turno de fato criaria uma personalidade semelhante a uma fortaleza antes do oponente. Pelo menos múltiplos desses cards não podem ser encontrados em nenhum baralho, poupando muitos de lidar com essa estratégia tediosa.
6Labirinto de Ith
Como Ivory Tower, Maze of Ith pode tornar os duelos longos e árduos, pois pode controlar fortemente o que acontece no campo de batalha. Esta foi mais uma carta restrita em 1994, durante a época em que a Wizards of the Coast estava apenas começando a descobrir a melhor forma de ajustar seu jogo.
A versatilidade de Maze of Ith o tornou em casa em qualquer deck cujo objetivo fosse acabar com as criaturas oponentes atacantes, uma estratégia não muito apreciada porque encorajava conflitos prolongados inutilmente.
5Golpe de gênio, golpe de Mestre
Mana é a mercadoria mais importante no MTG, mas as cartas em si também são muito importantes. Se o grimório de alguém ficar sem cards, isso significa derrota. Com 60 cartas necessárias para estar em um baralho, isso não acontece com frequência. No entanto, existem estratégias que visam fazer com que o adversário fique sem cartas desta forma e consiga uma vitória técnica.
Stroke of Genius é uma carta que torna esse tipo de jogo mais fácil do que deveria. O objetivo desta regra é permitir que longos duelos terminem de forma definitiva e justa; essa estratégia de tirar vantagem de um detalhe técnico é considerada antidesportiva o suficiente para justificar o banimento de cartões que os promovam demais.
4Almas remanescentes
Esta carta foi lançada no início de 2012, durante uma época em que os decks de fichas dominavam. É uma forma relativamente barata de colocar mais fichas em campo e ainda possui Flashback, o que pode permitir que também seja útil no Cemitério.
Contra decks que têm pouca resposta para enxames de pequenas criaturas simbólicas, isso pode causar um cenário de pesadelo. Por causa disso, Lingering Souls foi banido menos de dois meses após seu lançamento.
3Frasco de Memória
Tirar grandes quantidades de cartas em um único turno é o tipo de jogo que se usaria para combos mais rápidos e contundentes. Existemmuitas estratégiasque podem não apenas se beneficiar de bons draws, mas mais cartas presentes na mão ou no lado do campo. Memory Jar dá aos duelistas acesso a duas mãos, uma das quais é uma nova retirada da biblioteca.
Com algum planejamento e um pouco de sorte, tanto acesso de cartão pode fechar a batalha para alguns em uma manobra quebrada quase imediatamente interrompida pela Wizards. Memory Jar foi banido exatamente 2 semanas após seulançamento em 1999.
2Desejo da mente
Tempestade é um efeitofamoso por ser terrivelmente desequilibrado, permitindo que as cartas sejam jogadas várias vezes. As táticas de jogo múltiplo podem ser consideradas uma maneira desprezível de contornar as restrições de certas cartas.
Combinado com a habilidade de Mind’s Desire de reduzir o card do topo de um grimório a nada, os jogadores encontraram maneiras de jogar uma quantidade enorme de cards em um único turno. Foi uma maravilha que isso foi lançado em tudo. Mind’s Desire foi banido apenas 6 dias após seu lançamento em 2003.
1Invocar preconceito
Esta não é uma carta banida por suas qualidades de jogo, mas por ser grosseiramente ofensiva.Invoke Prejudice e seis outros cards foram banidos em junho de 2020por retratar imagens e textos racistas. O racismo mais notável é a ilustração neste cartão que mostra um grupo de indivíduos com aparência de KKK. O texto também transmite pensamentos desagradáveis.
Este cartão provavelmente pretendia retratar a injustiça do racismo do mundo real, mas o fez de maneira muito inadequada. Deve-se notar que os aspectos de Magic: The Gatheringparecem valorizar a diversidade e os criadores pretendem torná-lo inclusivo para todos. Portanto, a Wizards of the Coast não apenas baniu essas sete cartas do jogo, mas também de serem retratadas em todos os sites e mercadorias oficiais e substituídas por uma mensagem afirmando que o racismo em todas as suas formas é errado.