Pokemon Legends: Arceus, a próxima prequela de Pokemon Diamonde Pearl , representa várias estreias para Game Freak, The Pokemon Company e Nintendo. Esta aventura de mundo aberto no estilo Breath of the Wildpromete uma nova visão de exploração, combate e algumas oportunidades de contar histórias verdadeiramente emocionantes para aprofundar a história do mundo Pokemon. No entanto, os desenvolvedores do jogo devem aproveitar a oportunidade para corrigir uma deficiência na franquia Pokemonque se tornou cada vez mais proeminente a cada entrada que passa.
A primeira geração de jogos dePokemonforam RPGs inovadores. A mecânica única de coleta de monstros e o combate pedra-papel-tesoura lançaram as bases para inúmeros imitadores, e a série fez melhorias substanciais ao longo de sua longa história. Dito isto, Pokemon começou a ficar para trásde outros RPGs contemporâneos de alta qualidadeem uma área-chave que se tornou mais visível a cada capítulo da série. Simplificando: os personagens não-jogadores da franquia não parecem personagens.
Existem algumas exceções notáveis. Os rivais do jogo ficaram cada vez mais animados e matizados a cada título, todos os vilões têm motivações únicas para tentar fazer coisas horríveis, e outros personagens coadjuvantes, como professores, tiveram mais presença na narrativa. Esses tipos de melhorias são esperadosà medida que as convenções de narrativa dos videogames e o avanço da tecnologia. O problema é o resto do mundo dePokemon. Os NPCs nas cidades, os treinadores que soltam anúncios antes e depois das batalhas, balconistas e até líderes de ginásio são unidimensionais. O tópico de cada conversa, cada esperança, sonho, problema e relacionamento é baseado inteiramente em Pokemon.
A série é chamada de ‘Pokemon’ por uma razão
Não se engane: a adorável multidão de criaturas prontas para a batalha esperando para serem domadas e treinadas deve ter um papel de protagonista. O mundo deve girar em torno de Pokemon, assim como os jogos de fantasia e ficção científica são ativados por seus respectivos sistemas mágicos. Mas como a fórmula está atualmente, exceto poralguns outliers estranhos, a esmagadora maioria dos NPCsPokemon são completamente descartáveis.Seu único valor é a capacidade de batalhar, dispensar itens ou funcionar como interruptores que abrirão novos caminhos. O pequeno punhado de personagens coadjuvantes são os únicos que carregam diálogos com algum peso, e mesmo isso geralmente é desprovido de riscos emocionais de qualquer tipo.
Para quePokemonevolua como uma franquia, ele deve se basear em temas que investem os jogadores no destino dos personagens. Novamente, as pessoas geralmente não jogam jogos dePokemonpela história. A série é sobre coletar monstros e montá-los em umesquadrão inatacável (ou mecanicamente divertido) de guerreiros. Mas uma imersão é o que faz com que suas ações em um mundo pareçam importantes. A escolha da Pokemon Company de criar uma prequela implica que ela tem mistérios para revelar e eventos importantes com implicações que moldarão os futuros jogadores que já experimentaram.
Uma história convincente é o ingrediente crucial que fará com que essa parcela específica pareça importante e memorável em comparação com o inevitável acompanhamento. Uma história só se torna atraente quando tem riscos. E as apostas exigem que os jogadores invistam nas pessoas com quem interagem.
Sinais em forma de pessoas
Se o mundo fosse um RPG que apresentasse um “sistema mágico”, poderia ser “economia” ou “internet” ou, mais amplamente, “eletricidade”. Mas imagine como seria chato se todas as pessoas do planeta falassem exclusivamente sobre aspectos de finanças, computadores em rede ou cobrança e corrente. Esse é o problema que assola a narrativa de Pokemon. E é agravado pelo fato de que os membros do grupo do jogo, os personagens com quem os jogadores passam a maior parte do tempo, não podem falar. O fluxo constante de diálogo entre os membros do grupo geralmente carrega um RPG de momento a momento. Como o grupo é composto por Pokemon, os NPCs devem aproveitar a folga narrativa.
E do jeito que está, NPCs não são personagens. Sãosinais em forma de pessoas que dispensam lutasou “Fatos Pokemon”, que geralmente são informações disponíveis em outros lugares, supondo que o jogador ainda não as conheça. A dependência do jogo na modelagem de tipos de treinadores exacerba esse problema, já que os inimigos são clones literais uns dos outros. Nas gerações anteriores, esse tipo de atalho era uma concessão vital para fazer os jogos funcionarem sob restrições limitadas de hardware. Agora, fala de desenvolvimento narrativo sem brilho desculpado sob o pretexto de tradição.
Pokemonse saiu bem com essa abordagem no início de seu ciclo de vida, confiando em um universo transmídia expandido. Mas sem uma rede de apoio de mangás, animes, curtas e assim por diante, o jogo carece de caracterização e investimento emocional. Enquanto esse ecossistema de conteúdo ainda está forte e possui algumas personalidades coloridas, a geração original de treinadores cresceu. Mesmo que eles tenham a tendência de consumir mídiaPokemonalém do jogo, o tempo é um bem mais escasso. É mais importante que os jogos se baseiem em seus próprios méritos.
Construindo personagens melhores
Felizmente,Pokemon Legends: Arceus está em uma posição brilhante para corrigir essa falha. Um título de exploração onde as habilidades dos Pokemons podem afetar o ambiente é um jogo que está pronto para imersão e personagens intrigantes recorrentes.
Um truque simples que acrescentaria amplitude, profundidade e contexto ao mundo seria dar aos NPCs cronogramas detalhados. Dê empregos de dia de treinadores adultos. Dê passatempos às crianças. Se o treinador pudesse lutar com uma equipe de trabalhadores da construção à noite e vê-los construir com seus companheiros Pokemon durante o dia, isso tornaria o mundo mais realista. E se a Nintendo precisa de inspiração, mostrar um mundo onde pessoas e Pokemon precisam coexistir e ajudar uns aos outros é algo que oDetetive Pikachufez muito bem.
Mas há uma mudança mais simples e vital que pode ser feita na própria escrita: dê problemas e relacionamentos aos NPCs. Isso não apenas oferece ao treinador aoportunidade de ser um herói; torna os personagens relacionáveis, mostrando que existem pessoas com esperanças, sonhos e frustrações no mundo. Os Pokemon podem e devem considerar esses problemas com frequência, como suas fontes ou soluções. Mas também deve haver espaço para outras coisas. Onde os Pokemon falham? O que mais existe fora deste sistema mágico? Os personagens devem se importar uns com os outros para que nos importemos com o mundo deles.
Pokemon Legends: Arceus está atualmente em desenvolvimento com lançamento previsto para 2022.