Como um dos jogos mais esperados de um ano, os fãs têm muito o que esperar com Cyberpunk 2077. O jogo éo projeto mais ambicioso da CD Projekt Redaté agora, o que diz muito vindo do desenvolvedor de The Witcher 3. E enquanto os jogadores podem ser tentados a fazer ataques violentos em Night City, eles podem não querer depois de serem investidos no jogo.
Falando ao PCGamesN, o designer de nível doCyberpunk 2077 , Max Pears, afirmou que os jogadores às vezes adotam um comportamento violento, também conhecido como “Modo GTA”, mas podem não ser tentados depois de perceber quantas opções têm no jogo. “Uma vez que você comece a jogar as missões e veja a quantidade de opções que você tem, acho que isso fará com que os jogadores parem e pensem um pouco antes de fazer algo imprudente”, disse Pears.
Pears continuou dizendo que os desenvolvedores testemunharam as pessoas “ajustarem como jogam” à medida que avançam no Cyberpunk 2077. O jogo será densamente repleto de coisas para ver e fazer e, embora Pears não tenha elaborado exatamente o que levou os jogadores a mudar seu comportamento, parece seguro dizer que o mundo parece vivido – com Cyberpunk 2077 contendo mais de 1.000 NPCs— terá um efeito sobre como os jogadores interagem com ele.
Hoje cedo, Cyberpunk 2077 revelou nova jogabilidade e detalhesem seu primeiro fio Night City, com mais por vir no futuro. O CD Projekt Red vem desfazendo constantemente as camadas do jogo, oferecendo uma visão melhor do que espera os jogadores quando o jogo for lançado. Embora Pears tenha dito que era “bom” se os jogadores quisessem fazer esses ataques violentos, criar uma relutância em fazê-lo é uma façanha de design, considerando como os jogadores normalmente agem em jogos semelhantes.
Há uma ênfase muito grande na escolha do jogador em Cyberpunk 2077, e embora o jogo não tenha um sistema de moralidade, ser capaz de moldar a história de acordo com as escolhas de um jogador é obrigado a criar conexões mais próximas com o protagonista, quer ele decida desfrutar do mundo ou vê-lo queimar. No entanto, os jogadoresescolheram predominantemente Paragon em Mass Effect, e se Cyberpunk 2077 estiliza sua narrativa de maneira semelhante, isso pode explicar por que os jogadores não querem enlouquecer.
Claro, tudo se resume ao jogo individual, mas se o que Pears diz for verdade, isso pode mudar radicalmente a forma como os jogos de mundo aberto baseados em narrativas são abordados no futuro.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia e Xbox One.