O Midnight Suns da Marvel apresenta várias maneiras de fortalecer os heróis e ganhar recompensas úteis, e uma maneira de fazer isso é adquirindo Baús Arcanos e os tesouros dentro deles. Para encontrar mais deles, os jogadores precisarão explorar a Abadia, e isso, por sua vez, requer as Palavras de Poder. Para obter as ditas Palavras de Poder, os jogadores precisarão completar os quatro Elder God Trials .
Em Marvel’s Midnight Suns , os Elder God Trials são encontros de combate especiais onde os jogadores só podem usar o Hunter e Charlie, e consistem principalmente em enfrentar ondas de demônios e ter que eliminar uma quantidade definida enquanto sobrevive a um determinado número de rodadas. Para algumas das Provas mais difíceis, os jogadores precisarão considerar cuidadosamente seu deck de Caçador e construir em torno dos vários tipos de demônios encontrados na Prova, que é onde este guia ajudará.
Julgamento de Oshtur
Este é o primeiro Trial disponível para os jogadores e o único obrigatório como parte da história principal. Ele também serve como tutorial para Elder God Trials e é, apropriadamente, um assunto bastante simples comparado aos que vêm depois dele.
Este primeiro teste apresenta exclusivamente inimigos shadowhound e, embora eles não apareçam em combate fora deste teste até o Ato 2, eles não são difíceis de combater. As cartas rápidas permitirão ao Caçador eliminar um grande número deles sem muita dificuldade, enquanto o uivo de Charlie permite que ela os marque de modo que qualquer ataque que os nocauteie reembolsará um jogo de cartas. Combo Howl and Bite para reabastecer cartas e manter o combo um pouco mais longo, e fazer bom uso de redesenhos para substituir cartas que não serão úteis.
Há também um bom número de objetos ambientais para os jogadores usarem para causar algum dano extra rapidamente. Ao contrário dos outros Trials, este é apenas um único conjunto de inimigos para derrotar, então será finalizado em pouco tempo, desde que os jogadores façam bom uso de tudo à sua disposição.
Prova de Atum
A segunda Prova é a Prova de Atum, que é desbloqueada usando o Selo da Lua obtido ao restaurar o Altar Elemental. O Blood Gate que leva ao Trial fica ao norte de Standing Stones, e o julgamento em si é um encontro de quatro ondas onde os jogadores devem enfrentar tanto shadowhounds quanto guardiões. Os jogadores têm que derrotar pelo menos 16 demônios no total para passar no teste.
Os novos inimigos aqui, guardiões, são demônios durões com muita saúde que sempre atacarão o último personagem que os danificou. Os jogadores devem ter isso em mente e aproveitá-lo para impedir que um personagem seja atacado e espalhe o dano entre o Caçador e Charlie.
É muito útil para o Caçador ter cartas de cura em seu baralho para este encontro, junto com várias cartas rápidas, para que ele possa manter a si mesmo e a Charlie cheios de saúde e eliminar vários inimigos sem gastar um jogo de cartas. Cura+ é uma carta particularmente boa para isso, permitindo que o Caçador compre duas cartas se curar demais seu alvo, reabastecendo a mão para jogadas posteriores.
Uma vez que os únicos reforços a aparecer nesta luta são cães de caça, os jogadores devem tirar o máximo proveito deles como alvos para Charlie’s Howl and Bite, junto com as cartas Hunter’s Quick, para reabastecer cartas e acumular KOs extras.
Eliminar os Guardiões é fantástico sempre que possível, pois eles tendem a ser a maior ameaça neste teste, e usar o knockback para jogá-los em shadowhounds ou jogá-los neles é uma ótima maneira de matar dois coelhos com uma cajadada aqui. As cartas chicote do Caçador são fantásticas para isso, mas correm o risco de descartar algo útil. Os ataques ambientais também são excelentes para eliminar vários inimigos sem gastar jogadas de cartas.
Julgamento de Hipo
O Terceiro Julgamento, desbloqueado usando o Selo da Lua obtido ao resolver o mistério da Shaw’s Church , pode ser encontrado no Everflowing Glade. The Trial of Hyppus introduz um terceiro demônio à mistura e encarrega os jogadores de sobreviver por quatro turnos enquanto elimina 16 demônios.
Este novo demônio, a legião das trevas, se divide em duas cópias de si mesmo após receber dano se sobreviver ao ataque. Isso por si só os torna perigosos de enfrentar, mas eles também podem gastar sua vez duplicando outro demônio próximo, geralmente um guardião. Isso significa que eliminá-los rapidamente deve ser uma prioridade, e os ataques AOE podem ser muito úteis para eliminar vários clones de uma só vez.
Equipar o Caçador com cartas de ataque AOE, como Bladestorm e Holy Burst, irá ajudá-los a lidar com o grande número de demônios que aparecem nesta luta, e usar bem o Ambiente para eliminar inimigos sem gastar jogadas de cartas também é crítico aqui.
A estratégia com Charlie permanece praticamente a mesma, usando Howl e Bite para reabastecer cartas e reembolsar jogadas de cartas, ao mesmo tempo em que permite que o Caçador use seus ataques não rápidos sem gastar jogadas de cartas, desde que nocauteie algo que Charlie marcou.
Os guardiões continuam sendo um grande problema aqui, então eliminá-los sempre que possível ajudará a reduzir o dano que Charlie e o Caçador recebem. Também é importante manter o número de inimigos em um número razoável, mesmo quando os reforços chegam nos turnos posteriores para tornar isso mais difícil, já que as capacidades de clonagem da legião das trevas podem sobrecarregar rapidamente os jogadores despreparados ou permitir que eles cresçam sem controle.
Teste de Set
O Julgamento final, o Julgamento de Set, é acessado depois de obter o Selo da Lua final reparado por Agatha e seguir para o Portão de Sangue a leste da Estufa de Lilith.
Este teste apresenta Revenants, demônios poderosos que se unem usando o efeito de status Soulbound, tornando impossível nocauteá-los, a menos que todos os demônios Soulbound sejam nocauteados no mesmo turno. Eles também podem adicionar outros demônios à sua rede Soulbound com sua ação, tornando-os potencialmente devastadores se tiverem tempo para configurar. Eliminar Revenants e dark legion deve ter prioridade neste desafio.
Para vencer, os jogadores precisarão eliminar 16 demônios e sobreviver a quatro turnos. Isso pode ser muito difícil, pois os Revenants resistem muito bem a serem eliminados, necessitando de muitos AOE e/ou cartas knockback e, como sempre, a cura é altamente recomendada para manter Hunter e Charlie vivos.
Bladestorm pode ser muito útil para eliminar inimigos em massa e lidar com Revenants, e Holy Burst pode permitir que o Hunter faça alguma cura enquanto também elimina grupos. Fazer bom uso do dano ambiental pode destruir inimigos mais fortes, e o uivo e a mordida de Charlie continuam a ser críticos para o sucesso aqui.
O Midnight Suns da Marvel já está disponível para PS5, PC e Xbox Series X/S e em breve para PS4, Xbox One e Nintendo Switch.