O popular streamerde Call of Duty, Dr Disrespect, é conhecido por compartilhar seus pensamentos sobre uma variedade de tópicos. Seja denunciando problemas que ele tem comCall of Dutyoucriticando o New York Times, Dr. Disrespect nunca tem medo de compartilhar suas opiniões. Mas agora parece que o streamer pode ter mais do que críticas, já que recentemente manifestou interesse em criar um novo “IP de bilhões de dólares”.
Uma coisa é ter ideias, mas as pessoas parecem valorizar o que o Dr. Disrespect tem a dizer. Pouco depois de fazer reclamações no YouTube sobre sua falta de recursos,o YouTube trouxe o Dr. Disrespect para falar sobre como melhorar o site. As opiniões e críticas que o Dr. Disrespect compartilha com seus 3 milhões de seguidores sobreCall of Duty , sem dúvida, também tiveram um impacto. Afinal, antes de se tornar a celebridade da internet que é hoje, Herschel “Guy” Beahm IV era um designer de nível multiplayer emCall of Duty: Advanced Warfare.
Recentemente, em uma de suas transmissões, Dr Disrespect lamentou como ele sente que a indústria de videogames está “faminta pela próxima grande ideia”, chamando o problema de “bastante aparente”. Para resolver esse problema percebido, Disrespect diz: “Só precisamos fazer nosso próprio jogo. Obter um pequeno orçamento, obter algum financiamento, você sabe. Talvez arrecadar US$ 20-25 milhões e simplesmente construir uma propriedade intelectual de bilhões de dólares.” Ele atribui a estagnação da indústria aos “três a quatro” jogos que estão “dominando” a indústria, supostamente se referindo à imensa popularidadede Call of Duty, FortniteeApex Legendsem sua esfera de atiradores online competitivos.
Aparentemente, Dr Disrespect não estava simplesmente divagando durante sua transmissão, já que alguns fãs pegaram uma pasta em sua área de trabalho de streaming intitulada “GameIdea_1”. O conteúdo da pasta ainda está para ser visto, mas fez os fãs de Disrespect falarem sobre o que sua ideia de jogo poderia implicar. O streamer acrescentou que sua ideia teria que ter um gancho ou mecânica “revolucionária”,citando a construção emFortnitecomo um exemplo-chave.
Enquanto Disrespect insiste que apresentar essa ideia “revolucionária”, obter o financiamento necessário e ver o projeto se concretizar “seria muito fácil”, as realidades do desenvolvimento de jogos são muito diferentes.Criar títulos AAA de sucesso é incrivelmente difícil, mesmo com algumas das pessoas mais talentosas da indústria por trás deles.
Embora US $ 20 milhões possam ser suficientes para iniciar um projeto, o tipo de desenvolvimento sustentado de alto nível necessário para um jogo de tiro online massivo como FortniteouApex Legendsé certamente muito maior. Ainda assim, a experiência multijogador do Dr. Disrespect pode torná-lo um valioso recurso criativo para um novo jogo.