Em dezembro passado,BioShock 4foi finalmente confirmado para estar em desenvolvimento, mais de 7 anos desde queBioShock Infinitefoi lançado em 2013. A série é conhecida por sua forte construção de mundo, narrativas inovadoras e investimento em questões filosóficas que abordaram explicitamente tudo do Objetivismo de Ayn Rand à supremacia branca.
Os locais dos jogosBioShock são algumas de suas maiores atrações.Os dois primeiros foram ambientados em Rapture, uma utopia libertária fracassada no fundo do oceano.Infinitefoi ambientado em Columbia, uma cidade nacionalista branca no céu. Existem algumas boas razões, no entanto, para que oBioShock 4leve os jogadores a um lugar totalmente novo.
Mundos ligados
QuandoBioShock Infinitefoi lançado originalmente, a 2K não revelou que se passava no mesmo universo dos dois primeiros jogosBioShocke, em certo sentido, o estúdio não estava mentindo. É revelado no final deBioShock Infiniteque o farol queBooker DeWittentra para ascender a Columbia, assim como Jack entra em um farol para descer a Rapture, é apenas um em um multiverso de realidades ligadas. Rapture e Columbia são, em certo sentido, a mesma cidade. Jack, Booker, Ryan e Comstock são a mesma pessoa em graus variados, e Elizabeth doBioShock Infiniteaté retorna a Rapture no DLC doInfinite .
BioShock Infinitefez questão de ligarRapture e Columbiacomo versões diferentes da mesma ideia. Ambos se estabeleceram como utopias, ambos criaram cultos de personalidade em torno de figuras centrais, ambos fizeram delineamentos claros entre aqueles que eram considerados dignos dessa utopia e aqueles que não eram, e ambas as cidades acabaram se canibalizando no caos e na revolução, apesar de suas aparentes ideologias ideológicas. diferenças.
BioShock 4deve tentar complicar ainda mais a mensagem da série, apresentando aos jogadores um mundo que é pelo menos inicialmente difícil de ver como outro paralelo aoRaptureou Columbia deBioShock .Poderia até ser interessante para alguns jogadores se o jogo tivesse a perspectiva de doutrinar os próprios jogadores, em oposição às outras duas configurações que deixaram seus elementos distópicos bastante claros desde o início.
A filosofia do BioShock
Um dos pontos principais que os três primeiros jogos doBioShockfazem é a pouca diferença entre os resultados de ideologias extremas, uma vez que são reduzidos a cultos de personalidade. O BioShock 4deve tentar dar um exemplo radicalmente diferente das 2 configurações anteriores para ver como isso se alinha e complica o ponto feito nos outros jogos até agora.
Com Rapture e Columbia tão claramente configurados como um binário – um no céu, outro no mar – não está imediatamente claro para onde a franquia 2K pode levar os jogadores a seguir. Pode ser importante, no entanto, que, como emBioShock Infinite, os paralelos não sejam imediatamente aparentes para os jogadores entenderem o ponto que o jogo está fazendo em sua conclusão. Também será importante que as configurações deBioShocknão se tornem apenas panos de fundo temáticos para a continuação das histórias de personagens que os jogadores já conheceram, deixando o lado filosófico dos jogos para trás.
BioShock Infinitefez isso introduzindo o elemento do universo paralelo, como comos gêmeos Lutece. Isso ajudou a expandir o ponto que estava sendo feito noBioShockoriginal , enquanto ainda introduzia um conceito totalmente novo com implicações para a história do jogo e sua tese.
Coma 2K criando Cloud Chamber para o desenvolvimento deBioShock 4, muitos fãs ficarão extremamente animados para que mais detalhes sobre o próximo jogo sejam revelados. Muitos esperam que o tempo gasto entreBioShock InfiniteeBioShock 4tenha sido usado para desenvolver um conceito central forte e original que parecerá um sucessor digno dos jogos anteriores do BioShocke suas mensagens sem simplesmente recauchutar o terreno antigo. A direção que a franquia está tomando, no entanto, ainda não foi revelada.
Um novo jogoBioShock está em desenvolvimento, mas uma data de lançamento e plataformas não foram confirmadas.