Mass Effect 4tem uma tarefa assustadora pela frente. Seja qual for o nome oficial do jogo, ele precisará unir a narrativa entreMass Effect 3eAndromeda, reunindo os dois em uma história coesa. Este parece ser o plano, já que a tomada daVia Láctea e da Galáxia de Andrômeda em um trailerde Mass Effect 4foi intencional.
Dado o fim da ameaça Reaper, os múltiplos finais potenciais para a trilogiaMass Effecte a nova narrativa emAndrômeda, fica claro que esta é uma tarefa hercúlea. Parece que a BioWare vai canonizar o Destroy Ending, de acordo com vários teasers mostrando o que parece ser o dano do Reaper e o Geth destruído. No entanto, para fazer isso de forma eficaz, a BioWare pode precisar canonizar mais algumas coisas para juntar tudo.
Mass Effect 4 tem uma escolha: Canonizar ou Ignorar
O problema com jogos baseados em escolhas é como a narrativa lida com as escolhas no futuro. A BioWare tem muita experiência em contornar isso, com oWarden emDragon Agesendo um bom exemplo. Nos jogos de alguns jogadores, eles podem estar mortos ou podem ser da realeza — apenas dois resultados possíveis. O que geralmente acontece é que essas escolhas mudam o diálogo ou esses personagens ficam relegados a segundo plano. O diretor, por exemplo, está procurando uma resposta para o Calling comeDragon Age: Inquisition, se eles estiverem vivos.
Muitos esperam que eles possam ver seu Warden emDragon Age 4, mas ter ocriador de personagem para eles como Hawke emDA:Iseria complicado e pode não valer a pena se todos os jogadores não os vissem. Talvez eles possam torná-lo um enredo principal e substituir esse Warden por outro, se assim for, mas o simples é que, quanto mais complicadas as escolhas, melhor recebidas pelos jogadores. No entanto, no futuro, essas escolhas podem criar sérios obstáculos narrativos e de desenvolvimento. Além de tudo isso, há como lidar com cenários como esse com bom gosto e não arruinar a imagem de um jogador de seu personagem.
Dragon Ageé um mundo com histórias conectadas, eventos, personagens e assim por diante.Mass Effect, por outro lado, é uma enorme galáxia com várias palavras, companheiros, personagens e assim por diante.Mass Effect 4é provavelmente centenas de anos após atrilogia ME(para se alinhar melhor comMass Effect: Andromeda), e isso explicaria por que personagens como Liara podem ser os únicos vivos. O problema é que Liara saberia o que aconteceu no final, potencialmente o que aconteceu com Shepard, e asconsequências de todas as escolhas feitas naTrilogia Mass Effect.
Assim, a escolha pode se resumir a ignorar os efeitos potenciais de algo – como curar o Genophage que mudaria toda a dinâmica da sociedade Krogan. Se os Krogans não estivessem presentes emMass Effect 4, isso elimina esse problema, mas introduz outro: os jogadores adoram os Krogans. A BioWare poderia minimizara escolha do Genophage deMass Effect 3ao não fazer referência a ele ou dizer que Krogan fez algo que impactou suas capacidades reprodutivas, mas isso prejudica a escolha do jogador. É uma pedra e um lugar difícil, e para melhor ou pior, pode ser sensato canonizar mais eventos do que apenaso final destruidor deMass Effect 3.
Mass Effect 3 Escolhas
O Genophage é apenas uma escolha que talvez seja melhor resolvida canonizando os eventos (de preferência a cura deles). Outra escolha chave seriam os resultados do conflito entre os Geth e os Quarians. Claro, o primeiro pode ter desaparecido com o Destroy Ending, mas pode afetar seriamente a forma como as gerações futuras se lembram dos Geth. Há também a chance de que alguns Geth tenham deixado a Via Láctea, o que é sugerido na tradição oficial do jogo. O Kholas Array pode ser como os Geth descobriram os Reapers, mas também porque permitiu que eles observassem galáxias fora da Via Láctea em tempo real (ou extremamente perto dela). Uma descoberta seria o suficiente para que houvesse um punhado deGeth que sobrevivesse ao Destroy Ending doME3, e através do que seria muito complicado, seu retorno e subsequente destruição de outros Geth poderiam desempenhar um papel importante – um melhor definido com escolhas canônicas.
Shepard não apenas salvou a galáxia, eles a mudaram fundamentalmente. O acima são dois grandes pontos de interrogação, mas há outros – o destino do conselho e como eles poderiam mudar o governo político da galáxia após a invasão Reaper, odestino dos Rachnie sua futura invasão pós-Reaper, certos personagens e seus arcos, e assim por diante. Embora parte disso possa ser ignorado com pouco ou nenhum impacto, o Genophage e a Guerra Quarian-Geth não podem ser.
Tudo bem se Mass Effect 4 canonizar alguns eventos
Se este for o caso, então é compreensível que alguns fãs fiquem chateados se os eventos canônicos não forem seus eventos escolhidos. Parece provável que a BioWare se baseie nasescolhas mais populares da trilogiaMass Effect, mas isso ainda significa que alguns ficarão chateados. O importante é ter em mente que isso não invalida automaticamente as escolhas de um jogador. Essas escolhas ainda são deles, e em alguma versão da Via Láctea, é assim que tudo acontece. Termina com Shepard se sacrificando no final deMass Effect 3.
A BioWare pode ter que fazer isso – talvez haja outra maneira de contornar isso, por mais improvável que pareça – mas é provável que seja uma história separada também. Em outras palavras, compartimentalizar pode ser uma boa habilidade aqui. Há a Via Láctea como terminou com as escolhas dos jogadores emMass Effect 3,mas há outra história que acontece mais tarde *SE* certos eventos se desenrolarem. Canonizar eventos é provavelmente o melhor resultado se isso significar que os Geth, Quarians e Krogans devem ser ignorados de outra forma.
Mass Effect 4está em desenvolvimento.