Durante anos, os fãs clamaram pela BioWare para remasterizar a trilogiaMass Effect .Enquanto muitas séries merecem remasterizações, Mass Effectprecisa especialmente por causa da sinergia entre os jogos.As decisões que os jogadores tomamno primeiro jogo são levadas até o terceiro título. Felizmente, o épico de ficção científica está finalmente recebendo um relançamento na forma de Mass Effect: Legendary Edition.
Com lançamento previsto para PS4, Xbox One e PC, a nova edição está decretando uma série de mudanças nos clássicos originais para ajudar a atualizá-lo. Graças àrecente reportagem de capa da Game Informer, agora sabemos muito do que está por vir no novo lançamento. Olhando para as dez mudanças listadas abaixo, o primeiro jogo está recebendo o maior facelift.
10Gráficos
![10 grandes mudanças Mass Effect: Legendary Edition está sendo feita 10 grandes mudanças Mass Effect: Legendary Edition está sendo feita](https://gameswfu.net/fotos/10-grandes-mudancas-mass-effect-legendary-edition-esta-sendo-feita-6246022877ecb.jpeg?o=1)
Todos os títulos estão recebendo uma notável revisão gráfica.Eles não se parecerão com os jogos do PS5,mas mais na veia deles, da maneira como os jogadores se lembram. O título de estreia recebe as maiores vantagens. Lançado inicialmente em 2007, Mass Effectcertamente mostra sua idade como um título inicial do Xbox 360. Olhando para as comparações lado a lado da versão original e nova, os visuais atualizados são simplesmente de tirar o fôlego. Isso por si só é trabalho suficiente para um novo lançamento, mas a BioWare não parou no visual.
9Tempos de carregamento do elevador
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Um aspecto infame dos jogos são ostempos de carregamento ocultos disfarçados por elevadores. Foi o melhor que os desenvolvedores puderam fazer no PS3 e Xbox 360, mas quase uma década após a conclusão da trilogia e a BioWare agora tem a capacidade de carregar ambientes na velocidade da luz. As conversas e momentos que costumavam ocupar esses infames passeios de elevador agora disparam mais rápido e são acelerados para ainda alcançar seu propósito dentro da narrativa.
8Suporte Ultrawide
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Este é para os jogadores de PC. Mass Effect: Legendary Editionsuportará monitores ultra-amplos para uma enorme proporção de 21:9. Essa é uma opção comum em jogos modernos, por isso é ótimo ver títulos mais antigos receberem suporte semelhante. Mass Effecté um épico de ficção científicaa par dasmelhores histórias deStar Trek , 2001: A Space Odyssey e Star Wars, então jogá-lo nesta proporção única proporcionará uma experiência mais cinematográfica.
7Qualidade 4K em todas as plataformas
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Além de melhorias na fidelidade gráfica, a resolução também receberá um grande impulso. O Xbox 360 de primeira execução nem sequer tinha portas de cabo HDMI, então jogar a entrada de estreia em resolução 4K será uma revelação para aqueles que jogaram desde 2007.
Nem todo mundo pode tirar proveito disso no momento, mas com o passar do tempo, as televisões 4K se tornarão cada vez mais acessíveis, tornando-se cada vez mais casas.
6Criador de Personagem Aprimorado
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O criador do personagemtambém vê melhorias significativas em várias áreas. Por um lado, todas as opções de Mass Effect 3estão agora no Mass Effect, evitando o problema de Shepards de aparência estranha e a necessidade de mudar levemente sua aparência de título para título. Há também opções adicionais para quem deseja criar um Shepard de uma raça diferente. A falta de penteados pretos é um problema na maioria dos criadores de personagens dos jogos, então é bom ver a BioWare resolver isso.
5Sem penalidades de mira na classe no efeito de massa
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Muitas das mudanças no primeiro jogo visam aproximá-lo um pouco de Mass Effect 2, mantendo sua identidade única. A entrada de estreia parece mais um RPG com elementos de tiro do que vice-versa, como os próximos dois jogos. Uma maneira de remediar essa diferença é remover as penalidades de mira por não ter maestria em certas armas com base na classe. As restrições de armas também são totalmente eliminadas, o que significa que todas as classes podem usar todas as armas.
4Hud diferente
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Mass Effecttambém está recebendo uma reformulação na interface do usuário para torná-la mais semelhante a Mass Effect 2.Na entrada de estreia, a BioWare ainda estava descobrindo o que a série seria, então nem todas as práticas de design permaneceram no resto da trilogia. Agora que tem um segundo crack no jogo de 2007, o desenvolvedor está fazendo a interface do usuário e o HUD do jeito que eles querem para que a Legendary Editionpareça um pacote coerente.
3O Mako é um passeio muito mais suave
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O Mako é uma das partes mais infames de Mass Effect. Felizmente, foi removido nas sequências, embora a mineração de recursos em Mass Effect 2também não fosse exatamente uma festa.
A Legendary Editionnão está removendo essas seções, optando por manter uma experiência fiel, mas a BioWare está aprimorando significativamente vários aspectos do Mako para torná-lo um passeio mais suave. Os controles de direção e manuseio são melhorados. A câmera também está vendo grandes melhorias, tornando a transição entre caminhar e dirigir menos chocante.
2DLC da Estação Pinnacle
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Mass Effect: Legendary Editiontambém está recebendo todos os pacotes de DLC da trilogia, exceto um. Infelizmente, a expansão Pinnacle Station da entrada de estreia só está disponível na versão original do Xbox 360 e nas versões para PC. O código estava corrompido e inutilizável, tornando-o inutilizável tanto para o lançamento do PS3 quanto para a próxima Legendary Edition. Está longe de ser o DLC mais amado, mas não se pode deixar de ficar triste com sua exclusão.
1Multiplayer não é mais obrigatório
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O modo multiplayerde Mass Effect 3 foi essencial para obter o melhor final do jogo.Era uma característica polarizadora. A BioWare considerou adicioná-lo, mas acabou optando por deixá-lo fora de Mass Effect: Legendary Edition, tornando o pacote uma experiência puramente single-player. Vários fatores entraram nessa decisão, incluindo considerar a funcionalidade online contínuade Mass Effect 3 no PS3 e Xbox 360. Felizmente, aqueles que realmente querem jogar ainda têm opções.