LEGO Star Wars: The Skywalker Sagapode não ser o melhor jogo já feito, mas certamente correspondeu ao seu potencial em grande estilo. Maisde 400 personagens e veículos icônicos jogáveis, 24 planetas separados com enormes ambientes abertos para explorar e mais de 1000 itens colecionáveis fazem dele um dos maioresjogos de Star Warsjá feitos. Com cada filme sendo representado com um punhado de missões encantadoras, esta parece ser a celebração definitiva de todas as coisas deStar Wars.
Embora a jogabilidade seja muito mais desenvolvida do que os títulos LEGO anteriores, com mais entradas de botão sendo usadas para combate, ainda é bastante simplista. Ainda assim, apesar dessa simplicidade, a jogabilidade deLEGO Star Wars: The Skywalker Sagaainda parece incrivelmente divertida durante toda a jornada, e os inúmeros eventos de tempo rápido do jogo são um bom exemplo de como sua natureza mais simplista está longe de ser uma desvantagem.
Queda da Graça dos QTEs
Os eventos de tempo rápido costumavam dominar os videogames no início de meados dos anos 2000. Onde alguns títulos integraram seus cenários cinematográficos dentro da própria jogabilidade, comoa sérieUncharted, alguns outros títulos optaram por usar sequências de tempo rápido para manter um nível de interatividade enquanto a cena se desenrolava na tela.
Enquanto alguns jogos lidaram com QTEs um pouco melhor do que outros, a saturação deles logo levou os jogadores a ficarem muito cansados dessas sequências, com muitos acreditando que isso realmente os tirou da ação mais do que os envolveu. Essas sequências eram especialmente chocantes em jogos que, de outra forma, tinham ótimas mecânicas de ação. Por exemplo, asérie Star Wars: Force Unleashedteve uma jogabilidade bastante divertida de hack-and-slash, então quando as lutas contra chefes acabaram se transformando em eventos rápidos excessivamente longos, o vento foi tirado das velas de muitos jogadores.
Hoje em dia, a maioria dos jogos tende a ficar o mais longe possível doseventos de tempo rápido. No máximo, os jogos modernos pedirão ao jogador para pressionar repetidamente um botão para abrir uma porta ou subir uma corda, e essa é a extensão das ofertas de QTE de um jogo. A maioria dos jogos modernos aprendeu que o jogador fica mais absorto quando é permitido que ele se envolva diretamente com a peça parada usando a mesma mecânica fornecida no resto do jogo.
LEGO Star Wars: Os QTEs da Saga Skywalker são mantidos divertidos
LEGO Star Wars: The Skywalker Sagatem algumas sequências de tempo rápidas, mas a grande maioria delas é divertida. Cadaduelo ou luta de chefe emThe Skywalker Sagaalterna entre lutar contra o chefe com ataques e combos padrão e fazer um evento rápido, mas embora essas sequências sejam frequentes, elas não prejudicam a experiência geral.
Os eventos de tempo rápido de LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaajudam a fazer com que cada luta de chefe pareça adequadamente cinematográfica, além de fornecer uma boa quantidade de interatividade para o jogador. Ter esses eventos rápidos intercalados entre sequências de combate totalmente controláveis ajuda bastante a manter o jogador envolvido, pois a jogabilidade varia de forma consistente.
Essas sequências de tempo rápido também são extremamente rápidas, durando apenas alguns segundos e exigindo apenas algumas entradas de botão antes de terminar, e o jogador pode retomar sua cadeia de combinação usual. Ao fazer isso,LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaconsegue evitar as armadilhas dessesjogos do início de meados dos anos 2000, usando habilmente seus eventos de tempo rápido para realmente melhorar a experiência de jogo em vez de tê-los tirado dela.
LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.