Em Fire Emblem Warriors: Three Hopes , as batalhas são classificadas de D a S. Como esperado, obter uma classificação S rende mais ouro e, às vezes, uma recompensa de bônus. Infelizmente, quanto mais progresso é feito nas histórias de Three Hopes , mais difícil é alcançar o rank S.
Quaisquer missões que os jogadores de Fire Emblem Warriors: Three Hopes não conseguirem obter um rank S podem ser repetidas no Record Keeper. Todas as Missões de História têm um rank S, recompensa de bônus de primeira vitória, então não vai doer fazer uma visita ao Record Keeper para tentar novamente. Contanto que os jogadores sejam consistentes com suas unidades, alcançar as classificações S deve ser mais fácil.
6 Verifique a avaliação S-Rank
Cada Main e Side Quest tem o que é chamado de “S Rank Evaluation” no lado direito da tela do menu. Isso listará os requisitos para obter uma classificação S, com base em:
- Tempo de conclusão
- Inimigos Derrotados
- Dano recebido
A maioria das missões terá um dano consistente de 30% , mas o Tempo de Conclusão e os Inimigos Derrotados variam de acordo com o objetivo da missão. Existem algumas missões secundárias que exigem que os jogadores derrotem um certo número de inimigos dentro do limite de tempo.
Não listadas na imagem acima estão as missões secundárias. Como o próprio nome indica, esses são objetivos opcionais que podem aparecer assim que uma missão principal for cumprida durante a batalha. Completar todas as missões secundárias não é necessário para uma classificação S, mas ajudará a aumentar a pontuação de batalha e recompensar mais ouro.
Como as missões secundárias geralmente envolvem eliminar um comandante, pode valer a pena fazê-las simplesmente para derrubar o dobro da quantidade de inimigos listados na missão principal/secundária.
5 Revise o Mapa de Batalha
A menos que estejam confiantes, os jogadores devem sempre observar o Mapa de Batalha antes de começar. Passar o mouse sobre uma unidade exibirá quais inimigos eles terão uma Vantagem (seta azul) ou Desvantagem (seta vermelha) contra.
Por exemplo, não faria um usuário de Lance ir atrás de um usuário de Machado por causa das fraquezas de Lances para Machados. No Mapa de Batalha, os inimigos empunhando o machado serão indicados por uma seta vermelha.
Entenda as fraquezas e os pontos fortes das armas antes de direcionar as unidades para fortalezas ou inimigos. Se uma unidade tiver várias desvantagens, pode não ser uma má ideia trocá-las por ZR antes de iniciar a batalha.
Durante a batalha, os jogadores podem emitir comandos pausando com (+) e pressionando A sobre uma unidade. Isso gerará uma seta que pode ser arrastada para as áreas disponíveis no mapa.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes insiste nos primeiros capítulos que é sábio espalhar as unidades em vez de tê-las lutando juntas em um local. Se um caminho se ramificar, divida as unidades. Lembre-se que esses comandos não podem ser feitos até que a batalha tenha começado.
4 Equipar Habilidades Úteis
Uma grande unidade é construída ao dominar diferentes Classes e equipar Habilidades que os ajudarão na batalha. Enquanto um personagem como Mercedes pode funcionar melhor na linha Monk Class, não é uma má ideia mudar sua classe para um Archer ou Thief para obter habilidades diferentes.
Habilidades são aprendidas ao atingir marcos em uma classe. Em uma classificação/estrela, as unidades receberão uma ou duas Habilidades Equipadas e assim por diante. Ao contrário das Habilidades de Classe, as Habilidades Equipadas podem ser usadas independentemente da Classe da unidade, então, por exemplo, um Bispo (magia) pode ter a Habilidade Provocar (espadas).
Deve-se notar também que o Provoke, embora bom para atrair inimigos, pode não valer a pena colocar unidades que são atacantes lentos, como o Monk-line.
Algumas habilidades são especiais, pois calculam o dano com base no número de acertos ou nas estatísticas de uma unidade. Uma habilidade que vale a pena obter é a habilidade Provoke , que é aprendida com 2 estrelas/rank 2 da classe Thief.
Isso dobrará a quantidade de inimigos atacando uma unidade com essa habilidade. Com isso, o requisito de Inimigos Derrotados será preenchido rapidamente. No entanto , só porque todas as unidades podem aprender a Thief Class , não significa que todas elas aprendam Provoke.
No menu “Change Class” ou no “Training Grounds”, os jogadores podem passar o mouse sobre as Classes e pressionar o botão Y duas vezes para ver quais habilidades aquela unidade aprenderá.
3 Combos rápidos e movimento alto
As classes Thief, Assassin e Trickster são classes de sucesso rápido que são ótimas de se ter. Ao segurar o botão X , uma unidade pode avançar e varrer os inimigos enquanto eles se movem.
Preste atenção na barra amarela abaixo do Warrior Gauge. Uma vez esgotado, os jogadores precisarão esperar que ele seja reabastecido antes de poderem usar este Ataque Forte novamente.
Outras classes que valem a pena aprender são as classes Cavalier, Wyvern e Pegasus. Unidades voadoras podem ignorar Terrenos nocivos, como lava, enquanto unidades Cavalier podem colidir com inimigos e danificá-los.
Um Wyvern/Pegasus Knight pode voar sobre as lacunas marcadas com o símbolo Feather no mapa. Isso permitirá que os jogadores cubram partes do campo de batalha que não serão acessíveis a unidades não voadoras .
Aproveite isso para perseguir qualquer unidade em fuga ou derrotar hordas de inimigos. Esteja avisado que um Pegasus/Wyvern é extremamente fraco a flechas. Equipe-os com acessórios que irão “negar dano de vôo” (“negar cavalaria” para Unidades Montadas) antes de iniciar a batalha.
O personagem principal de Three Hopes , Shez, também é recomendado por sua útil habilidade Shadowflash. Isso permite que eles se desloquem para qualquer Fortaleza capturada examinando o mapa de batalha e usando o botão X para acionar Shadowflash. Isso é extremamente útil quando se tem que perseguir um Courier/Messenger que está do outro lado do mapa.
2 Cuide bem das armas
Forjar armas pode levar algum tempo em Fire Emblem Warriors: Three Hopes se os jogadores precisarem cultivar pedras de ferreiro ou outros minerais raros .
Assim que os jogadores desbloquearem o Ferreiro no Acampamento, eles podem começar a forjar e consertar armas ao custo de materiais de ferreiro e ouro. Ocasionalmente, os jogadores podem pegar uma arma enferrujada de uma batalha bem-sucedida. Isso pode ser reparado para restaurá-los à forma, desde que os jogadores estejam atualizando o Blacksmith Facility.
Ao final da Parte 1 em cada rota, as unidades devem ser capazes de usar armas CB Rank, como as armas “Silver”. Estes causam muito mais dano do que sua contraparte de Ferro. Ter um alto poder e durabilidade tornará a derrota dos inimigos muito mais fácil. A durabilidade em si é importante porque permite que os jogadores usem Ações de Classe, como Windsweep. Como uma arma perde durabilidade a cada ação de classe, é importante ter equipamentos resistentes antes de iniciar uma missão.
Finalmente, há as Relíquias dos Heróis. Estas são armas especiais geralmente equipadas pelos Líderes das Casas e certas unidades portadoras de Crista no início do Capítulo 4. Infelizmente, para liberar todo o potencial de uma Relíquia dos Heróis , os jogadores precisarão atualizar a Instalação do Ferreiro.
Isso aumentará uma média de 70-80 de força/durabilidade para 100+ de força/durabilidade dependendo da relíquia. Observe que nem todas as Relíquias dos Heróis são armas. Além disso, uma pessoa sem o Brasão certo receberá dano cada vez que usar a Relíquia dos Heróis em batalha.
Ter uma arma poderosa tornará a derrota de mobs muito mais rápida e fácil. Carregar uma arma de Rank E ( como uma Lança de Ferro ) para a batalha é desaconselhável.
Certifique-se de atualizar o ferreiro e o arsenal para obter equipamentos mais fortes. Fazer uma unidade aprender a Avaliação de Habilidade aumentará o número de itens raros e armas em batalha. Para obter minério adicional, os jogadores podem comprar alguns de Anna (desde que ela esteja no acampamento) ou interagir com os Pontos de Agrimensura em uma área liberada.
1 Use o recurso de táticas
Uma vez que o Tactics Facility é desbloqueado, os jogadores poderão aumentar a quantidade de vezes que itens de cura (ex: Elixers) podem ser usados em batalha, bem como ganhar um Warrior Gauge adicional. Outras Habilidades incluem fortalecer a Habilidade Única de uma unidade.
Como em todas as Instalações, a Instalação de Táticas terá melhorias melhores quando for expandida no acampamento. Alguns aumentam o dano da Habilidade de Guerreiro de um Ajudante, enquanto outros podem aumentar a simpatia de um Brasão acionado durante o combate.
Infelizmente, desbloquear no Tactics Facility pode ficar extremamente caro. Os jogadores podem querer começar a economizar dinheiro para que possam comprar todas as táticas necessárias para suas unidades preferidas.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes já está disponível no Nintendo Switch.