Em 13 Sentinels: Aegis Rim , os jogadores controlam treze personagens pilotando poderosos robôs chamados Sentinels . Nem todos os Sentinelas são iguais, e existem quatro gerações de Sentinelas, cada uma com diferentes capacidades e armas para usar. A 1ª geração de Sentinelas (também conhecida como G1s) são modelos fisicamente poderosos e baseados em corpo a corpo que são muito fortes em combate a curta distância.
Cada modelo Sentinel ostenta uma variedade de armamentos e armamentos que lhes permitem lutar contra os Deimos. Embora os Sentinelas de 1ª geração não tenham os kits de ferramentas mais versáteis, eles ainda têm uma variedade de armamentos que têm seu próprio uso em batalha. Aqui estão os melhores armamentos para equipar os Sentinelas de 1ª geração.
10 Enfrentar
Tackle é um ataque muito básico que envia o Sentinel para frente, derrubando qualquer kaiju em seu caminho. Ele permite que o Sentinela se mova enquanto também causa dano a qualquer inimigo. É um movimento simples e direto que não custa muito.
Na maioria das vezes, Tackle é um movimento muito pequeno no repertório do G1 Sentinels, e não tem dano nem utilidade. Ainda assim, é bastante bom para cuidar de alguns pequenos inimigos o mais barato possível ou eliminar inimigos no caminho para outro kaiju maior.
9 Furacão
Um movimento exclusivo de Ei Sekigahara, Hurricane Rush é um ataque de área de efeito que atinge todos os inimigos ao redor do usuário. Hurricane Rush é uma ótima jogada para usar em caso de emergência se o usuário estiver sendo cercado por todos os lados por kaiju.
Hurricane Rush é bastante barato e causa uma boa quantidade de dano. Embora não seja um movimento que será usado para eliminar kaijus de chefes maiores, ainda é bom lutar contra kaijus menores que estão chegando muito perto do usuário ou do terminal.
8 Mísseis de bloqueio múltiplo anti-terra
Embora os Sentinelas G1 sejam principalmente combatentes ferozes de curto alcance, eles têm vários ataques à distância que podem usar enquanto estão em apuros. Os mísseis de bloqueio múltiplo anti-terra são uma dessas opções, disparando mísseis em um cone que atinge alvos aleatórios.
Por causa da aleatoriedade dos mísseis, é difícil usar esse armamento para atacar um alvo específico, então é melhor usá-lo contra grupos de kaiju menores. Embora possa ser mais eficiente usar outros armamentos, os mísseis Anti-Ground Multi-Lock ainda podem ser úteis ocasionalmente.
7 Flares Defensivos Antiaéreos
Os Sentinelas G1 são mais conhecidos por sua capacidade ofensiva, mas também possuem alguns armamentos defensivos . Flares defensivos antiaéreos disparam uma série de zonas roxas que destruirão qualquer míssil que entre nele, bem como danifiquem kaijus aéreos que tentarem passar.
Flares defensivos antiaéreos não são necessariamente usados para proteger o usuário, mas para proteger o terminal de ataques de mísseis de longo alcance. Em missões onde os kaiju são aparentemente infinitos e estão disparando mísseis de longe, esse armamento é quase vital para o sucesso.
6 Ataque de salto
Essa é outra tática de longo alcance que também move o usuário a uma distância razoável. Leap Attack lança o alvo no ar e causa dano aos inimigos ao pousar. É uma ótima jogada para colocar os Sentinelas G1 no calor da batalha o mais rápido possível.
Leap Attack pode ser arriscado, pois os jogadores podem acabar estendendo demais seus Sentinelas G1 em enxames de kaiju, deixando-os vulneráveis a seus ataques. No entanto, ainda é uma boa jogada para entrar na briga e tem um alcance muito grande.
5 Remoção do limitador
Remoção de limitador é uma habilidade única que somente os Sentinelas G1 podem usar . Ele usa muito EP em troca de aumentar drasticamente o ataque e a velocidade do usuário, em troca de diminuir a defesa. O impulso é imenso, transformando até ataques básicos em poderosos golpes.
Este movimento é extremamente arriscado, pois o usuário pode acabar recebendo grandes quantidades de dano. Porém, o retorno é extremamente valioso e pode banalizar missões se bem utilizado. Embora não seja recomendado para o início do jogo quando o EP está baixo, ele pode mudar o rumo das missões de final de jogo.
4 Lâmina Demolidora Antiaérea
Um movimento exclusivo de Takatoshi Hijiyama, a Anti-Air Demolisher Blade é uma versão antiaérea da Demolisher Blade. É tão forte quanto o Demolisher Blade original, mas voltado para mirar em inimigos voadores. Uma vez que a Demolisher Blade não atinge kaijus aéreos, isso torna a Anti-Air Demolisher Blade ótima para matar grandes kaijus voadores.
Embora a lâmina demolidora antiaérea seja uma ferramenta útil, ela não é exatamente necessária. Armamentos EMP podem ser usados para aterrar kaijus aéreos para que eles possam ser atingidos por uma Demolidora Blade normal. Ainda assim, o Anti-Air Demolisher Blade continua sendo um ataque poderoso e pode ser usado se não houver tempo para configurar um EMP.
3 Atrator EMP
Os armamentos EMP causam pouco dano, mas aterram os kaiju aéreos e os atordoam momentaneamente . Isso os torna vitais para os Sentinelas G1, pois a maioria de seus movimentos não atinge inimigos voadores. O EMP Attractor é o armamento EMP básico para G1 Sentinels, atingindo kaiju em um cone.
O EMP Attractor é um movimento vital para o G1 Sentinels, pelas razões já mencionadas. Sem ele, os Sentinelas G1 terão que depender de outros Sentinelas para usar seus armamentos EMP, o que pode ser difícil, pois os G1s geralmente se movem por conta própria.
2 EMP envolvente
O EMP Surrounding é o segundo de dois armamentos EMP aos quais os G1 Sentinels têm acesso. Ao contrário do EMP Attractor, o EMP Surrounding afeta uma área ao redor do Sentinel. Como os Sentinelas G1 tendem a entrar no meio dos exércitos kaiju, isso o torna a escolha mais útil entre os dois.
EMP Surrounding tem um grande alcance, mas há uma zona morta ao redor do Sentinel, então kaijus que estão muito próximos podem não ser afetados pelo EMP. No entanto, o EMP Surrounding é facilmente a melhor opção geral, embora Nenji não seja capaz de usar esta versão em particular.
1 Lâmina Demolidora
Movimentos de perfuração de armadura são quase necessários no final do jogo , já que muitos kaijus de chefes serão blindados. Para derrotar esses inimigos rapidamente, é importante usar um movimento de perfuração de armadura que causará grandes quantidades de dano de uma só vez.
O principal movimento de perfuração de armadura do G1 é o Demolisher Blade, e é um dos movimentos mais poderosos do jogo. O Demolisher Blade pode facilmente raspar até mesmo o chefe kaiju mais resistente, e é uma grande ajuda nas missões de fim de jogo.
13 Sentinels: Aegis Rim está atualmente disponível para PS4 e Switch.