Cada tipo no Pokemon TCGrepresenta um ou mais tipos da franquia de videogame. A água no jogo de cartas compreende todos os tipos de água puros, muitos tipos duplos, bem como o mesmo para os tipos de gelo. Isso dá a todo o grupo uma variedade de estratégias que podem ser misturadas devido à sinergia elementar. Precisar do mesmo tipo de carta de energia para duas ou três táticas diferentes pode realmente sobrecarregar o oponente e deixá-lo sem recursos, além de mantê-lo na defensiva.
No entanto, dessa maneira também é possível se estender demais. Embora isso seja um problema menor para certos pokemons de água no TCG, porque eles ficam exponencialmente mais poderosos à medida que ganham energia, ao contrário da maioria dos pokemons que só ficam aditivamente mais fortes. Eles também podem paralisar os inimigos, bem como juntar alguns combos legais. Decks do tipo água são sobre manipulação de energia, bem como possivelmente atordoar o pokemon do oponente, enquanto utiliza estratégias secundárias únicas para um ataque imprevisível e adequadamente fluido. Muito parecido com uma onda desonesta que o inimigo não verá chegando até que caia sobre eles.
Aumente a pressão com muita energia
Tipos de água têm ataques de energia “Mais”, movimentos com um sinal de mais à direita do número de dano. Esses tipos de movimentos recebem um bônus fixo em sua produção de dano por energia de água, e eles só existem em cartas do tipo água. O cartão Wailord da expansãoVivid Voltageé um ótimo exemplo disso. Mesmo que seja necessário um total de 4 energias para liberar seu ataque Hydro Pump, ele sempre causará dano massivo quando lançado. O dano base 10 mais a fixação ideal de 4 energia de água resulta em um ataque de 170 danos que não tem desvantagem negativa para o usuário.
É um ataque normal também, então, ao contrário dos ataquesPokemon GX, ele pode ser usado repetidamente. Esse tipo de movimento, geralmente chamado de “Hydro Pump”, tem sido visto em cartas de pokemon do tipo água desde alguns dos primeiros conjuntos com a primeiralinha inicial de água.Blastoisefoi o usuário original desta arma aquosa, embora as variantes tenham florescido desde a sua criação.
Congele o Pokemon inimigo para ganhar vantagem
Embora o status “Frozen” não apareça tecnicamente no TCG, a condição especial Paralyzed o preenche como uma mecânica mais versátil. Deixar um inimigo paralisado não é uma estratégia exclusiva de água, já que Pokemon de grama e elétrico também podem desencadear esse efeito, embora por razões diferentes. No entanto, algumas cartas de pokemon de água modernas podem lançar ataques com chance de infligir essa condição com menor custo médio do que a maioria.
Uma dessas cartas é a evolução da Vanillite encontrada na expansãoDarkness Ablaze, Vanillish. Por apenas uma única energia de água, este pokemon de estágio 2 pode causar dano menor, mas rápido, 30 de dano por ataque com chance de tornar o inimigo Paralisado. Com um pouco de sorte durante o lançamento da moeda, isso pode deixar o adversário aleijado e enfraquecido, incapaz de responder. Isso não apenas permite que os treinadores dominem a batalha, mas também pode dar a eles tempo para desenhar e jogar a evolução de Vanillish, Vanilluxe;um Pokemon de gelo que é ainda mais adepto de congelar inimigos.
Vanilluxe tem uma habilidade chamada Bitter Cold que permite que seu treinador jogue uma moeda gratuitamente (exceto por ter Vanilluxe em seu slot de pokemon ativo) que pode deixar o pokemon ativo oponente Paralisado. Ter a habilidade de fazer o congelamento deixa Vanilluxe capaz de atacar com 90 de dano Frost Smash que requer apenas 2 de energia. Em dois ou três turnos, com bons empates, pode-se passar de um Vanillite sem energia para um Vanilluxe de potência total que age essencialmente como uma nevasca viva.
Junte combos únicos que ninguém vai prever
Estratégias envolvendo diferentes cartas podem ser encontradas em todos os tipos, embora existam algumas especialmente interessantes vistas nas expansões mais recentes. No conjuntoVivid Voltage, há uma carta Cramorant que pode causar 60 de dano multiplicado por quantas cartas Arrokuda são descartadas do banco. Como Cramorant é um pokemon básico, ele pode ser jogado imediatamente, tornando-o um ótimo pokemon líder devido aos seus 110 HP suficientes. Seu míssil Gulp Contínuo custa 2 de energia de qualquer tipo, tornando-o muito rápido de configurar. Com uma das cartas comuns de Double Colorless Energy, esse movimento pode ser usado no primeiro turno em que Cramorant estiver ativo.
No entanto, os próprios Arrokudas não são munição simples. Ter um único em mãos quando a batalha começa pode levar a uma estratégia rápida e devastadora no início do jogo. Jogar com um desses Pokemons aquáticos no turno um, junto com uma carta de energia, pode permitir que um treinador convoque dois de seus irmãos do baralho para o banco. No próximo turno, retire o Arrokuda ativo de volta ao banco e envie um Cramorant. Se alguém também tiver uma Energia Incolor Dupla, eles podem jogá-la em seu aliado aviário e liberar um míssil Gole Contínuo para um dano colossal de 180. Essa tática de baixo custo provavelmente nocauteará quase qualquer oponente. Sendo tão cedo no jogo, se o treinador adversário não tiver outro pokemon, isso pode resultar em uma vitória rápida e decisiva.
Pode haver momentos em que essa estratégia não saia como planejado, pois precisa de 4 cartas específicas para funcionar, embora haja outra tática que pode ser adicionada com o mínimo de esforço e recursos. Incluir algumas cartas Barraskewda, nas quais Arrokuda pode evoluir, pode dar uma excelente estratégia de fallback. Se um Cramorant for nocauteado antes que ele possa usar o Continuous Gulp Missile, isso deixará seu treinador com um monte de Arrokuda comparativamente de semana, que seria nocauteado rapidamente. Evoluí-los para Barraskewda resultará em uma carta rápida e com HP moderado que pode danificar diretamente o oponente ativo ou até mesmo atacar seu pokemon no banco.