Os produtos da Rockstar Games há muito tempo apresentam níveis incríveis de detalhes que vão além de outros jogos de seu tempo. Red Dead Redemption 2 é um dos maiores exemplos, com elementos minuciosos que parecem quase inconsequentes, mas desempenham um papel na construção do incrível mundo aberto do Velho Oeste . Dada essa história, GTA 6 certamente levará as coisas um pouco mais, considerando quanto tempo se passou desde o último grande título do desenvolvedor e o hardware de última geração em que será lançado.
O GTA 6 provavelmente estava em andamento há anos antes do desenvolvimento ser confirmado em fevereiro de 2022, mas pouco se sabe sobre o título. Vazamentos recentes do jogo não mostraram muito sobre seus visuais e mecânicas, considerando que eles foram baseados em uma versão inicial, mas as informações que estão por aí revelam sua configuração de Vice City. Essa configuração pode significar que a atenção da Rockstar aos detalhes pode brilhar ainda mais do que em Red Dead Redemption 2 .
Vice City do GTA 6 pode ser ótimo para design de jogos imersivos
Tanto para a época quanto para agora, Red Dead Redemption 2 exibe um nível de detalhes que nunca deixa de impressionar. Isso era esperado, pois era o primeiro lançamento completo da Rockstar desde o GTA 5 de 2013 , mas isso não o torna menos espetacular. Recursos como crescimento de cabelo, personagens e ambientes reagindo ao clima e IA animal crível parecem ser reflexões tardias, mas Red Dead Redemption 2 parecia dar a eles a mesma quantidade de cuidado que a mecânica mais impactante.
No entanto, o cenário do jogo significa que esse compromisso com a imersão teve um custo. Arthur Morgan está limitado a criar um item por vez, com cada ação tendo uma animação separada. Da mesma forma, coletar materiais prende Arthur em animações para esfolar animais ou colher folhas. Embora adicione um bom nível de imersão, acaba interrompendo o jogo assim que a novidade desaparece. Isso significa que o jogador se compromete com essa lacuna estranha na jogabilidade ou pula completamente as mecânicas de criação e culinária, efetivamente jogando em desvantagem.
A configuração Vice City do GTA 6 significa que há uma chance de melhorias e novos elementos. Isso dá à Rockstar a chance perfeita de pular esses elementos de jogabilidade lentos sem sacrificar seu nível de detalhe completo. Os detalhes de realismo lento de Red Dead Redemption 2 são em grande parte resultado de sua configuração de fronteira selvagem, enquanto o GTA 6 estar em uma cidade moderna significa que pode ter coisas como NPCs reativos, mecânica de personagem de jogador imersiva e um mundo intrincado, deixando para trás coisas como artesanato demorado e forrageamento.
Um cenário urbano também significa que o jogo pode ter mais interiores e lojas para explorar, levando a interações com balconistas que podem se lembrar das ações do jogador como fizeram em Red Dead Redemption 2 . Da mesma forma, um mundo de jogo mais densamente povoado pode significar interações mais únicas e regulares com os cidadãos, com origens e reações ainda mais diversas do que as do universo Red Dead . Tudo isso pode resultar em um mundo que parece mais vivido do que qualquer outro antes.
Há até uma chance de melhorar a vida selvagem e os detalhes ambientais de Red Dead Redemption 2 . A Miami da vida real em que Vice City se baseia fica perto dos pantanosos Everglades e das ilhas tropicais de Florida Keys. Se eles aparecerem no GTA 6 , a Rockstar pode incluir novamente alguns dos recursos secundários mais envolventes, como minijogos de caça e pesca, sem vinculá-los a trabalhos demorados. Essas oportunidades, juntamente com o poder dos consoles de próxima geração, significam que a atenção do GTA 6 aos detalhes pode fazer outros jogos da Rockstar empalidecer em comparação.
GTA 6 está em desenvolvimento.