Os relatórios indicam uma mudança de direção para o PlayStation que alguns consideram preocupante após as notícias sobre The Last of Us Multiplayer e Deviation Games.
Quando se trata de jogos de grande orçamento, triplo A e baseados em narrativas, poucos outros nomes são tão sinônimos do gênero quanto oPlayStation. Por praticamente toda a história da marca, a empresa lançou franquias para um jogador que deram à Nintendo uma corrida pelo seu dinheiro. Cadageração do PlayStationapresentou algo especial aos jogadores, deGod of WareRatchetClankno PS2 aUnchartedeThe Last of Usno PS3.
As aventuras single-player de alta qualidade têm sido o pão com manteiga doPlayStationhá anos, e os fãs sempre esperam mais disso com o passar dos anos. No entanto, nos últimos anos, o CEO da PlayStation, Jim Ryan, encorajou uma mudança para mais jogos de serviço ao vivo, encarregando muitos estúdios primários de desenvolver novas experiências multijogador para colocar na plataforma. Embora seja sempre encorajado a se aventurar em novas ambições e tentar algo novo, relatórios recentes parecem indicar que o modelo de serviço ao vivo assumiu o centro das atenções.
The Last of Us Multiplayer – Problemas nos bastidores
Na semana passada, o showcase do PlayStation causou alguma decepção entre os fãs que esperavam um pouco mais de presença, principalmente de estúdios próprios.O projeto multiplayer deThe Last of Us,da Naughty Dog, estava entre os títulos que pareciam mais prováveis de aparecer, especialmente considerando os vários anos em que está em produção. Não estar lá era no mínimo intrigante, mas as preocupações começaram a surgir quando um relatório oficial da Naughty Dog explicou que o jogo precisaria ser adiado, exigindo mais tempo para ser o melhor possível.
Quanto ao motivo exato do atraso, um relatório da Bloomberg afirma que é devido a preocupações de “qualidade e viabilidade a longo prazo”. Em outras palavras, os títulos de serviço ao vivo são projetados para serem monetizados e manter os jogadores voltando para jogar. Parece que o plano da Sony é se dedicar mais a essemodelo de jogo de serviço ao vivocomo forma de garantir uma receita consistente de vários jogos de serviço ao vivo, em vez de depender apenas de uma quantia fixa de seus jogos exclusivos, dos quais apenas 2 ou 3 normalmente são lançados em um ano.
Más notícias na Deviation Games
Enquanto isso, outro estúdio próprio do PlayStation também está passando por contratempos semelhantes.A Deviation Gamesfoi adquirida para trabalhar em um novo jogo de tiro em primeira pessoa para PS5. Semelhante ao multiplayer deThe Last of Us, este jogo também estava em andamento há algum tempo, sem atualizações adequadas para os fãs terem uma ideia do que estava sendo trabalhado. Na semana passada, no entanto, houve uma atualização, mas não do tipo que os jogadores gostariam de ouvir. Alegadamente, de acordo com informações privilegiadas, o próximo jogo da Deviation Games poderia ter sido cancelado discretamente, semanas após relatos de inúmeras demissões no estúdio.
Isso também segue a notícia sobreo cofundador da Deviation Games, Jason Blundell,deixando a empresa no final de 2022, sem muitas explicações sobre o motivo. Agora, com os rumores do cancelamento do jogo, as teorias afirmam que Blundell não compartilhou a direção do desenvolvimento do jogo e optou por partir, mas não houve nenhuma declaração oficial sobre o suposto cancelamento do jogo e sua possível ligação com a saída de Blundell. Juntamente com os relatórios do PlayStation recentemente encerrando o PixelOpus (a equipe por trás do amadoConcrete Genie),isso começa a pintar o quadro de uma tendência preocupante.
Uma mudança de direção no PlayStation
O PlayStation costumava ser elogiado por permitir que seus estúdios fossem criativos e criassem experiências únicas.Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-ManeSly Coopersão todos símbolos desse histórico de entregade jogos baseados em históriasque devem ser lembrados por anos devido aos seus méritos artísticos. No entanto, a nova direção do PlayStation é compreensível, considerando a popularidade dos jogos de serviço ao vivo. Há uma razão pela qual a empresa gostaria de mergulhar tão fortemente no gênero, anunciando vários jogos de serviço ao vivo que serão lançados nos próximos anos.
No entanto, parece que o PlayStation pode ter abocanhado mais do que pode mastigar neste cenário, já que todos os seus ovos estão em uma cesta na tentativa de pegar um raio em uma garrafa com pelo menos um punhado de jogos de serviço ao vivo planejados em produção. . Esta pode ser uma grande aposta para uma empresa anteriormente reconhecida por seusjogos para um jogador, que alguns fãs preferem ver no centro do palco novamente.
Olhando para o futuro do PlayStation
A recentecontrovérsia sobreEsquadrão Suicida: os elementos de serviço ao vivo de Kill The Justice Leaguepodem ter assustado o PlayStation para não querer repetir os mesmos erros. Isso levou a empresa a questionar o talento da Naughty Dog, um estúdio que trouxe inúmeros jogos aclamados pela crítica desde a era dos jogos PS1.
Esperançosamente, isso é apenas um obstáculo durante a mudança para mais títulos de serviço ao vivo, já que o PlayStation aprende os muitos prós e contras desse tipo de desenvolvimento de jogo. A Guerilla Games também está trabalhando duro em umspin-off multijogador de serviço ao vivo baseado nos jogosHorizon.
A marcaPlayStationainda tem muitoslançamentos de alto nível, comoMarvel’s Spider-Man 2eDeath Stranding 2em andamento, e eles parecem se afastar do modelo de serviço ao vivo, o que é um bom sinal de que o futuro da empresa não está exclusivamente vinculado a títulos multijogador.