O Fable original foi lançado em setembro de 2004 e rapidamente provou ser um grande sucesso nessa plataforma. Embora nunca tenha atingido as alturas vertiginosas da franquia Halo , o carro-chefe do Xbox, ele adquiriu uma base respeitável de fãs hardcore. Assim, a próxima reinicialização de Fable da Playground Game representa uma chance de trazer uma amada franquia do Xbox de volta dos mortos.
Os fãs ainda não sabem muito sobre o próximo renascimento da série, mas os poucos detalhes disponíveis sugerem um retorno ao cenário medieval do jogo original. Isso não é necessariamente ruim, especialmente se a Playground Games conseguir recapturar a estética de conto de fadas do Fable original . Infelizmente, isso também pode significar remover as armas da equação, algo que pode não ser o melhor.
Armas na fábula
Fable se destaca da maioria das séries de fantasia, pois cada parcela ocorreu em períodos de tempo notavelmente distintos. Pode haver 200 anos entre Oblivion e Skyrim , mas não há sinais de mudanças significativas na cultura ou tecnologia ao longo desse tempo. Enquanto isso, Fable 2 acontece 500 anos após o jogo original, e mostra isso. A terra de Albion de Fable é um lugar totalmente diferente após o time skip, retratando um mundo de magia que transita lentamente para um de tecnologia. No entanto, as criaturas antigas e a magia de Albion ainda se apegam à vida nos cantos remotos, longe dos olhos da humanidade.
A adição de armas de fogo ao arsenal do Herói simbolizava a mudança dos tempos. Descartá-los e retornar ao combate de inspiração medieval contribuiria para roubar Fable de um de seus aspectos mais únicos. Claro, isso é mais um argumento contra um cenário medieval do que a favor de manter armas. Para isso, é melhor olhar para a jogabilidade do núcleo da trilogia Fable .
Enquanto a Fábula original apresentava um excelente combate corpo a corpo e uma variedade de feitiços mágicos, o combate à distância geralmente não existia. Os controles eram desajeitados, as armas demoravam muito para disparar e só eram úteis em situações específicas. Os jogadores poderiam usar flechas para matar inimigos solitários ou suavizar grupos maiores, mas a maioria dos inimigos atacaria de qualquer maneira. Arcos e bestas também eram quase inúteis contra a maioria dos chefes e inimigos de elite, como Ninfas e Trolls de Fable . O resultado é que, enquanto os jogadores podem construir seu Herói em torno de magia ou combate corpo a corpo, armas de longo alcance nunca podem desempenhar mais do que um papel secundário.
Fable 2 , em comparação, fez um trabalho muito melhor de equilibrar as escolas cardinais da série de Força, Habilidade e Vontade. A solução não foi perfeita, com a magia sendo simplificada a ponto de prejudicar a experiência. No entanto, o sistema de combate de Fable 2 parecia mais equilibrado do que o do primeiro jogo, e isso se deveu principalmente ao combate à distância revisado. Os controles aprimorados e a capacidade de atingir partes individuais do corpo foram partes significativas dessa atualização, mas não se deve subestimar o papel que as armas de fogo de Fable 2 desempenharam na diversificação do combate.
Armas de Fable adicionam variedade
As armas brancas de Fable incluíam maças, martelos grandes, martelos de picareta, dois tipos de machados e quatro tipos de espadas de uma e duas mãos. Cada um oferecia vantagens e desvantagens únicas, com as lâminas até tendo um movimento de acabamento especial que as diferenciava de outras armas. Enquanto isso, as escolhas de armamentos de longo alcance do jogador eram restritas a Bow ou Crossbow. Isso não é exclusivo do Fable de forma alguma. Skyrim apresenta vários Daggers , Swords, Axes, Maces, Great Swords, Battleaxes e Warhammers, todos os quais existem em um espectro de rápido, mas fraco, a forte, mas lento. Novamente, no entanto, as armas de longo alcance são limitadas a arcos e bestas adicionados pelo DLC Dawnguard .
Compare isso com Fable 2 , onde as armas de longo alcance incluíam três tipos de pistolas, bestas e rifles, ao lado dos bacamartes semelhantes a espingardas. Flintlock Rifles e Pistols eram potências de tiro único, permitindo que os jogadores atirassem nos inimigos de longas distâncias. Pistolas e Rifles Mecânicos funcionavam mais como armas semiautomáticas modernas, permitindo que os jogadores apimentassem seus inimigos com tiros rápidos. Enquanto isso, os canhões tipo revólver Turret ofereciam um meio-termo equilibrado entre dano e cadência de tiro. Pistolas também sacrificaram dano e alcance para maior velocidade de recarga em comparação com Rifles, com Crossbows ocupando o meio termo entre os dois. Finalmente, o Blunderbuss de curto alcance pode limpar uma sala inteira ou enviar inimigos individuais voando.
A questão não é que a pólvora automaticamente torna Fable melhor, como provam as armas de fogo poderosas de Fable 3 . Na verdade, embora Fable 3 tenha bons lados , seu combate desequilibrado é parte do motivo pelo qual esse tópico permanece controverso. No entanto, a forma como Fable 2 implementou armas contribuiu para a escolha do jogador de uma forma que tornou o combate muito mais dinâmico e envolvente. E embora a Playground Games pudesse tentar algo semelhante com mais projéteis medievais, é difícil imaginar que esse esforço tenha o mesmo nível de sucesso.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.