Aprender as complexidades de Despersonalização , um CRPG inspirado em Call of Cthulhu com muito mais estilo do que essas palavras podem transmitir, pode ser uma experiência frustrante. A tradução em inglês muitas vezes beira o ilegível. Enquanto isso, o jogo propriamente dito está cheio de mecânicas únicas que nem mesmo tenta se comunicar com antecedência, contando, em vez disso, com o método antiquado de tentativa e erro.
Tentativa e erro é o que a Despersonalização faz de melhor. Corridas ilimitadas e um generoso sistema de salvamento permitem que os jogadores corrijam seus erros segundos depois de descobrirem qual foi o erro. Ainda assim, o jogo deixa os jogadores com tão pouca orientação que sua primeira experiência de despersonalização pode parecer confusa ou sem objetivo. Aprender um truque ou dois, então, e descobrir áreas essenciais do jogo com antecedência pode ajudar a suavizar algumas das arestas deste jogo único.
6/6 Sinta-se à vontade para fugir
Nem todo personagem em Despersonalização pode sobreviver a todos os encontros, e tudo bem. Ao contrário de muitos outros jogos , Despersonalização sempre deixa espaço para uma fuga oportuna. A narrativa se transformará seguindo a escolha do jogador de fugir de um encontro em vez de derrotar seus inimigos, assim como acontece durante as escolhas de diálogo ou jogadas de habilidade.
Fugir do combate requer boas habilidades em Esportes e é especialmente bom quando combinado com um alto valor de agilidade, o que permite que os personagens ajam primeiro no combate (ou seja, antes de morrerem). Freqüentemente, uma fuga bem-sucedida será tão valiosa, se não mais, quanto derrotar um oponente. Qualquer resultado pode levar os personagens a caminhos mutuamente exclusivos na história, e fugir pode ser apenas o caminho mais adequado para esse personagem.
5/6 Repita as lutas, se necessário
Uma vez que um jogador começa a sentir o sistema do jogo, ele aprenderá a intuir quando uma luta foi perdida por causa de seu planejamento descuidado ou jogadas de dados ruins , ao contrário de quando não tinha chance alguma de vencer. Se o jogador sentir que teve uma chance de lutar, faria bem em tentar novamente essa luta.
Repetir uma luta é tão simples quanto apertar o botão apropriado depois de perder uma luta. É importante lembrar, porém, que os jogadores não podem repetir uma luta que acabaram de vencer. Isso pode ser importante porque as lutas em Despersonalização não são apenas uma questão de sobrevivência: deixar uma luta viva, mas com pouco HP e nenhum item de cura pode inviabilizar o restante da missão.
4/6 Role novamente os dados quando apropriado
Muitas ações em Despersonalização dependem das habilidades do personagem e de uma jogada de dados. Os resultados de cada jogada podem ir de 1 a 100, enquanto as habilidades do jogador atingem o máximo de 80 ou mesmo apenas 60, dependendo da habilidade e da classe do personagem. O acaso, então, muitas vezes desempenha um papel muito maior do que a habilidade ao decidir se um teste de habilidade é bem-sucedido.
Assim como a despersonalização não empurra os jogadores de volta ao menu principal depois de morrer em combate, a maioria das verificações de habilidade pode ser tentada várias vezes com apenas uma pequena perda de sorte. Embora possa não ser sensato repetir uma jogada com uma chance de sucesso de um dígito, esse sistema muda radicalmente as chances a favor do jogador.
3/6 A morte não significa o fim
O que vem depois da morte? Uma tela de carregamento. Sothoth , a garota da tela de carregamento, pode ter um nome imponente, mas nem tudo o que ela diz é verdade. Quando ela garante ao protagonista que, mesmo que eles não deixem de existir, eles também sentirão o aguilhão da morte. Ela não entende o quão inconseqüente é a morte neste jogo.
Morrer é uma ótima maneira de reiniciar as lutas que não saíram como planejado. É o resultado de fazer a coisa errada de propósito só para ver o que acontece. O que se segue é um prompt para carregar um arquivo salvo, o mais recente dos quais sempre leva ao início da cena atual. A despersonalização é, em sua essência, um jogo sobre exploração, e essa mecânica incentiva uma abordagem de tentativa e erro que é rara entre os RPGs.
2/6 Verifique a guia “Refinar” com frequência
O menu TAB é um dos dois menus em Despersonalização . Enquanto outro menu é responsável pela ficha de personagem, o menu TAB é uma espécie de inventário expandido, contendo menus adicionais para itens como magia, pistas e refinar. Esta última aba é uma das poucas áreas que o pequeno tutorial do jogo ignora completamente, mas é absolutamente fundamental para algumas compilações.
Qualquer personagem com pontos na habilidade Ofício deve tentar fazer uso dessa mecânica, que permite que itens sejam combinados em uma versão melhor do original ou em armas e ferramentas completamente novas. Por exemplo, personagens que colocam muitos pontos em Atirar, mas não começam com uma arma de fogo, podem criar um arco simples e imediatamente se tornarem mais mortais em combate.
1/6 Na dúvida, coloque pontos na agilidade
A despersonalização realmente não explica todo o escopo de muitas habilidades presentes no jogo. Está claro, por exemplo, que a Inteligência governa o total de MPs de um personagem, mas não está claro até que ponto isso afeta a conversa e as cenas. A agilidade decide com que frequência um personagem se esquivará dos ataques, reduzindo efetivamente o dano recebido em 100%, mas também parece influenciar a rapidez com que eles podem agir em combate . Isso torna uma habilidade essencial para construir rapidamente.
Agir antes do inimigo significa mais uma chance de sofrer menos dano, ou mesmo vencer a luta antes mesmo de receber um único golpe. Agir primeiro durante a primeira rodada pode até permitir que personagens especialmente fracos fujam da batalha antes que seu oponente tenha a chance de agir.