Os jogadores ficaram imediatamente encantados com o mundo de BioShock quando o primeiro jogo da franquia foi lançado em 2007. O mundo subaquático de Rapture que a 2K Boston e a 2K Australia criaram para os jogadores explorarem ainda é até hoje um dos melhores e mais exclusivos em jogos. Mais dois jogos foram lançados desde o original, comBioShock 2eBioShock Infinitecontinuando a franquia ao longo dos anos. Algo comum entre todos esses títulos é a capacidade de usar diferentes poderes ou Plasmídeos que são chamados de dentro do jogo. Esses Plasmids adicionam uma grande variedade à jogabilidade e dão aos jogadores uma razão para voltar e jogar novamente, a fim de experimentar diferentes poderes.
As notícias de umnovoBioShockem andamento deixaram osjogadores muito animados, então por que não dar uma olhada em alguns dos grandes plasmídeos introduzidos nos três primeiros jogos.
10Alvo de segurança
Um dos tipos de inimigos mais mortíferos do universoBioShock são as medidas de segurança robótica montadas ao redor do mapa. Torres de segurança montadas no chão podem causar danos significativos ao jogador e enxames de drones de segurança que voam podem realmente se tornar esmagadores.
O Plasmid Security Bullseye ajuda a aliviar muito esse fardo, pois pode transformar qualquer droide de segurança em sua equipe jogando sua “bola de Plasmid” nele. Uma sala cheia de inimigos pode ser resolvida rapidamente se os jogadores escolherem a segurança certa para substituir.
9Bucking Bronco
BioShock Infinite levou a história de BioShock acima da água para a cidade flutuante de Columbia. Nesse novo cenário, o que estávamos acostumados a chamar de plasmídeos é, na verdade, chamado deVigors.
A maioria dos fãs considera os Plasmidsmais divertidos do que os Vigors, mas isso não significa que não havia alguns bons Vigors para escolher. Um dos melhores para usar era o poder Bucking Bronco, que levantava e suspendia os inimigos no ar, permitindo que os jogadores chovessem tiros sobre eles.
8Telecinese
A capacidade de mover coisas com a mente, ou telecinese, tem sido um poder que os jogadores puderam usar em uma infinidade de grandes jogos diferentes.
A sérieBioshock é um desses títulos que acertam na telecinese, tornando-se um dos melhores e mais divertidos Plasmids de se usar. Ser capaz de fazer de objetos na sala uma arma com sua mente adiciona uma grande quantidade de criatividade a cada encontro e é por isso que o plasmídeo Telekinesis está nesta lista.
7Hipnotizar
Um dos melhores Plasmids da sérieBioShock é sem dúvida a capacidade de hipnotizar os inimigos, fazendo-os lutar por um jogador em vez de contra. Este plasmídeo servirá para ser incrivelmente útil porque quando uma sala inteira de inimigos está atacando você, é um salva-vidas poder transformar alguns deles em seu aliado.
Os inimigos começarão a atacar uns aos outros, dando aos jogadores a oportunidade de pegá-los desprevenidos. Hipnotizar um Big Daddy permitirá que qualquer um se sente e assista enquanto ele destrói um punhado de inimigos.
6Poço de gravidade
BioShock 2 foi um grande jogo por si só e o add-on Minerva’s Den acabou de adicionar à história interessante. Este add-on não só contribuiu para a história de BioShock eterminou com uma grande reviravolta, mas um novo Plasmid também foi adicionado ao arsenal que era o poder Gravity Well.
Este foi basicamente um mini-tornado que pode ser convocado no meio de uma sala, fazendo tudo na sala girar em torno de si. Ver seus inimigos sendo sugados por um tornado juntos é um espetáculo para testemunhar.
5Incinerar
Incinerate é um dos plasmídeos mais clássicos que você pode usar no BioShock. O nome deste plasmídeo é bastante autoexclamatório, pois você poderá empunhar fogo e incinerar seus inimigos.
Andar por aí com uma mão em chamas já é legal, mas ser capaz de queimar inimigos é imensamente divertido e os jogadores também podem acender manchas de óleo em chamas instantaneamente. Embora esse poder não seja tão único quanto alguns dos outros poderes desta lista, não o torna menos divertido de usar no mundo do BioShock.
4Enxame de insetos
O Plasmid Insect Swarm lhe dá a habilidade de enviar enxames de insetos furiosos em seus inimigos. Este é um ótimo plasmídeo para usar porque pode realmente mudar o rumo de uma luta rapidamente.
Os inimigos serão completamente superados, permitindo que os jogadores escapem ou abram uma chance de causar algum dano sério. Esta é uma ótima ferramenta para também expulsar inimigos que fingem estar dormindo, algo muito comum nos jogosBioShock .
3Convocar Eleanor
Um dos melhores plasmídeos para usar em BioShock 2 é a capacidade de convocar Eleanor para lutar ao lado de um jogador por um breve período. Eleanor Lamb é filha da principal antagonista do jogo, Sofia Lamb. Eleanor era a irmã mais nova que Subject Delta, o protagonista jogável, foi encarregado de proteger anos antes.
Eleanor não é apenas extremamente eficaz em despachar inimigos, ela faz isso com estilo.
2Ressaca
BioShock Infinite introduziu alguns novos poderes para os jogadores exercerem na Columbia, um deles foi o Undertow Vigor, que se tornou o favorito dos fãs para muitos jogadores doInfinite .
Isso lhe dá a capacidade de controlar o grande poder da água, pois você pode empurrar os inimigos para longe de você ou trazê-los para você com seu tentáculo semelhante à água. Undertow pode ser usado para enviar inimigos voando para fora das bordas rapidamente, o que pode ser uma maneira muito eficiente de cuidar do perigo.
1Parafuso elétrico
O primeiro plasmídeo que você vai “unir” dentro da franquiaBioShock é o poder Electro Bolt.Este é um dos melhores plasmídeos da franquia por causa de suas habilidades multifuncionais.
Embora seja obviamente divertido eletrificar os inimigos, especialmente aqueles que estão em uma poça de água, o Electro Bolt Plasmid é usado para energizar coisas como portas que podem tornar este Plasmid um uso obrigatório. Este deve ser um dos primeiros poderes que você deve atualizar se quiser ser uma força no perigosomundo de Rapture.