Starfieldé o próximo RPG espacial da Bethesda e, com base em tudo revelado até agora, pode ser um dos projetos mais ambiciosos do estúdio até hoje. O jogo será o primeiro novo IP que a Bethesda abordou em mais de duas décadas e preparará o cenário paraThe Elder Scrolls 6, que deve ser lançado depois.
A ambição de Starfieldpor si só não será suficiente, no entanto. Com base no que se sabe sobre o escopo deStarfieldaté agora, a história recente da Bethesda mostra que seu novo jogo precisará priorizar mais do que escala.
A ambição de Starfield
Com base em tudo revelado até agora,Starfieldserá um jogo extremamente ambicioso. Não apenas será o primeiro novo IP do estúdio em anos, mas tentará criar um RPG de mundo aberto abrangendo vários planetas.Imagens vazadas deStarfieldtambém indicam características de sobrevivência como níveis de oxigênio, CO2 e gravidade, bem como o que poderia ser a mecânica de construção de base como as vistas emFallout 4. O jogo também provavelmente terá algumas mecânicas de voo espacial, embora além da revelação da própria nave, os detalhes permaneçam desconhecidos.
O potencial para a mecânica da gravidade e o jetpack que o personagem do jogador está usando nas imagens vazadas também implicam que o mecanismo de física da Bethesda passará por uma atualização significativa. Todd Howard também afirmou noBrighton Digital 2020que o jogo faria uso significativo da geração procedural, que cria grandes paisagens automaticamente antes que os desenvolvedores entrem e adicionem detalhes, em vez de geração aleatória que cria paisagens únicas para cada jogador. Isso pode permitir que a Bethesda crie uma série de enormes mundos no jogo para os jogadores explorarem, embora o escopo exato da galáxia deStarfieldainda não tenha sido revelado.
Embora os mods de sobrevivência tenham sido um grampo das comunidades de mods deFallouteElder Scrollsporanos,Starfieldtambém parece ser a primeira vez que a Bethesda tentará integrar mecânicas de sobrevivência significativas no lançamento de varejo de um RPG. Embora a Bethesda tenha retido a maioria das atualizações no desenvolvimento do jogo, parece estar configurando-o como um enorme RPG de mundo aberto com voos espaciais, construção de bases, sobrevivência e um sistema de física robusto. No entanto, a ambição da Bethesda nem sempre foi vantajosa no passado.
História recente da Bethesda
Fallout 76foi um projeto inegavelmente ambicioso. Pegar uma famosa série de RPG single-player e transformá-la em um jogo multiplayer foi, sem dúvida, uma tarefa difícil. No entanto, a ambição da Bethesda não valeu a pena, e Todd Howard até disse queFallout 76″decepcionou muitas pessoas“.
Fallout 76não é a única vez na história recente da Bethesda em que a ambição do estúdio levou a melhor.Fallout 4assumiu a tarefa extremamente ambiciosa de apresentar os primeiros protagonistas totalmente dublados da série. Cada linha do jogo foi gravada para personagens femininos e masculinos, enquanto o jogo ainda tinha o dublador do servo robótico do jogadorCodsworth gravando centenas de nomespara que o personagem pudesse se referir ao jogador pelo nome escolhido no jogo. diálogo.
EmboraFallout 4tenha sido um jogo de sucesso financeiro, a escolha de ter um protagonista dublado foi, em última análise, outro momento em que a ambição da Bethesda não contribuiu para os pontos fortes do estúdio. Muitos jogadores acharam as vozes predefinidas limitantes em termos de interpretação, enquanto a incapacidade de ver as linhas completas do personagem do jogador ao selecionar o diálogo levou muitos a sentir uma maior desconexão entre eles e seu personagem. Isso, por sua vez, levou alguns fãs a afirmarem queFallout 4era um jogo de tiro melhor do que um RPG.
Certamente houve lugares em que a ambição de Fallout 4 valeu a pena, particularmente áreas que se concentraram no desenvolvimento de oportunidades de RPG.Os personagens companheirosde Fallout 4, por exemplo, foram muito mais desenvolvidos do que os jogos anteriores, muitas vezes com suas próprias histórias de fundo e enredos em desenvolvimento. O que a Bethesda mostrou em seus dois últimos grandes lançamentos, no entanto, é uma tendência a estabelecer metas extremamente ambiciosas que nem sempre complementam os aspectos mais fortes dos RPGs de mundo aberto da Bethesda.
Futuro de Starfield
A mecânica de construção de assentamentosde Fallout 4foi outro exemplo de um recurso altamente ambicioso que acabou adicionando pouco ao jogo sem mods. Imagens vazadas mostrando construções modulares sugerem queStarfieldpode tentar expandir e melhorar algumas das mecânicas de construção de base encontradas emFallout 4, mas sem melhorar a forma como essas bases complementam o roleplay, isso não será suficiente.
Os habitantes dos assentamentos deFallout, por exemplo, raramente agiam de forma imersiva realizando tarefas como agricultura e manutenção, a maioria das quais era deixada para o jogador. Eles também tinham uma seleção muito limitada de diálogos baseados em assentamentos que deixavam muitos assentamentos de jogadores parecendo ter sido tomados porSintetizadores.A Starfieldnão pode simplesmente expandir ainda mais um sistema já ambicioso como esse; ele precisa voltar ao básico e descobrir como fazer de tal sistema uma parte integral da interpretação do jogo.
O mesmo pode ser dito para o uso da geração procedural para criar um enorme mundo aberto. Escala é uma coisa, mas criar um mundo no jogo muito grande pode levar a uma sensação de vazio e sem caráter. A menos que esse mundo seja capaz de ser preenchido adequadamente com NPCs atraentes e ambientes interessantes, o escopo ambicioso daescala deStarfieldpode ser prejudicial.
Os RPGs da Bethesdano passado encontraram sucesso criando mundos onde a liberdade é priorizada acima de tudo. A identidade do jogador é em grande parte deixada para eles, eles são livres para explorar o mundo sem perseguir o enredo principal, e esse mundo é preenchido com uma variedade de missões que variam de explodir aldeias a assassinar imperadores.
Ainda não está claro seStarfieldserá um RPG tradicional de mundo aberto em primeira pessoa da Bethesda. O que é certo, no entanto, é que a ambição do estúdio no passado levou a recursos que não complementam os pontos fortes do estúdio como desenvolvedor de RPG. SeStarfieldfor umnovo IP de sucesso para a Bethesda, o estúdio precisará de sua ambição, mas também de foco e contenção.
Starfield está em desenvolvimento.