Dragon Age 4foi confirmado para ser ambientado no Tevinter Imperium. Embora isso fosse suspeito há muito tempo, a possibilidade permanecia de que Tevinter pudesse ser apenas uma pequena parte do cenário geral do jogo. Com o cenário confirmado, os fãs da franquia podem finalmente especular com confiança sobre algumas das regiões de Tevinter que podem ser trazidas à vida no próximo jogo.
O Tevinter Imperium é uma nação enorme no norte de Thedas. Foi o primeiro grande império humano estabelecido no continente, destruindo o domínio dos Elfos e contando com a escravidão e a magia do sangue para seu crescimento e sobrevivência. Muitos locais em Tevinter têm laços profundos com a tradição deDragon Age, então aqui estão os lugares que podem e devem aparecer emDragon Age 4.
Minrathous
Minrathousé o ponto de partida mais óbvio para qualquer jogo deDragon Ageambientado em Tevinter. Minrathous é a capital do Tevinter Imperium e a maior cidade de todo o continente de Thedas. Por mil anos foi a cidade mais rica do mundo conhecido, e continua a ser uma lembrança do domínio incontestável de Tevinter sobre Thedas.
Minrathous também foi um dos únicos lugares em Tevinter que foi capaz de resistirà invasão Qunaride Par Vollen. A cidade fica em uma ilha com apenas uma ponte conectando-a à terra principal e é capaz de implantar dois golens enormes conhecidos como Juggernauts para se defender quando necessário. Parece muito provável que Minrathous seja a cidade mágica que foi mostrada no trailer deDragon Age 4no Game Awards do ano passado. Se assim for,Dragon Age 4está pronto para mostrar uma cidade diferente de qualquer outra em Thedas, tão mágica quanto corrupta, e um bastião que representou a liberdade dos Qunari enquanto construído com as pedras das pedreiras de escravos de Kirkwall.
Marnas Pell
Marnas Pell é uma cidade com uma história muito menos afortunada do que Minrathous. Localizada na costa sul do Mar Nocen, Marnas Pell viu fome, rebelião de escravos e invasão ao longo das muitas eras da linha do tempo daEra do Dragão. Durantea campanha do profeta Andrasteao norte, a cidade foi atingida pela fome e viu uma revolta brutal de escravos.
Marnas Pell também foi uma das primeiras vítimas da Terceira Praga em 3:10 Towers. Os Darkspawn saíram das Deep Roads para invadir Marnas Pell, Vyrantium e várias cidades orlesianas antes que uma força de defesa pudesse ser organizada. Uma vez que os Guardiões Cinzentos conseguiram montar um contra-ataque adequado, a cidade foi salva, mas sofreu pesadas perdas. Marnas Pell ficaria sob o cerco do Darkspawn mais uma vez durante a Quarta Praga, durantea Era Exaltada. Desta vez Marnas Pell foi resgatado pela intervenção dos Anões de Orzammar.
Durante as Guerras Qunari, os magos Tevinter usaram magia de sangue para desferir um golpe devastador na frota Qunari na costa de Marnas Pell, que foi oficialmente negada peloTevinter Imperium. A evidência deste ato permanece, no entanto. Diz-se que tantos Qunari foram mortos que o Véu entre Thedas e o Fade é mais fino em Marnas Pell do que em muitos outros lugares do continente. Isso pode ser vital para o plano de Solas de destruir o Véu.
Ventus
Ventus é uma das cidades mais antigas de Thedas. Senta-se na costa nordeste e antecede o próprio Império. Era originalmente conhecido como Qarinus, nomeado para a tribo humana que acabaria sendo conquistada e integrada ao Império. O próprio Tevinter Imperium foi fundado quando o fundador do Imperium, Darinius, uniu os reinos de Tevinter e Qarinus em -1195 Ancient. Como muitas cidades de Tevinter, Ventus foi capturado pelos Qunari durantea Era da Tempestade.
Uma das cidades mais importantes de Tevinter, Ventus foi o local de uma grande atrocidade para rivalizar com a vista em Marnas Pell. Em 9:44 Dragon, o Qunari invadiu Ventus mais uma vez. Devido à falta de Ben-Hassrath – Sacerdotes Qunari – para administrar as dosagens adequadas, todos os magos da cidade capturada receberam grandes quantidades de qamek. Qamek é um veneno dado àqueles que se recusam a se converter ao Qun, que em altas doses pode deixar a mente completamente em branco de maneira semelhante ao Ritual de Tranquilidade do Círculo, mas muito mais dolorosamente. Este evento provavelmente terá tornado o conflito em curso entre osQunari e Tevinterainda mais intenso no momento em queDragon Age 4ocorrer.
As Planícies Silenciosas
As Planícies Silenciosas ficam na fronteira do Império e Nevarra. Também faz fronteira comas Free Marches, e os escravos Tevinter fugitivos muitas vezes fogem para a cidade de Hasmal, do outro lado da fronteira. Há uma razão particular, no entanto, que as Planícies Silenciosas podem ser centrais para o enredo deDragon Age 4.
Os Elfos de Thedastêm uma lenda sobre um clã Dalish que vive nas Planícies Silenciosas. Diz-se que o Guardião deste clã misterioso foi contatado pelo Dread Wolf em seus sonhos. Com o retorno de Solas, o Lobo Medonho, a Thedas, os clãs Dalish das Planícies Silenciosas podem ser vitais e podem até compor a maior parte de seu exército se ele os estiver preparando para seu eventual retorno.
As Planícies Silenciosas também foram o local da grande batalha final da Primeira Praga. Foi nas Planícies Silenciosas queo arquidemônio Dumatfoi finalmente morto depois de dois séculos. Um terço das forças dos exércitos unidos de Thedas foram perdidos na batalha, e nenhuma vida vegetal cresceu na área por mil anos além da Rosa das Planícies Silenciosas.
Um dos lugares mais assombrados de Thedas, o Silent Plains pode ser um ótimo lugar para o protagonista deDragon Age 4explorar, e provavelmente uma das áreas mais perigosas do jogo. Com laços com o Dread Wolf e a história dos Grey Wardens, o Silent Plains pode ser uma ótima maneira de trazer os Grey Wardens de volta ao enredo principal dos jogos, integrando-os ao enredo do Dread Wolf.
Quanto de Tevinter acabará emDragon Age 4ainda não se sabe. Espero que essas áreas-chave do folclore apareçam, especialmente seDragon Age 4acabar tendo o tipo de grande mundo semi-aberto visto emDragon Age: Inquisition.
Dragon Age 4 está atualmente em desenvolvimento.