Mais de dezesseis anos desde o lançamento do segundo jogo,Star Wars: Knights of the Old Republic 3está em desenvolvimento em um estúdio desconhecido. A LucasFilm Games está entregando a cobiçada IP para uma equipe totalmente nova sem o envolvimento do desenvolvedor original BioWare ou EA, a editora que detém os direitos exclusivos do jogoStar Warspor quase oito anos.
Star Wars: Knights of the Old Republic 3pode aprender uma lição importante do primeiro planeta do jogo original, Taris. Taris é uma aula de mestre noritmo da história de Star Wars com semelhanças estruturais com o primeiro filme e muitas ótimas lições para ensinar aos novos desenvolvedores do próximo capítulo da série à medida que ele entra em desenvolvimento.
O primeiro planeta de KOTOR
O jogador cai em Taris após a introdução dosCavaleiros da Velha República. Despertando em um apartamento que foi salvo pelo colega sobrevivente Carth, a dupla tem que mergulhar nos problemas locais do planeta em busca deBastila Shan, o Jedi que também caiu no mundo.
Taris faz maravilhas pelo ritmo do jogo. Depois de um prólogo em ritmo acelerado no qual o jogador acorda a bordo de um navio durante um súbito ataque Sith e tem que lutar para chegar às cápsulas de fuga, Taris desacelera as coisas para o ritmo de um caracol. Isso pode não parecer imediatamente atraente, mas dáaos personagens deKOTOR, como Carth, tempo para respirar.
A dupla não tem ideia de onde Bastila está, apenas que ela está no planeta. À medida que se aventuram emTarisem busca de pistas, a falta de pontos de referência dá ao jogador permissão para explorar sem prejudicar a história. Lenta mas seguramente, os heróis do jogo são apresentados às facções locais e ao sistema de classes multicamadas de Taris, que literalmente tem os ricos vivendo em torres bem acima da “Cidade Baixa” na superfície do planeta, habitadas por criminosos banidos e seus descendentes.
Planetas de Guerra nas Estrelas
A maioria dosplanetas deStar Warsé bastante unidimensional, com mundos inteiros cobertos por apenas um tipo de bioma, seja um deserto, uma floresta ou uma tundra congelada. Taris é assim em alguns aspectos – é um planeta cidade como Coruscant. No entanto, oKOTORoriginal usa Taris para explorar em grande profundidade as camadas de uma área não maior que alguns quarteirões da cidade.
Taris não tem apenas vários níveis. É governado pelos Sith ocupantes, por um lado, que existem em uma trégua provisória com aqueles nos níveis superiores. Os níveis mais baixos são administrados por gangues como os Hidden Beks e os Black Vulkars, cuja rivalidade o jogador se envolve. Nos níveis mais baixos, os jogadores encontram pessoas banidas lidando com ataques de Rakghoul semelhantes a zumbis. O planeta tem agiotas, Hutts, jogadores, aspirantes a dançarinos e muitos outros personagens para o jogador conhecer antes de ter a chance de explorar a galáxia deStar Wars com novas expectativas sobre essa galáxia e sua profundidade.
Isso é ótimo para o ritmo do jogo, ajudando os jogadores a se familiarizarem com o nível de profundidade que podem encontrar na galáxia antes de permitir que explorem a amplitude dela, de muitas maneiras desempenhando um papel semelhante ao primeiro ato deUma Nova Esperançaem Tatooine apesar das diferenças entre os dois planetas na história. Será vital que o novodesenvolvedor de Knights of the Old Republic 3 acerte o ritmo da história e, embora precise criar um planeta introdutório original, a filosofia de design subjacente a Taris é um ótimo começo.
Há rumores de que Star Wars: Knights of the Old Republic 3 está em desenvolvimento.