Alguns jogadores ouvem “arma secundária” e pensam consigo mesmos: “Essa é uma arma que praticamente nunca será usada”. Para ser justo com eles, existem vários jogos em que a pistola nada mais é do que um plano de backup. Não é assim queOutridersfunciona. No World Tier 15, a munição primária será esgotada rapidamente contra chefes difíceis e aqueles que não estiverem usando regularmente suas pistolas estarão segurando significativamente sua equipe.
Toda classe usa pistolas, então faz sentido que a maneira mais simples de ser melhor que os outros jogadores do time seja ter pistolas melhores que eles. Existem apenas dois conjuntos de pistolas lendárias para tentar obter esse poder de fogo extra, mas ambos têm personalidades únicas que mudarão drasticamente a forma como são usadas no calor do combate. Haverá muito debate focado nessas quatro armas e é melhor ter todas as informações antes de assumir um compromisso pessoal.
Tormento e agonia
- Tiros marcam os inimigos. Ao recarregar, os inimigos marcados receberão 5 vezes o dano da arma. As marcas são removidas quando as armas são trocadas.
- Recarregar causa dano a inimigos em um raio de 5 metros.
Com um jogotão longo quantoOutriders, os jogadores vão seencontrar em muitas circunstâncias complicadas. Essas pistolas têm uma boa sinergia, pois ambos os mods funcionam ao recarregar a arma. A idéia éatirar no maior número possível de inimigos de uma só vez, entãoentrar no meio da briga e recarregar. Isso causa uma boa explosão de dano que excede o que qualquer pistola é capaz de fazer disparando convencionalmente.
O maior problema com o Torment & Agony é que eles sãomais úteis quando completamente cercados por unidades inimigas. Para quementende de níveis mundiais, imagine usar pistolas quando estiver sobrecarregado. O conceito dessas armas funciona em configurações mais fáceis, mas elas não chegam nem perto de fazer o trabalho de uma espingarda ou ataque corpo a corpo nessas situações difíceis.
Parafuso e Trovão
- Os tiros ligam até quatro inimigos, causando 30% do dano da arma e 10% do dano da Anomalia a eles (tempo de recarga de 4 segundos).
- Tiros conectam até cinco inimigos em um raio de 5 metros e causam dano elétrico a cada um deles (tempo de recarga de 2 segundos).
Outridersnão tem um lança-chamas ou lançador de granadas. Então, como é que se limpa grandes grupos de inimigos difíceis? A resposta a essa pergunta é o Bolt & Thunder. O uso dessas pistolas garante que o dano contra grupos de mobs nunca será um problema, liberando outros slots de equipamentos para causar todo o dano necessário a um único alvo.
O mod String of Gauss é autoexplicativo quando se trata de causar danos ao grupo. A verdadeira estrela brilhante aqui é o mod Damage Link, quecausa dano aos inimigos com base em seu próprio poder de fogo e Anomaly Power. Isso garante que essa arma sempre será relevante, pois quanto mais forte os inimigos acertarem, mais forte serão essas pistolas. E não se esqueça da pequena quantidade deLife Leech nas armas, que se torna muito alta ao considerar o dano de grupo que as pistolas são capazes.
Muitos jogadores morrerão e tentarão descobrircomo salvar o jogodepois de um chefe particularmente difícil. Com o Bolt & Thunder, as lutas contra chefes, mobs e tudo, podem realmente ser a parte mais fácil da missão, graças àcapacidade de perfuração de armaduras queas armas também possuem. Eles estão lá quando as coisas ficam arriscadas e, realmente, não é isso que significa ter uma arma?